javascript图像处理—边缘梯度计算函数_javascript技巧

前言

上一篇文章,我们讲解了图像处理中的膨胀和腐蚀函数,这篇文章将做边缘梯度计算函数。

图像的边缘

图像的边缘从数学上是如何表示的呢?

图像的边缘上,邻近的像素值应当显著地改变了。而在数学上,导数是表示改变快慢的一种方法。梯度值的大变预示着图像中内容的显著变化了。

用更加形象的图像来解释,假设我们有一张一维图形。下图中灰度值的“跃升”表示边缘的存在:

    

使用一阶微分求导我们可以更加清晰的看到边缘“跃升”的存在(这里显示为高峰值):

    

由此我们可以得出:边缘可以通过定位梯度值大于邻域的相素的方法找到。

近似梯度

比如内核为3时。

首先对x方向计算近似导数:

然后对y方向计算近似导数:

然后计算梯度:

当然你也可以写成:

函数实现

复制代码 代码如下:

var Sobel = function(__src, __xorder, __yorder, __size, __borderType, __dst){
(__src && (__xorder ^ __yorder)) || error(arguments.callee, IS_UNDEFINED_OR_NULL/* {line} */);
if(__src.type && __src.type === "CV_GRAY"){
var kernel1,
kernel2,
height = __src.row,
width = __src.col,
dst = __dst || new Mat(height, width, CV_16I, 1),
dstData = dst.data
size = __size || 3;
switch(size){
case 1:
size = 3;
case 3:
if(__xorder){
kernel = [-1, 0, 1,
-2, 0, 2,
-1, 0, 1
];
}else if(__yorder){
kernel = [-1, -2, -1,
, 0, 0,
, 2, 1
];
}
break;
case 5:
if(__xorder){
kernel = [-1, -2, 0, 2, 1,
-4, -8, 0, 8, 4,
-6,-12, 0,12, 6,
-4, -8, 0, 8, 4,
-1, -2, 0, 2, 1
];
}else if(__yorder){
kernel = [-1, -4, -6, -4, -1,
-2, -8,-12, -8, -2,
, 0, 0, 0, 0,
, 8, 12, 8, 2,
, 4, 6, 4, 1
];
}
break;
default:
error(arguments.callee, UNSPPORT_SIZE/* {line} */);

}

GRAY216IC1Filter(__src, size, height, width, kernel, dstData, __borderType);

}else{
error(arguments.callee, UNSPPORT_DATA_TYPE/* {line} */);
}
return dst;
};

这里只提供了内核大小为3和5的Sobel算子,主要原因是7或以上的内核计算就比较慢了。
输出一个单通道的16位有符号整数矩阵。

复制代码 代码如下:

function GRAY216IC1Filter(__src, size, height, width, kernel, dstData, __borderType){
var start = size >> 1;

var withBorderMat = copyMakeBorder(__src, start, start, 0, 0, __borderType);

var mData = withBorderMat.data,
mWidth = withBorderMat.col;

var i, j, y, x, c;
var newValue, nowX, offsetY, offsetI;

for(i = height; i--;){
offsetI = i * width;
for(j = width; j--;){
newValue = 0;
for(y = size; y--;){
offsetY = (y + i) * mWidth;
for(x = size; x--;){
nowX = x + j;
newValue += (mData[offsetY + nowX] * kernel[y * size + x]);
}
}
dstData[j + offsetI] = newValue;
}
}
}

然后把内核和矩阵交给这个滤波器处理,就OK了。

把这个滤波器独立出来的原因是,可以给其他类似的计算边缘函数使用,比如Laplacian和Scharr算子。

转为无符号8位整数

由于Sobel算子算出来的是16位有符号整数,无法显示成图片,所以我们需要一个函数来将其转为无符号8位整数矩阵。

convertScaleAbs函数是将每个元素取绝对值,然后放到Int8Array数组里面,由于在赋值时候大于255的数会自动转成255,而小于0的数会自动转成0,所以不需要我们做一个函数来负责这一工作。

复制代码 代码如下:

function convertScaleAbs(__src, __dst){
__src || error(arguments.callee, IS_UNDEFINED_OR_NULL/* {line} */);
var height = __src.row,
width = __src.col,
channel = __src.channel,
sData = __src.data;

if(!__dst){
if(channel === 1)
dst = new Mat(height, width, CV_GRAY);
else if(channel === 4)
dst = new Mat(height, width, CV_RGBA);
else
dst = new Mat(height, width, CV_8I, channel);
}else{
dst = __dst;
}

var dData = dst.data;

var i, j, c;

for(i = height; i--;){
for(j = width * channel; j--;){
dData[i * width * channel + j] = Math.abs(sData[i * width * channel + j]);
}
}

return dst;
}

按比例合并值

我们还需要一个函数将x方向梯度计算值和y方向梯度计算值叠加起来。

复制代码 代码如下:

var addWeighted = function(__src1, __alpha, __src2, __beta, __gamma, __dst){
(__src1 && __src2) || error(arguments.callee, IS_UNDEFINED_OR_NULL/* {line} */);
var height = __src1.row,
width = __src1.col,
alpha = __alpha || 0,
beta = __beta || 0,
channel = __src1.channel,
gamma = __gamma || 0;
if(height !== __src2.row || width !== __src2.col || channel !== __src2.channel){
error(arguments.callee, "Src2 must be the same size and channel number as src1!"/* {line} */);
return null;
}

if(!__dst){
if(__src1.type.match(/CV\_\d+/))
dst = new Mat(height, width, __src1.depth(), channel);
else
dst = new Mat(height, width, __src1.depth());
}else{
dst = __dst;
}

var dData = dst.data,
s1Data = __src1.data,
s2Data = __src2.data;

var i;

for(i = height * width * channel; i--;)
dData[i] = __alpha * s1Data[i] + __beta * s2Data[i] + gamma;

return dst;
};

