iOS App设计模式开发中策略模式的实现示例_IOS

这次介绍一下策略模式(Strategy Pattern),相比之下是一种比较简单的模式。它也叫政策模式(Policy Pattern)。 策略模式使用的就是面向对象的继承和多态机制,其他的没有什么玄机。策略模式适合使用在: 1. 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景。 2. 算法需要自由切换的场景。 3. 需要屏蔽算法规则的场景。 使用策略模式当然也有需要注意的地方,那么就是策略类不要太多,如果一个策略家族的具体策略数量超过4个,则需要考虑混合模式,解决策略类膨胀和对外暴露问题。在实际项目中,我们一般通过工厂方法模式来实现策略类的声明。

下面我们就来具体讲解一下策略模式。

策略模式定义:

Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable.(定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且是它们之间可以互换。)

下面我把策略模式的类层次结构图展示如下:

如图所示,Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法和行为,继承有助于析取出这些算法中的公共功能。下面我用一个普通超市里收费的例子简单模拟了这个模式。我把其中对应的类介绍一下:

Context类———————————CashContext类
Strategy类———————————–CashSuper类
ConcreteStrategyA类—————-CashNormal类
ConcreteStrategyB类—————-CashRebate类
ConcreteStrategyC类—————-CashReturn类
好的,上面就是将要向大家展示的Objective C源代码类。

下面,我把上面对应的类展示出来,供大家参考:

注意:本文所有代码均在ARC环境下编译通过。

CashContext类接口

复制代码 代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CashSuper.h"

@interface CashContext :NSObject{
@private CashSuper *cs;
}
-(CashContext*)MyInit:(int)Types;
-(void)SetCashSuper:(CashSuper*)cashSuper;
-(double)GetResult:(double)money;
@end

CashContext类实现

复制代码 代码如下:

#import "CashContext.h"
#import "CashNormal.h"
#import "CashRebate.h"
#import "CashReturn.h"

@implementation CashContext

-(CashContext*)MyInit:(int)Types{
    int myTypes;
    myTypes = Types;
    switch(myTypes) {
        case 1:
            [self SetCashSuper:[[CashNormalalloc]init]];
            break;
        case 2:
            [self SetCashSuper:[[CashReturnalloc]MyInit:300 And:100]];
            break;
        case 3:
            [self SetCashSuper:[[CashRebatealloc]MyInit:0.8]];
            break;
        default:
            break;
    }
    return self;
}
-(void)SetCashSuper:(CashSuper*)cashSuper{
    cs = cashSuper;
}
-(double)GetResult:(double)money{
    return [cs AcceptCash:money];
}

@end

CashSuper类接口

复制代码 代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface CashSuper :NSObject
-(double)AcceptCash:(double)money;
@end

CashSuper类实现

复制代码 代码如下:

#import"CashSuper.h"

@implementation CashSuper

-(double)AcceptCash:(double)money{
    return -1.0; //这里返回 -1.0无任何意义,只是为了定义此方法
}

@end

CashNormal类接口

复制代码 代码如下:

#import"CashSuper.h"

@interface CashNormal :CashSuper
@end

CashNormal类实现

复制代码 代码如下:

#import"CashNormal.h"

-(double)AcceptCash:(double)money{
    return money;
}

@end

CashRebate类接口

复制代码 代码如下:

#import"CashSuper.h"

@interface CashRebate :CashSuper{
@private double moneyRebate;
}
@property double moneyRebate;
-(CashRebate*)MyInit:(double)moneyRebates;
@end

CashRebate实现

复制代码 代码如下:

#import"CashRebate.h"

@implementation CashRebate
@synthesize moneyRebate;

-(CashRebate*)MyInit:(double)moneyRebates{
    [self setMoneyRebate:moneyRebates];
    return self;
}
-(double)AcceptCash:(double)money{
    return moneyRebate*money;
}

@end

CashReturn类接口

复制代码 代码如下:

#import "CashSuper.h"

@interface CashReturn :CashSuper{
@private double moneyCondition;
@private double moneyReturn;
}
@property double moneyCondition;
@property double moneyReturn;
-(CashReturn*)MyInit:(double)moneyConditions And:(double)moneyReturns;
@end

CashReturn类实现

复制代码 代码如下:

#import "CashReturn.h"

@implementation CashReturn
@synthesize moneyReturn;
@synthesize moneyCondition;

-(CashReturn*)MyInit:(double)moneyConditions  And:(double)moneyReturns{
    [self setMoneyReturn:moneyReturns];
    [self setMoneyCondition:moneyConditions];
    return self;
}
-(double)AcceptCash:(double)money{
    double result;
    result = money;
    @try{
        if(money >=moneyCondition){
            result = money - (money /moneyCondition)*moneyReturn;
        }
    }
    @catch(NSException *exception) {
        NSLog(@"Oh!Man!!CashReturn has something wrong!");
    }
    @finally{
        return result;
    }
}

@end

Main方法调用

复制代码 代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CashContext.h"

int main (int argc, const char  *argv[])
{
    @autoreleasepool {
        CashContext *cc = [[CashContext alloc]MyInit:3];
        double total;
        total = [cc GetResult:400];
        NSLog(@"Total Money 400,the resual is %f", total);
    }
    return 0;
}

以上是对应的策略模式中相应的类,有一点需要声明的是,这些代码是在有ARC环境下书写的,所以不需要手动释放其中的资源。所以有些传递指针地方没有进行手动释放,在此解释一下。

