Android端实现单点登录的方法详解_Android

前言

单点登录SSO(Single Sign On)说得简单点就是在一个多系统共存的环境下,用户在一处登录后,就不用在其他系统中登录,也就是用户的一次登录能得到其他所有系统的信任。单点登录在大型网站里使用得非常频繁,例如像阿里巴巴这样的网站,在网站的背后是成百上千的子系统,用户一次操作或交易可能涉及到几十个子系统的协作,如果每个子系统都需要用户认证,不仅用户会疯掉,各子系统也会为这种重复认证授权的逻辑搞疯掉。实现单点登录说到底就是要解决如何产生和存储那个信任,再就是其他系统如何验证这个信任的有效性,因此要点也就以下两个:

      存储信任

      验证信任

如果一个系统做到了开头所讲的效果,也就算单点登录,下面就来看看在Android端实现单点登录的方法。

服务端

服务端需要集成Token,每次在app登录时为app分配新的token,如果在某次http请求中app传递token不是最新的,则视为需要重新登录(或者根据自己需要后台设定token有效时间,过期视为Token失效,需要重新登录).在token失效的情况下,返回约定好的code

Android端监听

App如何知道已经在其他设备登录了呢,一般可以有三种方式

1.api请求中后台返回特定code

这种是最常见的方式,缺点是需要下次api请求才知道被踢下线,可以在网络层实体模型的基类BaseModel中处理,对code进行判断

    switch (code) {
    case 1:
      break;
    case 3://被踢下线
      //Do Something
      break;
    }

2.推送

后台推送给app,从而app得知该账户在其他设备登录了,进而执行下线操作,优点是可以及时响应

3.使用第三方的监听器

很多时候app会集成一些第三方的账户系统,例如在集成了环信的app中,每个用户对应一个环信的imUserName,环信自身有提供连接状态的接听,通过监听环信的用户状态,从而达到监听app自身用户系统的效果

    EMClient.getInstance().addConnectionListener(this);

Android被踢下线后的操作

不管是哪种监听方式,最后的操作都是一样的,可以根据自己的需求进行对应的操作.这里提供一种常规化的下线流程.

从栈顶取到当前的前台Activity,Dialog提示用户,点击后跳转登录页

首先,任意地方获取到前台Activity

public Activity getTaskTop() {
  return mActivities.get(mActivities.size() - 1);
}

然后在主线程弹出dialog

private void onConnectionConflict() {//被踢下线处理
  SPUtils.logout();
  final Activity taskTop = ActivityManager.getInstance().getTaskTop();
  if (taskTop == null) return;
  new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
      MDdialogFactory.CreateMustOkDia(taskTop, "您的账号已在其他终端登录,请重新登录", new MDCallBack() {
        @Override
        public void onMdCall(@NonNull MaterialDialog dialog, @NonNull DialogAction which) {
          Intent intent = new Intent(taskTop, LoginActivity.class);
          intent.putExtra(ConstantKey.MUST_LOGIN_KEY, true);
          taskTop.startActivity(intent);
        }
      }).show();
    }
  });
}

这里做一些说明

由于监听到被踢下线的环境不一定在主线程,所以需要切换到主线程进行弹出Dilaog

 new Handler(Looper.getMainLooper()).post(Runnable r)

这里的dialog是强制的,取消不了(这里dialog是自定义的,用系统的也是可以的,这不是重点)

 builder.cancelable(false);
 builder.canceledOnTouchOutside(false);

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对各位Android开发者们能有所帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索android
, 单点登录实现
java实现单点登录
android 单点登录实现、android otg实现详解、oauth2.0实现单点登录、java实现单点登录、单点登录实现,以便于您获取更多的相关知识。

时间: 2024-10-30 15:37:33

Android端实现单点登录的方法详解_Android的相关文章

Android端实现单点登录的方法详解

前言 单点登录SSO(Single Sign On)说得简单点就是在一个多系统共存的环境下,用户在一处登录后,就不用在其他系统中登录,也就是用户的一次登录能得到其他所有系统的信任.单点登录在大型网站里使用得非常频繁,例如像阿里巴巴这样的网站,在网站的背后是成百上千的子系统,用户一次操作或交易可能涉及到几十个子系统的协作,如果每个子系统都需要用户认证,不仅用户会疯掉,各子系统也会为这种重复认证授权的逻辑搞疯掉.实现单点登录说到底就是要解决如何产生和存储那个信任,再就是其他系统如何验证这个信任的有效

