中国成韩国游戏最大出口市场

摘要: 随着中国游戏产业迅速发展、玩家快速增加,中国已成为韩国游戏产业最大出口对象国,占据韩国游戏产业出口市场近四成份额。 据韩国贸易协会北京支社3日发布的数据,2013年,中国

随着中国游戏产业迅速发展、玩家快速增加,中国已成为韩国游戏产业最大出口对象国,占据韩国游戏产业出口市场近四成份额。

据韩国贸易协会北京支社3日发布的数据,2013年,中国游戏市场销售额同比增长38.0%,达到831.7亿元,其中网络游戏行业销售额达到536.6亿元,占比高达64.5%。中国游戏市场用户由2008年的6700万人剧增至2013年的4.95亿人,增长了6.4倍。 中国移动 游戏市场发展最为夺目,去年移动游戏用户同比暴增248.5%,达到3.1亿人,移动游戏行业销售额同比猛增246.9%,达到112.4亿元。

随着中国游戏产业迅速崛起,韩国游戏行业正在加快进军中国市场的步伐。韩国内容振兴院近日发布的数据显示,2012年韩国游戏产品出口额中,对华出口占12.3%,达到10.2亿美元。中国在韩国游戏产业出口市场中所占份额呈现不断上升的态势,由2008年的26.7%上升至2011年的38.2%,2012年进一步升至38.6%。按照这个数据估算,2013年该比例可能会逼近40%。

韩国贸易协会一位负责人指出,受韩流风靡全中国等利好因素刺激,韩国游戏行业正在加快进军中国市场的步伐。

时间: 2024-11-02 11:50:37

中国成韩国游戏最大出口市场的相关文章

中国已成韩国游戏最大的出口市场

[摘要]中国已成为韩国游戏产业最大出口对象国,占据韩国游戏产业出口市场近四成份额.据韩联社报道,随着中国游戏产业迅 速发展.玩家快速增加,中国已成为韩国游戏产业最大出口对象国,占据韩国游戏产业出口市场近四成份额.据韩国贸易协会北京支社3日发布的数据,2013年,中国游戏市场销售额 同比增长38.0%,达到831.7亿元,其中网络游戏行业销售额达到536.6亿元,占比高达64.5%.中国游戏市场用户由2008年的6700万人剧增至2013年的4.95亿人,增长了6.4倍.中国移动游戏市场发展最为夺

盘点在中国最赚钱的十家韩国游戏公司

曾几何时,自<传奇>以下,韩国的泡菜游戏几乎垄断了中国网络游戏市场.但近年来,一是欧美优秀游戏如<魔兽世界>成功打入了 中国市场,二是中国自己原创网游以<西游><天龙八部>系列为代表也屡创新高,韩国的网络游戏在中国市场上萎缩了不少.<<<更多创业商机 缩归萎缩,韩国网络游戏在中国市场上占据的蛋糕还是不小的.这里就来盘点一下目前占据中国网游市场份额最高的十家韩国游戏公司. 一 NEXON 目前还在中国运营的网络游戏有:<泡泡堂>,

中国资本涌入韩国游戏业:腾讯盛大游戏出海

北京时间6月25日下午消息,据韩国媒体报道,在游戏行业掀起强烈的企业并购热潮的情况下,中国资本开始全面涌入.中国企业认为,与其投入大规模投资直接制作,不如收购已经得到市场验证的韩国企业,降低风险的同时扩大企业规模. 据韩国游戏业内人士24日透露,中国企业最近开始为直接或间接并购积极展开行动,其中包括向韩国游戏企业提出投资意向,表明进行实地考察或参与正在开发的游戏等意愿. 首先,行动最积极的是腾讯.经证实,滕讯2008年向韩国风险投资企业Capstone Partners经营的Capstone风险

韩国CCR宣布把《RF OL》开发成iPhone游戏

近日,韩国CCR公司宣布,为了进军发展迅速的手机市场,正在把旗下科幻MMORPG<RF OL>开发成iPhone游戏. iPhone版<RF OL>,由CCR和韩国手机游戏开发公司LEMON共同开发,正在以2011年下半年公测为目标进行着开发. LEMON目前共开发运营25款手机游戏,其中还有手机版MMORPG. iPhone版<RF OL>操作简单,游戏系统开发成了更加符合iPhone用户的口味.(挖贝网)

中国资本入侵韩国游戏产业韩媒发文直呼告急

(编译/psyche1004)据韩国媒体报道,由于中国网络游戏的引进以及来自中国的资本在韩国市场不断增加,韩国"网游宗主国"的地位已经亮起了红灯,而中国游戏产业的日益活跃与韩国游戏产业的日渐颓废也形成了鲜明的对比,甚至有媒体发文称"韩国游戏行业告急". 韩国文化振兴院表示,不少中国实力强劲的游戏企业相继斥资韩国游戏产业,并吞了很多优质企业.比如盛大网络在2004年收购了Actoz公司后,再度收购<龙之谷>开发公司Eyedentity Games.腾讯也透

韩国游戏商不满本国政府打压羡慕中国同行

一度占据中国网游市场60%以上份额的韩国网游,由于中国政府加强管制和中国当地游戏商的崛起而遭受痛苦.相反,中国的腾讯.盛大.网易(俗称Big3)等企业在中国政府的扶持下高速成长,开始投资韩国本土的中小游戏开发商,以实现其国际化. 韩部分业界人士称,与中国政府积极扶持其游戏产业形成鲜明对比,韩国政府将本国游戏商视为管制对象,而这正是前述问题出现的主要原因之一. 中国政府有效扶持本土游戏商 2004年,中国政府看到外国网游的市场份额巨大,就陆续推出了保护国内游戏业的举措.2005年中国政府推出旨在实

中国有望成最大“游戏王国”

据国外媒体昨日报道,投资银行Digi-Capital新发布的报告预测,随着社交网络和手机平台游戏的普及和发展,中国有望超越美国成为全球最大的游戏市场. 这份名为<2011年全球视频游戏投资报告>指出,到2014年,全球网络游戏和手机游戏在行业总营收中的比重,将从目前的三分之一增长到二分之一,达到440亿美元左右.一贯居于领先地位的掌机游戏领域将走下坡路.中国在全球游戏行业所占份额也将从12%增长至25%,美国则从26%下降至22%.届时,中国将超越美国成为全球最大的"游戏王国&quo

苹果公司面临威胁:中国成iPhone与Android对战前沿阵地

美国IT网站Computerworld上周五刊登题为<苹果公司面临威胁:中国成iPhone与Android对战前沿阵地>(Apple faces threat from China, bellwether in battle against Android)的文章显示,由于缺少了廉价的iPhone,苹果(487.22, -4.48, -0.91%)公司的生态系统正在面临威胁,在开发者心目中的地位也开始拉低了,而中国市场似乎成了这一趋势的前兆,变成了iPhone跟Android对战的前沿阵地.

中日韩三国“动漫战”升级中国成后起之秀

一度被中国家长看成是对孩子"寓教于乐"的动画片,在中日韩三个东亚国家正被上升到国家"软实力"的竞争层面.三个国家的领导人都没大张旗鼓地这样宣扬,但每个国家都受到其他国家的这种怀疑.做的最突出的还是日本,其前首相麻生太郎被认为是"动漫外交"的积极推动者,曾带着动漫书去见外国政要,邀请波兰外长访日时参观动漫基地.动漫在日本和韩国都成了大气候,已是国家支柱产业.日韩中三国的顺序基本是这样的:日本是"世界第一动漫大国".韩国是全球动漫