Java是一种非常强大的编程语言,但Java的GUI能力一直是它的软肋。虽然Java提供2种图形解决方案,AWT和Swing。但这2种图形库的功能十分有限,使用它们并不能带来更多的用户体验。而且AWT和Swing的更新速度很慢。一直到Java SE 5也没什么明显的变化。幸好Java SE 6终于为它们增加了更强大的功能。有了这些功能,使用AWT和Swing设计的用户界面可以更贴近用户。为了使读者能够更早地体验Java SE 6 GUI的美丽,本文将就Java SE 6 GUI提供的主要功能进行讨论。
显示启动界面
现在很多商业和非商业软件在启动时都必须初始化,有时初始化的时间会很长,如photoshop、flash等,为了让用户有耐心继续等待,不要误以为死器了,这些软件在初始化之前总是显示一个图形界面来告诉用户软件正在做什么。如图1是Flash8在启动时的初始化界面。
图1 Flash8的启动界面
当我们在设计软件时可能也需要这样一个界面。当然,这在Java SE的早期版本中也可以做到,但比较费劲,基本的实现是将一个图形放到窗体上,然后先显示这个,这需要编写一定的代码,而Java SE 6提供了一个更简单的方法,可以不添加一行代码,而且在界面要改变时还不需要重新编译源程序。让我们先看一个简单的例子。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class TestSplash
{
public static void main(String args[])
{
try
{
// 为了让启动界面多显示3秒,
// 如果是正常的程序,这里应该时初始化代码
Thread.sleep(3000);
JFrame frame = new JFrame("Java SE 6 启动界面演示");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JLabel label = new JLabel("我的标签", JLabel.CENTER);
frame.add(label, BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(300, 95);
frame.setVisible(true);
}
catch (InterruptedException e)
{}
}
}
上面的程序是一个非常简单的界面演示程序,它的界面如图2所示。
图2
如果使用java TestSplash直接运行上面的程序,将立刻显示如图2的界面。Java SE 6在java命令上提供了一个选项,可以在显示程序主界面之前先显示一幅图。
java -splash:splash.gif TestSplash
如果运行以上的命令,在出现图2所示的界面之前会先显示splash.gif,然后再过几秒钟splash.gif自动关闭,然后会显示主界面。在上面程序中的Thread.sleep(3000); 是为了使splash.gif显示的时间长一些,可以将这句改为直正的初始化代码。splash.gif文件如图3所示。
图3 splash.gif