Android编程实现自定义手势的方法详解_Android

本文实例讲述了Android编程实现自定义手势的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 之前介绍过如何在Android程序中使用手势,主要是系统默认提供的几个手势,这次介绍一下如何自定义手势,以及如何对其进行管理. 先介绍一下Android系统对手势的管理,Android系统允许应用程序把用户的手势以文件的形式保存以前,以后要使用这些手势只需要加载这个手势库文件即可,同时Android系统还提供了诸如手势识别.查找及删除等的函数接口,具体如下: 一.加载手势库文件: staticGestureL

Android编程获取GPS数据的方法详解_Android

本文实例讲述了Android编程获取GPS数据的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: GPS是Android系统中重要的组成部分,通过它可以衍生出众多的与位置相关的应用. Android的GPS有一个专门的管理类,称为LocationManager,所有的GPS定位服务都由其对象产生并进行控制. 首先需要明确的是,LocationManager类的对象获取并不是直接创建的,而是由系统提供的,具体来说,通过如下方法,为一个LocationManager对象建立一个对象引用: 复制代码 代码如下:

8种android 对话框(Dialog)使用方法详解_Android

本文汇总了android 8种对话框(Dialog)使用方法,分享给大家供大家参考,具体内容如下 1.写在前面 Android提供了丰富的Dialog函数,本文介绍最常用的8种对话框的使用方法,包括普通(包含提示消息和按钮).列表.单选.多选.等待.进度条.编辑.自定义等多种形式,将在第2部分介绍. 有时,我们希望在对话框创建或关闭时完成一些特定的功能,这需要复写Dialog的create().show().dismiss()等方法,将在第3部分介绍. 2.代码示例 2.1 普通Dialog(图

Android编程实现手机拍照的方法详解_Android

本文实例讲述了Android编程实现手机拍照的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 今天弄了差不多一天手机拍照,后来,边弄边想,而且现在也不知道自己知道的这些对不对,首先,如果使用此种方式拍照的话,程序在模拟器中,刚启动就会出问题,不知道什么原因,猜可能是因为是模拟器的原因,目前没有手机进行测试,这一些无法解释,代码如下: Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); startActivityForResult(in

Android 蓝牙2.0的使用方法详解_Android

本文为大家分享了Android操作蓝牙2.0的使用方法,供大家参考,具体内容如下 1.Android操作蓝牙2.0的使用流程 (1)找到设备uuid (2)获取蓝牙适配器,使得蓝牙处于可发现模式,获取下位机的socket,并且与上位机建立建立连接,获取获取输入流和输出流,两个流都不为空时,表示连接成功.否则是连接失败. (3).与下位机的socket开始通信. (4).通信结束后,断开连接(关闭流,关闭socket) 2接下来接直接上代码:2.1找到设备uuid(一般厂商都会给开发者提供) 复制

Android中自定义一个View的方法详解_Android

本文实例讲述了Android中自定义一个View的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: Android中自定义View的实现比较简单,无非就是继承父类,然后重载方法,即便如此,在实际编码中难免会遇到一些坑,我把自己遇到的一些问题和解决方法总结一下,希望对广大码友们有所帮助. 注意点① 用xml定义Layout时,Root element 最好使用merge 当我们需要继承一个布局比较复杂的ViewGroup(比较多的是LinearLayout.RelativeLayout)时,通常会用xml来

Android重要控件SnackBar使用方法详解_Android

SnackBar是DesignSupportLibrary中的一个重要的控件,用于在界面下面提示一些关键信息,跟Toast不同的地方是SnackBar允许用户向右滑动消除它,同时,也允许在SnackBar中设定一个Action,当用户点击了SnackBar里面的按钮的时候,可以进行一些操作,所以,功能绝对是很强大的.  SnackBar的构造:  // 参数分别是父容器,提示信息,持续时间public static Snackbar make(@NonNull View view, @NonNu

Android更新UI的四种方法详解_Android

前言 相信每位Android开发者们都知道更新UI只能在主线程中进行,若是在子线程执行任务后需要更新UI,则需要借助handler跳转到主线程中.以下介绍几种操作UI的方法. 一.使用Handler的handleMessage() Handler的构造 public Handler() { this(null, false); } public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { fina