1.12 小结
第1章讲的是Unity能做什么,以及其界面能提供什么。下面就是我们学到的内容。
无论是80个人的大团队,还是只有一两个人的小团队都可以使用Unity制作有趣的游戏。
从小处着眼,我们更容易在学习Unity时成功,并制作出功能齐全的游戏,而不是规模宏大但半途而废的项目。
不同风格的Unity帮助我们在不同的平台上部署游戏。使用免费的独立版本,可以在Web、Mac和PC平台上部署。
Unity界面包括允许我们形象地组合游戏资源的控件和面板,还允许我们在程序运行时进行测试。
我希望你已经花时间彻底修改了Bootcamp演示程序。如果通过File | Save Project来保存文件,那么演示程序中的星际战士永远都是倒立的。如果想回到原始的AngryBots演示程序来做更多尝试,不要保存我们在本章所做的有趣(但无意义的)修改。
大梦想,小游戏
我们已经了解了Unity的基本内容,现在来看一些游戏设计理念吧。第2章会介绍一个独立的初学者真正应该处理的游戏规模。好好休整一下吧!因为你就要沉浸在一种绝佳的调味剂中了。
时间: 2025-01-21 11:40:48