《信息可视化:交互设计(原书第2版)》——2.9节细节

2.9 细节
和总图相比,细节(detail)一词对应于对象多个不同属性的聚合。细节的察觉需要耗费用户的认知成本。除非支持快速认知的数据编码设计完美,否则细节信息的察觉通常不会是一个快速过程。一辆汽车的可能细节是“12万,低MPG,强力推荐的,1990年生产的别克牌,比买Chevy划算”。细节不强制要求精度。
由于信息可视化的定义中显示其主要目的是为数据创建心理模型,因此总图不需要始终出现在细节认知之前(Shneiderman, 1996)。例如,消费者可能首先选择一辆汽车,通过查看价格、MPG、车龄、马力等细节来了解该类汽车的性能。又如一个购房者如果对所在国家或地区不熟悉,他可能会任意地查看一栋房子的卡片来获得对该地区房产的初步印象。该行为如同“平面”上的一“点”,可以作为构建心理模型的出发点,可能的后续操作是获取更多的细节或总图。

时间: 2024-09-25 18:43:31

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《信息可视化:交互设计(原书第2版)》——2.17节感知与解释

2.17 感知与解释在汽车购买一例中我们讨论了可视化活动中的人类行为.感知(perception)与解释(interpretation)是其中最本质的两种行为(图2-17).视觉感知,即观看数据描述,发生在对描述(无论它是条形图上方的高显图标还是旁边的拖动栏)进行解释之前.根据当前的普遍理解,在信息可视化范围内对这些人类行为进行研究是可能的而且是有用的.本书没有编写单独的章节来介绍这些概念,而是把相应的内容放在各章节的适当位置来介绍.对该课题的深入研究可以参考Colin Ware所著的<Info

《信息可视化:交互设计(原书第2版)》——2.18节总结

2.18 总结本章通过一个具体例子介绍了信息可视化的基本活动如过滤.聚焦等,以及细节和总图的获取.我们也看到了这些活动的有效性是如何受数据(包括数值和关系)的描述和表示方式的影响,同时也体会到了交互所带来的益处.接下来,第3章至第5章将分别讨论信息可视化的三个最重要的技术:数据描述.数据表示以及交互.

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《面向对象的思考过程(原书第4版)》一2.2 使用抽象思维设计接口

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