空中网杨震:网游与“暴富”无关

[杨震]  从新浪乐谷的负责人到空中网总裁,这位中国网游的“元老级人物”认为,空中网尝试“手机+互联网”双网组合游戏模式让他有更多的期待与空间。  南都记者 李宽宽 从育碧到网易、到新浪乐谷、到2004年的自行创业、再到空中网总裁,有着超过16年的游戏行业经验的杨震,他可以被称作中国网游的“元老级人物”,1996年9月加入法国著名网络游戏公司育碧(UbiSoft)担任中国区副总裁,1997去参加美国E3电子娱乐大展,几乎是最早出现在E3的大陆游戏业人士。  “中国的游戏玩家重结果,玩游戏喜欢迅速升到最高级,觉得那样最炫、最酷,喜欢出人头地,喜欢杀得别人片甲不留,但是欧美玩家则更重过程,玩游戏讲究的是享受游戏的过程”,见多识广的杨震这样总结中国玩家与欧美玩家的区别。  自主研发3D游戏  在门户网站的岁月,是杨震真正从传统游戏行业(当时国内外游戏主要以TVGAME、PC单机游戏为主)转型到互联网领域,并真正领会到互联网动力和魅力的一年。  2002年,中国网站刚刚度过网络泡沫,由亏转盈,很多人心目中网站更多还是“烧钱”的印象,而在这年底,杨震正式加入新浪,负责新浪的网游业务。这不仅是因为1998年金融危机后,韩国网络游戏的崛起,也是因为育碧与盛大合作,让杨震看到了网络游戏在中国的市场空间。  而新浪乐谷之后,在游戏大公司做了十年高管的杨震决定自行创业,选择的方向不是当时最火热的代理运营网络游戏,而是自主研发3D网游。  创业虽然能够实现自己的梦想,但是在大者恒大的网游丛林里,生存问题可能因稍有不慎就随之而来,资金最紧张的时候,公司的钱只够发一两个月的工资了,而恰在困难的时候,“离你而去的人真的太多了”。  “那种时候确实痛苦,觉得对不起现在还在坚持的员工、对不起股东、甚至对不起自己的辛苦努力。”这时,一位作为朋友的天使投资人伸出援手,帮公司挺过了这一关。所以杨震对创业者的告诫之一,就是找一位信任你和始终支持你的好投资者,而不是投机者。  回头去看,杨震也承认2004年创业初期对形势的预期有点乐观,“2002年韩国网游已经全面进入3D时代,而中国还没有自己的3D网游。所以那时我想中国3D网游市场的崛起也应该不会太远了。”但是中国经济发展参差不齐,地域差异很大,使得这一更新换代并没有预期中那么快,到如今也是2D网游仍略大于3D网游的收入规模。  不过,对3D网游的专注,也让大承的游戏像完美时空(NASDAQ:PWRD)一样,成为两家能够在全球市场特别是欧美日韩高端游戏市场上竞争的中国公司之一。而公司的另一款3D网游《龙》自2009年底发布以来已经在60个国家和地区授权 运 营 ,实现全球网游市场全覆盖。虽然在部分国家今年底上市而暂不好统计营收成绩,但目前在海外市场也已达到上亿元人民币的营收规模。  “平台借力”牵手空中网  事实上,到2009年与空中网并购之前,大承已经是盈利几千万的游戏公司,“上创业板的条件怎么也够了”,而当时与大承讨论收购的公司也不止空中网一家。  之所以选择与空中网并购,而不是独立上市,是因为在杨震看来“游戏产业的发展机遇稍纵即逝,一去忙上市的事情怎么也要一两年时间,而在这过程中,中小游戏企业的生存环境越来越恶化,我们就可能丧失快速壮大的机会。”  合并后,大承游戏业务的快速增长,似乎也印证了这一选择的正确性,此前公司6年的创业过程中共出炉两款游戏,并入空中网后,2010年就新推出两款游戏,2011年空中网还将推出四款新游戏“一个重要原因就是因为空中网具有很强的业务推动能力,实现了我们快速成长的期望”。  在与空中网董事长王雷雷的交流中,杨震也感受到了对方的“决心”,“虽然空中网是做无线业务起家的企业,但空中网现在明确是要把互联网游戏当做主要业务之一来发展,不计一时得失,绝不是仅仅把互联网游戏收购来冲冲业绩,或是提高股价的目的,真的想认认真真把网游业务做大做好。”  在今年10月,空中网方面还宣布了代理FPS(第一人称射击类游戏)《坦克世界》的消息,在大承游戏以往研发的MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)之外,公司还将推出网页游戏,以及与“MMORPG产品完全不一样的”游戏形态,实现产品结构的多样化。  记者眼  耐心等待花开的时候  在杨震看来,网游行业中,聪明、有天分的80后人才实在太多了,但同时,网游行业也是一个充满了诱惑,以致风气极其浮躁的行业,而自己之所以能够获得阶段性成功,杨震也带点“不谦虚”地总结说,“该我成功”。“很多年轻人没有耐心去经历成长的过程(特别是痛苦的过程),没有耐心等到花开的时候。”  他认为,创业最忌就是有任何投机的心态,因为这样创业者周围也会聚集一群“赌徒”,碰到困难就会一哄而散。“网游发展已经到了第二个十年,已经是一个成熟的产业了,不要再想有暴富的机会,这时候就更需要创业者强大的韧性和信念。”  创业ID  创始人:杨震  创立时间:2004年1月  创立地点:上海  公司名:上海大承网络技术有限公司  融资记录:2005年曾公布获得来自美国IDG、日本Sum itom o公司200万美元投资;2009年12月,NASDAQ上市公司空中网(NASDAQ:KONG)宣布以8000万美元与大承网络实现并购,股票与现金的比例分别为62.42%和37.58%。

