游戏营销继续玩美女还是开始玩品牌?

文/张书乐

游戏营销一直是网络营销领域最成功且效果最强的一大亮点,但大多数人却耻于提及,理由很简单,">游戏营销的玩法几乎不用费脑子,肉弹攻势似乎就是最有效的模式。

从不讲究品牌营销,一味的三俗攻势,已经成为业界对国内游戏营销模式的基本定义,而对于挑战这一“游戏规则”的厂商而言,其艰难又非比寻常。

让游戏更有文化有多难?

23日,网易大型动作探险网游《龙剑》宣布,将于11日6日不删档不限号内测同日开启《龙剑》四大文明古国(埃及、土耳其、印度、中国)全球巡回发布会计划,首站定于埃及开罗胡夫金字塔。

而现在曝光的计划中,金字塔发布会的亮点极多,一则是于金字塔实地上演《龙剑》可探索大世界之古埃及文化内容,将现实的金字塔和狮身人面像融入到3D投影制造于现场的虚拟大世界中;二则是借势11月将上映的《饥饿游戏2》,让首位奥斯卡90后影后詹妮弗·劳伦斯以骁勇善战的《龙剑》三大种族之一的炎族女装扮现身金字塔发布会。

毫无疑问,这两大亮点的最突出特色就是花钱海了去了。而在其背后,则体现出网易的诉求,即让游戏真正的文化气质通过独特的营销手法曝光于更多的人面前,以让玩家不用试玩,即可一探究竟。

这其中最大的颠覆,就在于跳出了过去国产网游口头上大大文化牌,动辄号称最民族、最古典、最文学,以各种古装的、诱惑的、AV模式的美女靓图或COS吸引屌丝在游戏中“开房”后,却发现内容大多“关公战秦琼”,文不对题。久而久之,狼来了也就毫无吸引力可言。

显然,用这样的现场秀方式加上金字塔与奥斯卡的双重吸引能够破除伪文化系游戏造成的影响,让玩家真正一探究竟,其游戏品牌和文化内涵也能得到充分展现。

但问题是,玩家是否真的需要一款有文化的游戏呢?

品牌 文化 需要先行和牺牲

《龙剑》绝对不是第一个正经八百打出文化牌和想要树立真正的品牌的国产游戏,也绝不会是最后一个。

但就目前国内游戏市场的氛围而言,这样的行为较之用各种诱惑吸引玩家入内、用各种人民币陷阱来绑架玩家并大赚钞票的现有游戏常规来说,这类有文化的行动注定是曲高和寡,且是费力不讨好的。

品牌 文化,必然也必须是未来游戏产业的形态,特别是在游戏产业竞争越来越大,客户端网游市场份额减少,网页游戏快餐化和快速死亡现象加剧,移动游戏“一夜删”和赚钱难度越来越大的背景下,一款真正有文化和有品牌吸引力的游戏,确实对于提高用户黏性,避免朝秦暮楚极有好处。

但在没有真正意义上成功者的状态下,游戏产业最常见的“山寨”习气必然作祟,也必然等待着别人先行一步以换取成功或失败经验,也必然需要先行者花费巨大精力和金钱来缔造成功,也承受巨大的失败风险。

《龙剑》的玩法,无疑是如上所述,机遇与风险并存的,只是在玩家集体还对品牌和文化无意识的环境下,它能否破局?这将是一个极大的未知数,就如先驱与先烈,就一字之差而已。

时间: 2024-09-06 13:41:46

游戏营销继续玩美女还是开始玩品牌?的相关文章

“猜拳自拍”掀起全民热潮,如何玩转互联网游戏营销?

中介交易 SEO诊断淘宝客 站长团购 云主机 技术大厅 随着"冰桶挑战"游戏浪潮渐渐消失,"冰书挑战"延续了其发展与传播模式,为国人的阅读打上了一个深深的问号?互联网"冰书挑战"云烟未散,如今,随着自拍的兴起,"猜拳自拍"又掀起了狂潮,越来越多的互联网挑战游戏如雨后春笋般涌现出来,成为互联网发展的又一动力,无论是炒作还是营销,这些新奇古怪的方式无疑已经成为拉动互联网发展的重要方式,伴随着这些发展的是互联网游戏营销的浪潮,越来越

罗伯特·科蒂克从不玩电子游戏—他只玩资本游戏

罗伯特·科蒂克是谁?他现在是全球最大游戏发行商动视暴雪的CEO.不过,与其他游戏公司管理者不同,罗伯特·科蒂克从不玩电子游戏-他只玩资本游戏. 人们非常感兴趣,这样一位其貌不扬并且从来不玩游戏的商人,是如何坐上游戏发行领域第一把交椅的?他有怎样的商业之道? 天生的商人 "按理说,这人是最不可能在游戏业取得成功的",科蒂克的一位富翁朋友曾如此评价他,尽管这位朋友对科蒂克市场潜力的眼光非常认可. 许多企业家在年幼时都表现出对经商或者是技术极大的兴致,这往往成为今后人生中的最大目标,而幼年时

