手机已成必须品 WAP网页游戏真的会受欢迎吗?

  网游市场日益成熟,已经成为IT行业的重要产业。09年市场规模预计可达到160亿元,同时,网页游戏市场也将达到4亿,已在市场中站稳脚跟。基于3G网络的推广,手机上网速度和带宽将有较大程度提高,网页游戏进入WAP将得以实现。

  早期的网页游戏只是用HTML写的简单网页,主要特征是以文字为主,此类游戏缺乏趣味性,玩家都觉得无聊,死板。网页游戏绝非当前的主流游戏,但是从市场反应情况来看,网页游戏因其方便、快捷的特点,在小型游戏市场中颇受白领、学生人群的欢迎,但因始终无法离开电脑,网页游戏的市场仍然有待开发。而对于工作者而言,手机则是时刻都留在身边的,似乎开发基于WAP的网页游戏显得非常有市场前景。但事实真的如此吗?就此小编有着下面的看法:

  从赢利方式来看,网页游戏可以道具收费或者会员收费,也可以在游戏里放广告,而且广告形式多样化,能在游戏中深度嵌入广告。可以说,就赢利能力而言,好的网页游戏比一般Web2.0网站要强得多,而现在市场所缺的,就是好游戏。

  WAP网页游戏就是指手机上的WebGame,简单说就是用手机浏览器玩的游戏,不受时间、地点的限制,只要一个能上网的手机就可以畅游游戏海洋,且不需要安装庞大的客户端。目前wap网页游戏前景已被大家看好,已有多家厂商宣称将推出旗下网页游戏的WAP版本。

  据悉,一家名为“游戏玩吧”网页游戏联盟的运营平台,已经进入WAP手机市场,填补这片空白。目前上线的游戏包括拼图大小猜猜 拱猪 三公 金花 水果 抗日 游园 富甲 金块 黑白 五子 军棋 斗地主 21点 麻将 梭哈剑魂帝王等几十款经典、热门游戏,据游戏玩吧相关人员介绍,目前“玩吧”处在免费测试阶段,只要一部手机便能享受在PC上的种种乐趣。

  从技术上讲,开发WAP游戏比网页游戏难度要大。从访问速度上讲,随着3G的推广深入,访问速度上可以满足要求。从可玩性讲,WAP游戏为了节省流量,就必须牺牲游戏本身的画面元素。仿佛又让玩家回到文字游戏的时代。所以就我个人而言,我宁愿花流量费去玩一款专门的手机网游而不是用手机浏览网页的方式,这让人觉得多少有些不伦不类,起码在目前的情况下是这样的。

  当然,手机游戏市场异彩纷呈,皆大欢喜的局面谁都愿意看到,但这需要时间来验证。网页游戏如果想要进军手机应该先要在PC上打开一片天地,而这个攻城略地的计划实施起来并不会很顺利,小编个人认为,本身的一些特点决定不管是在PC还是手机上,一款能够得到市场认可的网页游戏最重要的可能是游戏的创意,而这恰恰是很多时候我们国内的厂商所欠缺的。

时间: 2024-10-24 05:34:51

手机已成必须品 WAP网页游戏真的会受欢迎吗?的相关文章

市场上大屏手机已成趋势

"更好用的大屏手机" ,魅族在给媒体的邀请函上简洁明了地说出了其新一代手机MX3特点.市场上大屏手机已成趋势,魅族毫不意外地加入了这一潮流.魅族今天晚上在北京水立方举办发布会,发布了魅族新一代的智能手机MX3. 先来看看魅族一直在呼吁用户忘记的硬件参数: 搭载5.1英寸的全高清屏幕,分辨率1800×1080,415 PPI,15:9:屏幕的合作厂商为夏普和JDI,采用TOL全贴合:继苹果之后第二家采用了屏幕颜色补正的技术: CPU采用了三星Exynos 5"A7+A15&qu

求wap网页游戏的源程序

问题描述 谁有现成的.net的wap游戏程序,wap网页的游戏,比如:石头.骰子.吹牛==最好是C#+mysql的,看程序功能计价格,有意者请加我Q扣:39765425 解决方案 解决方案二:顶上去解决方案三:哎,没人回应吗?解决方案四:我再顶一下解决方案五:去移动开发区问问啊.

