网络游戏发展到今天,无论是从游戏的类型,还是从游戏的内容,都有一种渐入瓶颈,无法突破的感觉。从策略类游戏的王者--星际争霸,到RPG游戏的巅峰之做--魔兽世界,游戏界已经沉寂了很多年,没有再现当年的辉煌了。
网页游戏的兴起,为游戏界带来一缕春风,无数游戏工作者为此前赴后继,加入到网页游戏的制作中来。其实网页游戏并不是对游戏形式和内容的创新,它只是对现有游戏市场的一个细分而已。
但是,似乎大家并没有想如何更好的发展网页游戏,如何在现有的基础上进行创新、创造,大家只是把网页游戏看做一个新兴起的市场,一块巨大的待瓜分的蛋糕。每个投入其中的人,对自己的加入是否能更好的推动网页游戏的发展,更好的促进网页游戏的创新,似乎还没有做好准备,或者说并不感兴趣。他们将大量的金钱投入其中,就是期待着能在最短的时间里产生最大的利益。每个人都想抢在这个新兴市场饱和之前大赚一笔。每个人都想将推动网页游戏发展,加快网页游戏改革创新的工作交给别人,大家只是利用现有的资源疯狂的圈钱,浮躁的风气传染了每一个进入这个市场的人,是没有浮躁的人变得很浮躁,已经浮躁的人变得更浮躁。
于是乎,一个又一个看似新颖,却又极度雷同的游戏相继推出市场;一个又一个看似很有创意,却远离玩家的游戏进入我们的视线;一个又一个广告中吹嘘的多么经典、多么与众不同的游戏,在还是半成品的时候,就推向了市场;一次又一次的让玩家从满怀希望的高峰,回落到极度失望的深渊。
失望久了就是麻木,当麻木养成习惯的时候,就不会再对你抱有希望。
世上的事,最怕的就是失去人心。当游戏厂商的承诺一次又一次的变成泡影,当玩家们一次又一次对游戏的品质感到失望的时候,他们曾经饱含热情的心,变得冰冷。玩家从对游戏厂商的信任到怀疑,从怀疑到根本不信任。不信任意味着不会在关注你,不会再支持你,只会渐渐远离你。所以说,真正赶走玩家的不是玩家本人,而是浮躁的游戏厂商自己。
在这个竞争激烈的游戏市场,需要真正做游戏的人来沉淀这股浮躁之风,需要真正做游戏的人净化市场,重新凝聚失散的玩家的心。
游戏厂商需要的是冷静的头脑,长远的目标,坚韧的精神;需要的是深入玩家之中,想玩家之所想,急玩家之所急,为玩家做游戏,而不是为了利益做游戏。
经济利益与游戏品质并不冲突,相反,他们应当是相辅相成的。只有内容丰富、品质突出、可玩性强的游戏,可能被玩家所接受;玩家接受了你的游戏,也意味着他们愿意为你的游戏付出,心甘情愿的为之投入;只有接受的人多了,投入的人多了,才能更好的体现出游戏的价值,创造更多的经济利益。
浮躁之风不会凝聚更多的玩家,不会带来更大的经济利益,只会渐渐摧毁这个刚刚兴起的游戏市场,只会让我们付出更沉重的代价。希望我们的游戏界少些浮躁,多些静气;希望我们的游戏少些庸品,多谢精品。让我们用我们热爱游戏的心和精神共同建设、发展我们的游戏市场。
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