莫让电影版权仅仅成为游戏营销工具

中新网12月9日电 在现今的游戏市场上,通过电影来为游戏造势的现象已经颇为广泛,"披着知名电影外皮的游戏"已经屡见不鲜,而对于这种情况,各个游戏厂商似乎都产生了一种错觉,即是只要买下了电影的营销素材来进行宣传,即使是与影片毫不相关的游戏都可以借着电影的势头一炮走红,这种错误的认识导致了无数的游戏都只能昙花一现,短时间的"火爆"之后便折戟沉沙于网游浪潮之中. 现状:电影只是游戏营销的工具 据<北京商报>报道,现如今许多游戏公司,在面对一款电影化游戏时,为了

社交游戏营销:快速崛起的营销新贵

(发表于11月刊<成功营销>:"大品牌爱上社交游戏",成文于9月) 当下,风光无限的不只有社交网络,还有社交游戏.从快餐品牌麦当劳到软件巨头微软,从汽车厂商本田到连锁便利店7-11,全球各大品牌纷纷将目光投射其中,觊觎这块正在不断扩张版图的营销沃土.社交游戏兼具网络游戏与社交网络双重特性,不只拥有企业垂涎不已的庞大用户群,还因其新奇有趣大大降低消费者的抵触心理,促进品牌与用户之间互动交流,塑造难忘的消费体验,形成口碑传播效应,因而蕴藏着巨大的商机.美国市场研究机构eMark

这些年,游戏营销的败笔!

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 游戏营销被小马誉为最暴利的网络营销,它影响着不同年纪的各个群体,但随着互联网的普及,游戏营销也渐渐没有了往日的霸道,很多游戏也走向了灭亡,是什么造就这样的结果呢?今天小马便和大家探究下游戏营销的败笔. 一:獠牙显露太快 这是小马认为形容现在游戏营销最贴切的一句话,回想曾经,小马也是一个痴迷网络游戏的不良少年,那时候网络游戏正是如日中天,因为不

像玩网络音乐一样玩电影

(接上一篇:<泰囧>就是当年乐坛的<老鼠爱大米>) 微电影就是当年的小搞笑彩铃 一部<泰囧>火了,他给我们的启发并不是如何拍一部赚钱的电影.而是整个中国电影产业,有可能拉开了草根大众狂欢时代的序幕! 对!以后电影产业再也没有第五代导演.第六代导演这样的称呼了!科技的发展,让电影这个高高在上的艺术殿堂,变成了不按资排辈,每个人都能拍电影的时代. 未来几年,电影产业就跟网络音乐一样.制作成本大大降低.目前主流的电影像素标准是4K以上,按这个标准,用不了两三年,一台几万块的摄

一周电视点击榜《仙剑》赢在游戏、胡歌和美女

恭喜胡歌,由他主演的<仙剑奇侠传3>和<仙剑奇侠传>分别霸占了本周电视榜的冠军和第十名.这也是电视榜首次有演员两部作品同时进榜,而且一部是正传,一部是续集.<顺溜>继续排在亚军,这部电视剧正在各大卫视作二轮播映,虽说褒贬不一,但热度不减.<牛郎织女>稳守第三,对田亮的银色之路来说,无疑开了个好头. <仙剑>赢在游戏.胡歌和美女 <仙剑>能够在电视榜上创造正传和续集同时上榜的奇迹,个人以为因素有三.一是游戏的强大威力,说<仙剑&g

教你如何玩转口碑,用品牌打开市场

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 企业的发展壮大,少不了用户口碑的洗礼.尤其是那些刚起步的企业,正在茁壮发展期,都希望可以通过品牌的宣传来获得市场竞争的优势.但是,问题往往就在此产生了,花了很多的人力财力,却得不到自己想要的品牌效应,广告做了,促销也搞了,产品还是卖的不是很好,难道真是品牌出了问题?其实不是,我所在的方正国际软件有限公司,品牌不用多说,"方正&quo

你真的会玩SQL吗?玩爆你的数据报表之存储过程编写(下)

你真的会玩SQL吗?系列目录 你真的会玩SQL吗?之逻辑查询处理阶段 你真的会玩SQL吗?和平大使 内连接.外连接 你真的会玩SQL吗?三范式.数据完整性 你真的会玩SQL吗?查询指定节点及其所有父节点的方法 你真的会玩SQL吗?让人晕头转向的三值逻辑 你真的会玩SQL吗?EXISTS和IN之间的区别 你真的会玩SQL吗?无处不在的子查询 你真的会玩SQL吗?Case也疯狂 你真的会玩SQL吗?表表达式,排名函数 你真的会玩SQL吗?简单的 数据修改 你真的会玩SQL吗?你所不知道的 数据聚合