智能手机誓死那下更高逼格,5~5.5英寸手机已成定局

这些年,手机制造厂商们在bigger than bigger这件事情上明争暗斗,誓死拿下更高的逼格.当然这一切,深陷其中的苹果脱不了干系.而今天,我们即将迎来5-5.5英寸的智能手机的希望之光,迎来一手抓机的春天. 在周日,三星向世人展示了两款旗舰手机Galaxy S6和Galaxy S6 Edge,重点是它们的屏幕都是5.1英寸!而同时,HTC推出One系列的最新旗舰产品One M9,只有5英寸!这些新机都继承前任Galaxy S5 和One M8的屏幕尺寸. 三星一直默默走着它的路,第一代G

网页游戏鱼龙混杂:偷菜模式能否成救命稻草

冯超是某公司的公关经理,最近他和同事们迷恋上了"偷菜".为了偷好友的菜,他甚至忘记了工作了一整天的疲惫.凌晨3点他从床上爬起来偷了同事和朋友辛辛苦苦种的菜,亲眼看着将偷来的东西放到了自家的仓库里,他才高高兴兴地上床睡觉. 以上所说的"偷菜"并非是现实生活中的偷,而是开心网上的一款名为开心农场的网页游戏.据悉,这款游戏是由五分钟公司于2008年11月正式推出的,随后在网络上迅速蹿红,把成千上万的网民变成了勤勤恳恳的"农夫"--种菜.收菜,还把朋友的

网页游戏鱼龙混杂偷菜模式能否成救命稻草?

冯超是某公司的公关经理,最近他和同事们迷恋上了"偷菜".为了偷好友的菜,他甚至忘记了工作了一整天的疲惫.凌晨3点他从床上爬起来偷了同事和朋友辛辛苦苦种的菜,亲眼看着将偷来的东西放到了自家的仓库里,他才高高兴兴地上床睡觉. 以上所说的"偷菜"并非是现实生活中的偷,而是开心网上的一款名为开心农场的网页游戏.据悉,这款游戏是由五分钟公司于2008年11月正式推出的,随后在网络上迅速蹿红,把成千上万的网民变成了勤勤恳恳的"农夫"--种菜.收菜,还把朋友的

易观国际:明年网页游戏成SNS营收重点

2009与2010交替之际,各SNS企业用户价值渐稳定,用户社交关系网逐渐形成并维持着用户数量与粘性.如何利用稳定的用户资源,解决SNS的营收问题,已成为新的焦点.易观国际分析师玉轶预测2010年,网页游戏将成为SNS网站的营收重点. 2009年的SNS网站,已转型成为网民互联网生活的平台,多元化的互联网价值向SNS平台聚集,其中网页游戏更为突出,一些SNS网站已经开始网页游戏运营.理由有三:网页游戏用户群体与SNS主要用户群体重合度较高:SNS用户需求均以娱乐.社交为主,而通过游戏满足游戏用户

网页游戏遭遇增长尴尬:挣钱几率等于中彩票

饱受诟病的中国网游原创力不足.制作粗糙的状况,虽然自中国网游崛起时就一直在谈论,却仍没有太大的改善.2009年疯狂增长的网页游戏市场,再次把这一话题带到了人们面前--一边是出10款游戏死9款,另一边是平均一两个月市场就出现一款新网游;一边是近两年连续增长迟缓,另一边则是不断打"新游"来聚敛人气.中国网游,正在继续上演着"超音速"带来的尴尬. 网友两三个月换一款网游 一位姓赵的网友说,在民族原创网游最火爆的那一代,<传奇世界(专区下载注册)>.<梦幻

网页游戏良性发展关键品牌塑造

http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/33135.html">中国网络游戏产业已经十年历程,纵观竞争异常火爆的2008网页游戏市场,一家家网页游戏公司如雨后春笋般快速兴起.游戏公司之间的竞争就越发激烈,唯有突破和创新才是突围之道,在此基础上网页游戏良性发展则需要靠品牌来塑造. 网页游戏因其短.平.快的发展态势,作品纷纷涌现而成为一大热点,到目前为止网页游戏还无法统计有多少个作品,但是其火爆的程度可以说明网页游戏已经发展到了一个新的高峰期.相对制作比

网页游戏遭遇增长尴尬:挣到钱几率等于中彩票

两月推一款网游-- 网页游戏:继续"超音速"的尴尬 饱受诟病的中国网游原创力不足.制作粗糙的状况,虽然自中国网游崛起时就一直在谈论,却仍没有太大的改善.2009年疯狂增长的网页游戏市场,再次把这一话题带到了人们面前--一边是出10款游戏死9款,另一边是平均一两个月市场就出现一款新网游;一边是近两年连续增长迟缓,另一边则是不断打"新游"来聚敛人气.中国网游,正在继续上演着"超音速"带来的尴尬. 网友两三个月换一款网游 一位姓赵的网友说,在民族原创网