Java中Map的用法详解_java

Map简介

将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。此接口取代 Dictionary 类,后者完全是一个抽象类,而不是一个接口。

  Map 接口提供三种collection 视图,允许以键集、值集或键-值映射关系集的形式查看某个映射的内容。映射顺序 定义为迭代器在映射的 collection 视图上返回其元素的顺序。某些映射实现可明确保证其顺序,如 TreeMap 类;另一些映射实现则不保证顺序,如HashMap 类。

  注:将可变对象用作映射键时必须格外小心。当对象是映射中某个键时,如果以影响 equals 比较的方式更改了对象的值,则映射的行为将是不确定的。此项禁止的一种特殊情况是不允许某个映射将自身作为一个键包含。虽然允许某个映射将自身作为值包 含,但请格外小心:在这样的映射上 equals 和 hashCode 方法的定义将不再是明确的。

  所有通用的映射实现类应该提供两个“标准的”构造方法:一个 void (无 参数)构造方法,用于创建空映射;一个是带有单个 Map 类型参数的构造方法,用于创建一个与其参数具有相同键-值映射关系的新映射。实际上,后一个构造方法允许用户复制任意映射,生成所需类的一个等价映射。尽 管无法强制执行此建议(因为接口不能包含构造方法),但是 JDK 中所有通用的映射实现都遵从它。

  此接口中包含的“破坏”方法可修改其操作的映射,如果此映射不支持该操作,这些方法将抛出 UnsupportedOperationException。如果是这样,那么在调用对映射无效时,这些方法可以(但不要求)抛出 UnsupportedOperationException。例如,如果某个不可修改的映射(其映射关系是“重叠”的)为空,则对该映射调用 putAll(Map) 方法时,可以(但不要求)抛出异常。

  某些映射实现对可能包含的键和值有所限制。例如,某些实现禁止 null 键和值,另一些则对其键的类型有限制。尝试插入不合格的键或值将抛出一个未经检查的异常,通常是 NullPointerException 或 ClassCastException。试图查询是否存在不合格的键或值可能抛出异常,或者返回 false;某些实现将表现出前一种行为,而另一些则表现后一种。一般来说,试图对不合格的键或值执行操作且该操作的完成不会导致不合格的元素被插入映射 中时,将可能抛出一个异常,也可能操作成功,这取决于实现本身。这样的异常在此接口的规范中标记为“可选”。

  此接口是 Java Collections Framework 的成员。

  Collections Framework 接口中的很多方法是根据 equals 方法定义的。例如,containsKey(Object key) 方法的规范中写道:“当且仅当此映射包含针对满足 (key==null ? k==null : key.equals(k)) 的键 k 的映射关系时,返回 true”。不 应将此规范解释为:调用具有非空参数 key 的 Map.containsKey 将导致对任意的键 k 调用 key.equals(k)。实现可随意进行优化,以避免调用 equals,例如,可首先比较两个键的哈希码(Object.hashCode() 规范保证哈希码不相等的两个对象不会相等)。一般来说,只要实现者认为合适,各种 Collections Framework 接口的实现可随意利用底层 Object 方法的指定行为。

常用操作说明
  void clear()
  从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。
  boolean containsKey(Object key)
  如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。
  boolean containsValue(Object value)
  如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
  Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
  返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。
  boolean equals(Object o)
  比较指定的对象与此映射是否相等。
  V get(Object key)
  返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。
  int hashCode()
  返回此映射的哈希码值。
  boolean isEmpty()
  如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。
  Set<K> keySet()
  返回此映射中包含的键的 Set 视图。
  V put(K key, V value)
  将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。
  void putAll(Map<? extends K,? extends V> m)
  从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。
  V remove(Object key)
  如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。
  int size()
  返回此映射中的键-值映射关系数。
  Collection<V> values()
  返回此映射中包含的值的 Collection 视图。

Map的一般用法
1.声明一个Map :

复制代码 代码如下:

Map map = new HashMap();

2 .向map中放值 ,注意: map是key-value的形式存放的,如:

复制代码 代码如下:

map.put("sa","dd");

3 .从map中取值 :

复制代码 代码如下:

String str = map.get("sa").toString,

结果是: str = "dd'
4 .遍历一个map,从中取得key和value :

复制代码 代码如下:

Map m= new HashMap();
for(Object obj : map.keySet()){
Object value = map.get(obj );
}

