网游业绩对比 新浪科技 孟鸿 对于市盈率已经低到个位数的事实,过去多年怨念不已的海外上市网游公司,如今已很少抱怨。这或许也是行业日渐平稳的一种表征,就像业绩那样。 截至本月中旬,腾讯、网易、盛大游戏(微博)、畅游、完美世界、巨人网络(微博),这六家占据国内网游市场八成份额的公司,已经陆续完成今年第一季度财务报告的发布。数据显示,除盛大游戏和畅游之外,其他几家的营收
同比增长都接近或者超过30%。 对比去年和今年的第一季度数据可见,多数网游公司的增速维持不变——实际上,陈天桥口中处于“三年之痒”期的盛大游戏,也已多年维持10%的同比提升。然而这其中还是有两个例外,其中一个是仍未走出调整期的完美世界。 另一个是腾讯。 91%、77%、49%,这是最近三年来,腾讯网游业绩第一季度的同比增速变化。体量变大、增速放缓,在某种程度上是种必然。但现在的腾讯肯定不愿止步于此,尤其在游戏收入占比已超55%,腾讯游戏总裁任宇昕刚刚升任腾讯COO的背景下。 重量级的新赌注,即将摆上桌面。这几乎已经是众人皆知的秘密:下周,腾讯将在上海正式宣布代理《使命召唤(Call of Duty)》网络版。 一款游戏产品能有多重要?《使命召唤》网络版,被看作是腾讯为《穿越火线》寻找到的继任者。第三方数据称,《穿越火线》第一季度的收入为13.2亿元,这相当于当季腾讯游戏收入的近25%,以及当季腾讯总收入的约14%。 《穿越火线》这样一款在韩国已经宣告死亡的游戏,却在异国他乡大获成功。腾讯平台在应对这种高流失率产品上的优势,得以鲜明的体现。随着明年夏天腾讯代理《穿越火线》的合约即将到期,如何延续这类FPS游戏的贡献度,成为腾讯面临的选择。 而《使命召唤》一直是动视暴雪旗下最成功的系列单机游戏。去年推出的《使命召唤:现代战争3》发布5天之内售出7.75亿美元,速度超过了动视暴雪任何娱乐产品。两年前,动视暴雪宣布将针对
中国市场,推出《使命召唤》网络版。 实际上,早在2010年外界就有消息称腾讯将代理《使命召唤》网络版。甚至当年的腾讯圣诞晚会上,互娱FPS游戏研发团队还上演《使命召唤》题材剧目。 着手对产品进行换代布局的,显然不单是腾讯一家,但略显与众不同的是,畅游在年初推出一系列新产品计划的同时,还可能有更多架构层面的变化。来自投行的消息透露,畅游正在考虑拆分旗下第七大道,并最终推动独立上市的可能性。 一年前,畅游收购第七大道的多数股权,此后这家网页游戏公司的业绩,开始并入畅游财报予以披露。财报显示,今年第一季度第七大道的活跃充值帐户为155万,平均每活跃充值用户贡献的季度收入为50元人民币。 针对第七大道拆分上市一事,畅游官方未予置评。其实就在接受畅游收购后,第七大道总裁还曾公开宣称预计2012年或2013年,“时机成熟时IPO上市”。 现在最大的障碍或许只是资本市场的萧条。 与多年前相比,网游行业尽管热度不再,然而平静中新的变局正在慢慢酝酿。在腾讯、网易、盛大游戏、畅游、完美世界、巨人网络六家网游公司之外,网游业务也正在成为空中网、人人、360等公司越来越重要的收入来源。 还会有新的网游巨头诞生么?今年以来武神世纪、苏州蜗牛、昆仑万维、胜思网络、掌趣科技、中国手游集团等游戏概念公司,先后申请在估值更高的国内A股市场完成IPO。市场总在不断变化,每家运营网游业务的公司,都在期盼未来。
网游再酿变局:腾讯代理使命召唤畅游或拆分
时间: 2024-10-26 14:56:13
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分析师认为动视《使命召唤》网游版将由腾讯代理
编者按:腾讯游戏最近动作频频,继确定代理的几款日韩大作之后,今日又传出将代理韩国期待大作<剑灵>.另外,有分析师认为动视<使命召唤>网游版也将由腾讯代理. 相关阅读: <剑灵>官方确认将出口中国 已在谈判中 传<使命召唤OL>已在开发中 腾讯或将代理 疑腾讯已签下<怪物猎人OL> 腾讯获韩动作网游<C9>中国大陆运营权 腾讯以2.7亿获得<上古世纪>中国地区运营权 本网(编译/小熙)据韩国方面消息,中国大陆网络游戏运营商腾
网游十年:腾讯——走有QQ特色的山寨道路