什么情况下需要用策略模式呢,其实我的理解是,当我们在分析需求的过程中,需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。另外,策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

时间: 2024-10-21 08:57:59

iOS App设计模式开发中策略模式的实现示例_IOS的相关文章

详解iOS App设计模式开发中对于享元模式的运用_IOS

享元模式的概念 在面向对象软件设计中,利用公共对象不仅能节省资源还能提高性能.共享的对象只能提供某些内在的信息,而不能用来识别对象.专门用于设计可共享对象的一种设计模式叫做享元模式(Flyweight pattern). 实现享元模式需要两个关键组件,通常是可共享的享元对象和保存他们的池.某种中央对象维护这个池,并从它返回适当的实例. 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 公共交通(如公共汽车)已有一百多年的历史了.大量去往相同方向的乘客可以分担保有和经营车辆(如公共汽车)的费用.公共汽车有

iOS App设计模式开发中对interpreter解释器模式的运用_IOS

解释器模式 今天和大家分享的模式是解释器模式. 首先介绍一下解释器模式适合解决哪类问题. 其实,解释器模式需要解决的问题是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言的句子.这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题. 就应用的例子来说,例如正则表达式就是它的一种具体应用,解释器可以为正则表示定义一个文法,如何表示一个特定的正则表达式,以及如何解释这个正则表达式. 解释器模式的类结构图如下. 图中的结构也比较好理解,解释器方法抽

iOS App设计模式开发中对迭代器模式的使用示例_IOS

何为迭代器模式?     迭代器提供了一种顺序访问集合对象中元素的方法,而无需暴漏结构的底层表示和细节.遍历集合中元素的职能从集合本身转移到迭代器对象.迭代器定义了一个用于访问集合元素并记录当前元素的接口.不同的迭代器可以执行不同的策略. 例子 说了这么多,下面给大家展示一下类关系图. 上图中Client的右边是迭代器,左边是具体迭代的类型,在迭代器内部对具体需要迭代的类型进行了引用,还算不难理解吧,呵呵.其实,看起来是为了对具体类型进行解耦.好啦,下面给出具体的代码实现,简单的模拟了迭代器模式

iOS App设计模式开发中对建造者模式的运用实例_IOS

定义                                                                                                        "将一个复杂对象的构建与它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现". 看这个概念,可能感觉很是抽象,能看懂但是不知道有什么用.我们打一个比方来理解上面的定义.打比方之前,咱们先来聊聊这个设计模式是干什么用的?我们为什么要用这个模式呢?建造者模式负责将构建复杂对象的过程

详解C++设计模式编程中策略模式的优缺点及实现_C 语言

策略模式(Strategy):它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户.策略模式和 Template 模式要解决的问题是相同(类似)的,都是为了给业务逻辑(算法)具体实现和抽象接口之间的解耦.策略模式将逻辑(算法)封装到一个类(Context)里面,通过组合的方式将具体算法的实现在组合对象中实现,再通过委托的方式将抽象接口的实现委托给组合对象实现.State 模式也有类似的功能,他们之间的区别将在讨论中给出. UML图

JavaScript设计模式开发中组合模式的使用教程_基础知识

我们平时开发过程中,一定会遇到这种情况:同时处理简单对象和由简单对象组成的复杂对象,这些简单对象和复杂对象会组合成树形结构,在客户端对其处理的时候要保持一致性.比如电商网站中的产品订单,每一张产品订单可能有多个子订单组合,比如操作系统的文件夹,每个文件夹有多个子文件夹或文件,我们作为用户对其进行复制,删除等操作时,不管是文件夹还是文件,对我们操作者来说是一样的.在这种场景下,就非常适合使用组合模式来实现. 基本知识 组合模式:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,组合模式

java中策略模式深入分析及示例

策略模式(Strategy Pattern)中体现了两个非常基本的面向对象设计的原则 –封装变化的概念 –编程中使用接口,而不是对接口的实现 策略模式的定义 –定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换. –策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化 策略模式的编写步骤 –1.对策略对象定义一个公共接口. –2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口 –3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对 象的引用. –4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象 的set和get

iOS应用设计模式开发中对简单工厂和工厂方法模式的运用_IOS

简单工厂模式正如此模式的名称一样,简单工厂模式基本上是所有设计模式里最简单的一种,类与类之间的关系一目了然.这次我就用很多地方经常举的例子--计算器,来说明这个模式.首先给大家展示一下类之间的结构图: 通过这张结构图,可以清晰的看到,加法类.减法类.乘法类.除法类继承自运算类,简单工厂类依赖于运算类的实例化来实现相应的运算功能,好的,看起来并不复杂,让我们直接展示一下代码吧(鉴于目前点点不支持Objective C的代码高亮,所以就直接写啦,尽量保持整齐吧.另,为了照顾像我一样基础不是很好的同学

iOS应用设计模式开发中职责链(责任链)模式的实现解析_IOS

定义为了避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止,职责链模式又称为责任链模式,它是一种对象行为型模式.(如果你接触过异常处理,那么套用异常处理机制可以更好地理解). 职责链可以是一条直线,也可以是一个环,还可以是一个树形结构,不过最常见的职责链是直线型,即沿着一条单向的链来传递请求.链上的每一个对象都是请求处理者,职责链模式可以将请求的处理者组织成一条链,并使请求沿着链传递,由链上的处理者对请求进行相应的处