上一篇博文《TinyGUI绘图示例》介绍了TinyGUI库的绘图函数,接下来就要介绍位图显示了,由于Cortex-M3开发板的RAM比较小,比如EM-STM3210E仅128K,所以显示位图是个比较棘手的事,如320*240 16位的位图大小就为150K,由于官方的WPF以一个BMP位图为本底进行绘图,所以RAM内存需求至少大于150K。TinyGUI则直接对显存进行绘制,对RAM没有直接需求,当然如果RAM够小,整幅位图也要分块显示。
由于目前Cortex-M3的芯片主频较低,所以为了加快位图的显示,引进了TinyBMP位图格式,该格式其实很简单,一个文件头,数据内容和LCD显存的数据完全一致。
为了便于常见的图片转换为TinyBMP,我开发了一个转换工具,程序很简单,一般设定好转换后的图片大小后,直接保存即可。
(该工具在本示例源码压缩包中)
TinyBMP可以存放在资源中,也可以存放在Flash上,但是存放在资源中有一个弊端,就是资源的大小受RAM的限制,因为TinyCLR加载应用程序时,会把所有的资源都加载到内存中去。而存放在Flash上没有这个限制,只要你一次显示的图片不大于限定的RAM即可,这样只要Flash足够大,你就可以存放和显示足够多的图片。
这边我写了一个位图显示示例,就采用了这两种方式。
时间: 2024-08-30 04:35:11