这个函数很简单,实际上只是对两个矩阵的对应元素按固定比例相加而已。 效果图

时间: 2024-12-03 15:18:02

javascript图像处理—边缘梯度计算函数_javascript技巧的相关文章

Javascript图像处理—平滑处理实现原理_javascript技巧

前言 上一篇文章,我们讲解了图像的虚拟边缘,这篇文章开始进行平滑(也就是模糊)处理. 基本原理 这里直接引用OpenCV 2.4+ C++ 平滑处理和OpenCV 2.4+ C++ 边缘梯度计算的相关内容: 平滑也称模糊, 是一项简单且使用频率很高的图像处理方法. 平滑处理时需要用到一个滤波器 . 最常用的滤波器是线性 滤波器,线性滤波处理的输出像素值(例如:)是输入像素值(例如:)的加权平均: 称为核 , 它仅仅是一个加权系数. 这里涉及一种叫做"卷积"的运算,那么卷积是什么呢? 卷

JavaScript学习笔记(三):JavaScript也有入口Main函数_javascript技巧

在C和Java中,都有一个程序的入口函数或方法,即main函数或main方法.而在JavaScript中,程序是从JS源文件的头部开始运行的.但是某种意义上,我们仍然可以虚构出一个main函数来作为程序的起点,这样一来不仅可以跟其他语言统一了,而且说不定你会对JS有更深的理解. 1. 实际的入口 当把一个JavaScript文件交给JS引擎执行时,JS引擎就是从上到下逐条执行每条语句的,直到执行完所有代码. 2. 作用域链.全局作用域和全局对象 我们知道,JS中的每个函数在执行时都会产生一个新的

JavaScript验证电子邮箱的函数_javascript技巧

本文介绍一个JavaScript验证电子邮箱的函数,相当靠谱. JavaScript验证电子邮箱的函数,源代码如下: function checkEmail(text) { if( text.match(/qq\.com$/) ) { return -1; } if( ! text.match(/^\w+([._-]\w+)*@(\w+\.)+\w+$/) ) { return false; } return true; } 关于JavaScript验证电子邮箱的函数,本文就介绍这么多,希望对您

javascript实现一个数值加法函数_javascript技巧

废话不多说,直接奉上代码 JS <script type="text/javascript"> function Sum(arg1,arg2){ //数值加法函数 var sarg1 = new String(arg1); //将传入的参数转为字符串以便进行参数检查 var sarg2 = new String(arg2); //将参数2转为字符类型 if( (sarg1=="")||(sarg2=="") ) //确保参数不为空 {

Javascript isArray 数组类型检测函数_javascript技巧

1.typeof操作符.对于Function.String.Number.Undefined这几种类型的对象来说,不会有什么问题,但是针对Array的对象就没什么用途了: Js代码 复制代码 代码如下: alert(typeof null); // "object" alert(typeof []); // "object" 2.instanceof操作符.此操作符检测对象的原型链是否指向构造函数的prototype对象,恩,听起来不错,应该可以解决我们的数组检测问

JavaScript Distilled 基础知识与函数_javascript技巧

一.运算符 复制代码 代码如下: . [] () 属性存取及函数调用 delete new typeof + - ! 一元运算符 * / % 乘法,除法,取模 + - 加法/连接,减法 >= <= > < 不等式运算符 === !== 等式运算符 && 逻辑与 || 逻辑或 ?: 三元运算符 二.语句: 1.if语句 复制代码 代码如下: var dayOfWeek=0; if(day===6){ } else if(dayOfWeek===0){ } else{

javascript ajax 仿百度分页函数_javascript技巧

复制代码 代码如下: /** * Ajax分页功能 * 在需要分页的地方添加<ul class="pagination"></ol> * 作为分页组件容器元素. * pageCount 总页数 * currentPage 当前页数 * container 带有pagination类的ol容器元素 * loadData 用于加载数据的函数 * version 1.0 */ pagination : function(pageCount, currentPage,

javascript 得到变量类型的函数_javascript技巧

这个功能需要写一点代码来实现.下面的函数可以得到一个变量的类型,调用时传递一个变量进去,会返回用字符串形式描述的变量类型. 复制代码 代码如下: //得到x的类型,返回类型名称 function getType(x) { //如果x为null,则返回null if (x == null) return "null"; var t = typeof x; //如果x为简单类型,则返回类型名称 if (t.toLocaleLowerCase() != "object")

JavaScript AJAX之惰性载入函数_javascript技巧

在JS中有些内存只需执行一遍即可,如浏览器类型检测是最常用的一个功能,因为我们使用Ajax的时候需要检测浏览器的内置的XHR.我们可以在第一次检测的时候记录下类型,往后在使用Ajax的时候就不需要再去检测浏览器类型了.在JS中就算只有一个if也总比没有if的语句效率要高. 普通Ajax方法 复制代码 代码如下: /**  * JS惰性函数  */   function ajax(){     if(typeof XMLHttpRequest != "undefined"){