本系列前言 中国网游产业已然走过了十年的漫漫长路,十年的历程中有盆满钵满的喜悦,也有被人戳脊梁骨的无奈.不过它终究还是十年了,对一个产业来说不算长,可却有不少值得回首的地方.任何一个产业都离不开人,因为事儿都是人为的.有那么多的人跟随着这从无到有的网游产业走过了十年,玩家.从业者甚至包括关注它的家长.学者,有人为它感叹,有人为它气恼. 中国总是在流行着回忆,先秦回忆尧舜,清朝回忆明朝,也让我们回忆回忆中国网游产业的来时之路,更何况它又总是有那么多有趣的事儿. 小企鹅已变大怪兽 网游自然是依托在网
中国网游五年变局
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 过去五年时间,是中国网游行业发展最为快速的五年,从产值规模上看,过去五年间,中国网游产值翻了一番还多,从市场格局上看,国产网游有和国外网游平分秋色之势.从网游产品上看,休闲类.竞技类.角色类网游产品呈现齐头并进的态势,从企业利润来看,在第一集团军的网游公司月入千万的不在少数.从市场布局来看,网游企业紧随消费习惯的转换,开始加大对于手游.页游的研发和资金投入. 变化无时不在发生,有时候过于快速的变化,反而让我们看花了眼,反而让我们难以把握真正的趋势,
韩国网游巨头NCsoft牵手腾讯
刘佳 昨日,韩国网游巨头NCsoft最新游戏产品<Blade&Soul>(下称<B&S>)在中国大陆地区代理运营权正式被腾讯拿下,此前,业界曾传出与之合作的中国游戏公司还包括盛大等. "未来两家公司除在产品上有更多的合作,也将在产品开发.市场运营等多方面分享经验,实现优势互补."腾讯游戏总裁任宇昕昨日对<第一财经日报>说. 韩国NCsoft公司成立于1997年,旗下知名游戏包括<天堂>.<永恒之塔>等.该公司2
第三季中国网游市场规模72亿腾讯超盛大居首
腾讯科技讯 11月4日消息,艾瑞近日发布分析报告指出,09年第三季度中国网络游戏市场规模为71.7亿元,较去年同期增长34.5%,较上一季度增长6.3%. 艾瑞咨询分析认为,中国网络游戏市场规模的基数已处于高位状态,在此基础上增长率放缓是必然的,但这并不代表游戏市场发展受阻,相反每季度3-5亿元的增长正是意味着游戏产业正处于一个健康.良性的发展周期中,预计2009年网络游戏市场规模最终将达到275亿元左右. 腾讯用户优势集中体现 网游行业榜首位置易主 09年第三季度腾讯借助于庞大的用户规模和出色
三季度中国网游市场规模72亿腾讯超盛大居首
11月4日消息,艾瑞近日发布分析报告指出,09年第三季度中国网络游戏市场规模为71.7亿元,较去年同期增长34.5%,较上一季度增长6.3%. 艾瑞咨询分析认为,中国网络游戏市场规模的基数已处于高位状态,在此基础上增长率放缓是必然的,但这并不代表游戏市场发展受阻,相反每季度3-5亿元的增长正是意味着游戏产业正处于一个健康.良性的发展周期中,预计2009年网络游戏市场规模最终将达到275亿元左右. 腾讯用户优势集中体现 网游行业榜首位置易主 09年第三季度腾讯借助于庞大的用户规模和出色的整合能力,
3D横版科幻动作网游《守护者2》韩国代理确定
韩国Neowiz公司宣布签下3D横版动作网游<守护者2>(英文:Trinity2)的韩国及东南亚发行权.由Studio Hon开发中的<守护者2>是一款描述科幻现实空间中,人类与拥有人工智能的 敌人展开激烈对立的动作RPG.该作强调在华丽细腻的3D画面中,建构充满紧张刺激的动作及豪爽痛快的打击感. 在前作<守护者>(Trinity)中,假想的未来世界人类,因为沉溺于利用脑波进入虚幻的虚拟世界中游玩而迷失了自我,游戏开发商的服务器突然某天发生宕机后,所有连线的玩家陷入了昏
八公司网游业绩比拼:腾讯盛大网易占7成份额
腾讯科技讯(雷建平)4月19日消息,随着网龙近日发布09年第四季度财报,国内网游运营商除九城外均已发布财报.从本季度来看,腾讯.盛大.网易.完美时空.畅游.巨人网络.金山.网龙等八大网游公司均有不同表现,整个网游市场格局在过去一年也发生了很大变化. 总营收8.3亿美元 前3家占7成市场份额八大网游公司营收图 据各家公司09年第四季度财报显示,中国上市网游行业阵营已基本成型,并且呈现强者越强的局面.除九城外,国内这八家网游上市公司09年第四季度营收规模已达8.3亿美元,而08年同期仅为5.7亿美元