时间: 2024-09-05 05:48:05

Java中Map的用法详解_java的相关文章

Java 中Map 的用法详解_java

Map简介 将键映射到值的对象.一个映射不能包含重复的键:每个键最多只能映射到一个值.此接口取代 Dictionary 类,后者完全是一个抽象类,而不是一个接口. Map 接口提供三种collection 视图,允许以键集.值集或键-值映射关系集的形式查看某个映射的内容.映射顺序 定义为迭代器在映射的 collection 视图上返回其元素的顺序.某些映射实现可明确保证其顺序,如 TreeMap 类:另一些映射实现则不保证顺序,如HashMap 类. 注:将可变对象用作映射键时必须格外小心.当对

Java中Map的排序问题详解_java

Map的种类 在Java中,Map的主要作用是存储键值对.由于是根据键得到值,所以不允许键重复.它主要有如下几个类别: HashMap: 最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的.HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致.如果需要同步,可以用Collections的sy

Java 中 synchronized的用法详解(四种用法)_java

Java语言的关键字,当它用来修饰一个方法或者一个代码块的时候,能够保证在同一时刻最多只有一个线程执行该段代码.  1.方法声明时使用,放在范围操作符(public等)之后,返回类型声明(void等)之前.这时,线程获得的是成员锁,即一次只能有一个线程进入该方法,其他线程要想在此时调用该方法,只能排队等候,当前线程(就是在synchronized方法内部的线程)执行完该方法后,别的线程才能进入. 例如: public synchronized void synMethod() { //方法体 }

基于Java中字符串内存位置详解_java

前言 之前写过一篇关于JVM内存区域划分的文章,但是昨天接到蚂蚁金服的面试,问到JVM相关的内容,解释一下JVM的内存区域划分,这部分答得还不错,但是后来又问了Java里面String存放的位置,之前只记得String是一个不变的量,应该是要存放在常量池里面的,但是后来问到new一个String出来应该是放到哪里的,这个应该是放到堆里面的,后来又问到String的引用是放在什么地方的,当时傻逼的说也是放在堆里面的,现在总结一下:基本类型的变量数据和对象的引用都是放在栈里面的,对象本身放在堆里面,

Java中Properties的使用详解_java

Java中有个比较重要的类Properties(Java.util.Properties),主要用于读取Java的配置文件,各种语言都有自己所支 持的配置文件,配置文件中很多变量是经常改变的,这样做也是为了方便用户,让用户能够脱离程序本身去修改相关的变量设置.今天,我们就开始Properties的使用. Java中Properties的使用 Properties的文档说明: The Properties class represents a persistent set of propertie

Java中枚举的使用详解_java

枚举简介:  为什么要用枚举:     枚举是Java1.5出来之后新增的类型,它可以用来定义一组取值范围固定的的变量.     在枚举没有出来之前,要定义这样的变量,往往是通过定义一个接口,将不同的变量     使用不同的整数赋值.但是这样的却有着很明显的缺点:         1.不能保证其定义数值的合法性: 在实际编程中,往往存在着这样的"数据集",它们的数值在程序中是稳定的,而且"数据集"中的元素是有限的. 例如星期一到星期日七个数据元素组成了一周的&quo

Java中Timer的用法详解_jquery

现在项目中用到需要定时去检查文件是否更新的功能.timer正好用于此处. 用法很简单,new一个timer,然后写一个timertask的子类即可. 代码如下: package comz.autoupdatefile; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class M { public static void main(String[] args) { // TODO todo.generated by zoer

Java中支持可变参数详解_java

意思就是:参数的个数可以根据需要写,你可以写1个.2个.3个....他们都被保存到一个参数的数组中. 但是这些参有一些约束:他们必须是同类型的,比如都是String字符串类型. 同时,可变参数的函数中的参数的写法也有约束:比如,可变参数的数组必须写在参数的最后,否则程序不知道你的参数到底有多少个. 例子:输出可变参数中的参数值 public class VariableArgument { public static void main(String[] args) { printArgumen

java synchronized用法详解_java

Java语言的关键字,当它用来修饰一个方法或者一个代码块的时候,能够保证在同一时刻最多只有一个线程执行该段代码. 一.当两个并发线程访问同一个对象object中的这个synchronized(this)同步代码块时,一个时间内只能有一个线程得到执行.另一个线程必须等待当前线程执行完这个代码块以后才能执行该代码块. 二.然而,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,另一个线程仍然可以访问该object中的非synchronized(this)同步代码块.