时间: 2024-08-01 04:14:48

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空中网杨震:网游未来十年将更趋垄断

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空中网转型主攻网游 非游戏部门员工纷纷离职

7月6日消息,据报道,http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/18460.html">无线互联网门户网站空中网将于今年下半年进行大规模调整,业务重心将从无线领域转移至网络游戏,目前已有部分非游戏部门的员工甚至部分公司高层已陆续离职. 空中网成立于2002年,并于2004年7月9日在美国纳斯达克挂牌上市(NASDAQ:KONG),是中国最大的海外上市无线增值业务运营商之一,其中无线增值业务和无线互联网业务是空中网的两大基础业务. 2009年12月,空中

这次没陈天桥什么事 最受欢迎网游与盛大无关

[赛迪网讯]6月28日消息,据游戏充值卡经销商骏网最新统计结果显示,九城的<魔兽世界>是 中国市场上最受欢迎的在线游戏. 骏网此次的调查对象为北京.上海.广州.重庆.成都.沈阳.西安.济南.杭州.武汉.昆明和青岛的网吧,共有26626游戏玩家参与了此次调查,结果有9.3%的被调查者将<魔兽世界>列为其最喜欢的游戏. 该调查结果还显示,网易的<梦幻西游>排名第二,支持率为5.56%:久游网的<劲乐团>位居第三,得票率为5.54%.此外,网易的<大话西游I

分析师:网游已成为空中网营收增长重要部分

事件回顾: 空中网(Nasdaq:KONG)发布了2010年第1季度未经审计财报.报告显示,空中网第1季度总营收为4064万美元,营收增长普遍超过市场预期,其中 同比增长率达到37.35%,环比增长18.35%;按照美国通用会计准则,空中网第1季度净利润为317万美元,对比2009第4季度增长率达到57%.空中网2008年至2010年各季度营收情况,以及2010年第1季度各细分业务类别占比如以下两图所示: 分析师分析: 空中网2010年第1季度总营收为4064万美元,其中无线增值服务(不包括手机

空中网秘密研发三年的新网游即将浮出水面

随着ipad在市场上的先驱效应,空中网秘密研发三年的新网游(内部代号"F计划")即将浮出水面.此前,空中网于2009年12月,以8000万美元的代价收购网游公司大承网络,完成了从无线互联网游戏到传统有线互联网游戏的全业务布局,成为国内首家将两项业务均作为主要业务的公司,也标志着空中网正式向网游行业进军.王雷雷对此次收购曾表示,完全基于对空中网的商业价值考虑,特别强调了自己不会套现,也没有考虑过自己暂时的利益,而是看好与空中网融合之后的发展前景.TechWeb致电空中网相关负责人,负责人

大承网络CEO杨震:整合是未来十年主题

大承网络CEO杨震 1月20日消息,2009年度游戏产业年会20-21日在大连召开.大承网络CEO兼空中网总裁杨震此间对新浪科技表示,整合与合作是未来十年网游行业的主题,而大承网络选择加入空中网也是希望借此取得更为快速的发展. 去年年底,空中网宣布收购网游企业大承网络.杨震表示,收购之后大承网络将主要成为一家以研发为主的公司,产品将借助于空中网的运营渠道进行运作.他预计2010年大承网络会在自主研发方面更进一步. 针对有观点认为大承网络卖给空中网略显可惜的说法,杨震认为空中网拥有良好的运营渠道,

杨震:加盟空中网回报员工团队总体不变

[提要] 2009年12月15日,空中网( 纳斯达克:KONG)宣布全资并购大承网络.随后,17173对大承网络进行了专访.针对北京团队等问题,大承网络CEO杨震表示"组织人事.公司架构等总体不会变化".以下是采访全文. 17173:杨总你好,这次空中网巨资并购大承网络可以说是一则备受行业关注的新闻,我想了解下这次并购计划是什么时候开始的?最终确认并购是否因为贵公司<龙>这款游戏良好的市场效应? 杨震:其实双方的良好合作由来已久.空中网早在<功夫世界>时期就对大

对话大承网络CEO杨震:为什么卖给空中网?

12月17日,大承网络CEO杨震接受DoNews.com专访,他在专访时就有关王雷雷套现.<龙>团队人员流失等传闻予以回应,并透露空中网有可能在合适的时机予以分拆上市. 猜测一:王雷雷为了套现而收购? DoNews:王雷雷在2007年曾投资大承网络,以400万到500万美元之间的价格持有大承网络24.8%的股权,业界传言王雷雷想通过此次收购套现. 杨震:这种说法完全不可能.首先,此次收购案完全合法.其次,大承网络在国产网游3D领域具有优势,尤其在海外市场收入丰硕.这将有助于在无线领域占据领先的

空中网总裁杨震谈整合:大承网络将成第四条业务线

被空中网8000万美元并购后首次以总裁身份公开亮相的大承网络CEO杨震近日接受 腾讯科技专访时透露,目前大承网络与空中网的并购交易已经完成,双方正在融合中. 据悉,大承网络是国内著名网游企业,其旗下自主研发的首款3D网游<功夫世界>,早在2007年就成功进入日本.韩国.马来西亚.新加坡.港澳台等国际新兴网游市场,09年底被空中网以8000万美元的价格全资并购,杨震随后出任空中网总裁. 杨震表示,空中网并购大承网络是考虑到多元化层面发展,未来大承网络将作为空中网的第四条业务线,目前双方正在考虑业