unity3d-unity中爬坡倾斜怎样实现

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[unity3d]unity中C#委托的应用

C#中有一种还是挺实用的类型,就是委托类型,这也是初学者比较难理解的类型,我们常常将委托和事件合起来讲,其实他们两是有些区别的,委托(delegate)是一种类型,而事件(Event)是一种实例(委托中的一种).下面我就从参考网上的一个例子,讲解一下unity中C#委托的应用. 我们新建一个脚本,取名TestDelegate.这个主要的功能就是点击中文按钮输出中文名字,点击英文按钮输出英文名字.这里有两个函数分别实现了这两个功能.如果不用委托,可以用if else,switch来实现,相比新手用

[Unity3d]unity中http通信

前言 Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星.Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下. http 提交数据原理  http 协议通过 url来获取和提交数据 .提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种是post方法.get一般用于告诉服务器把满足参数的数据发送给回来. 例如:get 的html代码如下: [html] view plaincop

[unity3d]unity中打包成.unity3d格式并实现本地加载出来

1.首先我们把这段代码拷贝下来,放进工程,不要托给任何物体,就放在那不要理它. using UnityEngine; using UnityEditor; public class ExportAssetBundles { [MenuItem("Export/Build AssetBundle From Selection - Track dependencies")] static void ExportResource () { // Bring up save panel str

[Unity3D]Unity+Android交互教程——让手机"动"起来

想要用Unity实现一个二维码扫描的功能,然后网上找插件,找到一个貌似叫EasyCodeScanner,但下载下来用用,真不好使,一导入运行就报错,调好错了再运行发现点按钮没反应,反复试了几遍发现还是没反应,没办法看源码,结果发现只实现了IOS部分,没有Android部分,我屮艸芔茻...,神伤!用IOS真机测试吧,还是有问题,果断放弃了,下定决心自己动手丰衣足食,虽然不了解Android,但没有学不起来的,只要想,就没有实现不了的!!!首先还是得学习一下Android和Unity的简单交互,在

《Unity开发实战》——1.6节了解Unity中的Content

1.6 了解Unity中的Content当第一次打开Unity时,可能以为代码什么的都要从头开始写.然而Unity自带了几个叫做Package(包)的内容集合,在实现一些必需的通用功能时可以节省时间. 1.6.1 操作步骤一起来看一下Unity的标准包里都有什么:1)在Unity 编辑器中,访问Asset(资源)菜单.2)展开 Import Package(导入包)的子菜单.3)可以看到一个Unity中可用包的列表,这些都是随时可用的内容.1.6.2 实现原理Unity实现了一些常用的功能,并且

[Unity3d]unity与html通信

谈谈今天的学习收获,发现了一个好东西,unity与html能够相互通信,意味着我之前学的web开发还能在unity中用得上,哈哈,太happy了!下面简单谈谈通过Unity3D调用HTML网页的脚本函数,以及通过HTML网页调用Unity3D中的脚本函数. 1.1Unity3D浏览器调用HTML网页中的函数 Unity3D浏览器通过执行Application.ExternalCall()来调用任何在HTML网页里定义JavaScript函数,比如下面一句调用了HTML网页里SayHello()函

在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件_Android

在Unity开发中捕捉Android的常用事件其实很简单 Input.GetKey(KeyCode.Escape) Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) // 返回键 if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))) { //.... } // Home键 if ( Application.platform == RuntimePlat

unity中的音乐在ios上不能循环播放

问题描述 unity中的音乐在ios上不能循环播放 RT播放完一边后本来是应该继续播第二遍的结果在ios上就卡在那里了在winodows上没问题在Mac机上有问题请问这是什么原因?

播放状态-android unity3d游戏中 音乐播放时状态

问题描述 android unity3d游戏中 音乐播放时状态 一个unity3d游戏在运行,我想通过自己写的一个apk去获取当前它这个游戏播放音乐时状态,其中主要是暂停状态,有没有人涉及过啊?能不能借到某个特定的广播消息或有某些接口来获取? 解决方案 我看到了你以前提的问题,应该就和这个一样的吧. 试试看监听广播的元数据. 参考代码: iF.addAction("com.android.music.metachanged"); iF.addAction("com.htc.m