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一、前言
一日,看见我妈正在用电脑练习打字,频频低头看键盘,我想:要是键盘能发音的话,不就可以方便她养成"盲打"的好习惯吗?光想不做可不行,开始行动(您可千万别急着去 拿工具箱啊^_^)...
按键能发音,其关键就是让程序能够知道当前键盘上是哪个键被按下,并播 放相应的声音,自己的程序当然不在话下,那么其它程序当前按下哪个键如何得知呢?利用键盘钩子便可 以很好地解决。
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二、挂钩(HOOK)的基本原理
WINDOWS调用挂接的回调函数时首先会调用位于函数链首的函数,我们只要将自己的回调函数置 于链首,该回调函数就会首先被调用。那么如何将我们自己的回调函数置于函数链的链首呢?函数 SetWindowsHookEx()实现的就是该功能。我们首先来看一下SetWindowsHookEx函数的原 型:
HHOOK SetWindowsHookEx(
int idHook,
HOOKPROC lpfn,
HINSTANCE hMod,
DWORD dwThreadId
);
第一个参数:指定钩子的类型,有WH_MOUSE、WH_KEYBOARD等十多种(具体参见MSDN)
第二个参数:标识钩子函数的入口地址
第三个参数:钩子函数所在模块的句柄;
第四个参数:钩子相关函数的ID用以指定想让钩子去钩哪个线程,为0时则拦截整个系统的消息。
另外需要注意的是为了捕获所有事件,挂钩函数应该放在动态链接库DLL中。
三、具体实现
理论的话就不多说了,运行VC++6.0,新建一个MFC AppWizard(dll)工程,命名为Hook,使用默认的创建DLL类型的选项,也就是使用共享MFC DLL,点击完成后开始编写代码:
(1)在Hook.h中定义全局函数
BOOL installhook(); //钩子安装函数
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam);//挂钩函数
(2)在Hook.cpp文件的#endif下添加定义全局变量Hook的代码:
static HHOOK hkb=NULL;
HINSTANCE hins; //钩子函数所在模块的句柄
(3)添加核心代码
BOOL installhook()
{
hkb=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, (HOOKPROC)KeyboardProc,hins,0);
return TRUE;
}
第一个参数指定钩子的类型,因为我们只用到键盘操作所以设定为WH_KEYBOARD;第二个参数将钩子函数的入口地址指定为 KeyboardProc,当钩子钩到任何消息后便调用这个函数,即当不管系统的哪个窗口有键盘输入马上会引起 KeyboardProc的动作;第三个参数是钩子函数所在模块的句柄;最后一个参数是钩子相关函数的ID用以 指定想让钩子去钩哪个线程,为0时则拦截整个系统的消息;