愤怒小鸟发行商:3分钟定游戏好坏

新浪科技讯 11月14日消息,曾成功发行“愤怒的小鸟”“切绳子”的iOS平台游戏
发行商Chillingo,在游戏开发者大会(GDC China)上表示,发行游戏的
核心能力是发现游戏,一款游戏的前三分钟决定了它的好坏;与苹果的良好关系,可使游戏在App Store搜索结果中获得更高位置。国内用户大多并不熟悉Chillingo,但其承担发行的“愤怒的小鸟”“切绳子”(均指较早版本)等游戏却颇受欢迎。具体发行模式为,从
众多iOS游戏中物色他们
认为优秀或有潜力的作品,
经过一段时间的扶持及完善,最终进行代理推广,收入与开发者分成。他们认为,其中最重要的是找到一款好游戏的能力。谈到什么是好游戏,Chillingo联合创始人Joe Wee总结为:1、易于上手并吸引人,游戏开始的三分钟决定了玩家是否有继续下去的意愿,相当于决定了游戏好坏;2、游戏本身免费或接近免费,盈利靠游戏内收费(如模式开启、道具等),排行位居前列的游戏均有此特点;3、游戏思想好,大部分人都可以玩。实际上,目前开发者已很难单凭上传应用、等待用户付费的方式营利。截至2011第三季度,iOS平台应用数已近46万,用户在App Store中进行搜索,
往往只看前几页的内容。Chillingo表示,他们与其他发行商的不同之处在于,除传统市场推广外,还与苹果、Google及媒体平台有较好合作,其中与苹果的良好关系,可使游戏在搜索结果获得更高位置。“但最重要的还是游戏本身的品质”,他们反复强调说。Chillingo现在仍
看好手机游戏的发展,“现在每天的手机游戏使用者数,是以前手机+PC使用者数之和。而中国已成为App Store的第二大下载来源。”并且称去年10月被EA收购,是他们的开始而非终点,目前已与部分中国游戏开发者有合作,但具体合作方不便透露。他们同时将以收集用户信息、改进游戏、再收集反馈的方式,发掘和改善更多的游戏。(雅楠)

时间: 2024-08-29 14:41:07

愤怒小鸟发行商:3分钟定游戏好坏的相关文章

EA宣布收购愤怒小鸟发行商 传金额2千万美元

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 热门手机游戏<愤怒的小鸟> [TechWeb报道]10月21日消息,据国外媒体报道,视频游戏公司EA宣布已收购热门手机游戏<愤怒的小鸟>发行商Chillingo,该公司较知名的游戏还有<糖果小怪兽>和<冰河世纪>等. EA 表示,通过本次收购将扩大该公司在各类苹果平台的市场份额,并进一步增强EA作为全球领先无线娱乐公司的实力. 保持独立性 EA称,Chillingo公司以原创和成功的游戏著称,同时在与独立开发商

发行商格局初定 中国手游等5家发行商占7成

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 由于渠道和资源等优势,在发行成本不断攀升的中国手机游戏领域,发行商的角色得到了行业的认可,所起到的作用也越来越重要.易观国际在2月24日发布的2013年年度移动游戏发行市场报告中认为,以CMGE中国手游为首的国内五大发行商已经基本构成了中国移动游戏经营企业的第一阵营,也将成为2014年资本市场中活跃的代表,将引领中国移动游戏企业的资本市场潮流. 易观国际的数据显示,2013年度中国移动游戏全平台发行商竞争格局中,CMGE中国手游的市场份额为17.9

愤怒小鸟开发商高管辞职脱离游戏业

8月14日消息 今日据<福布斯>报道,<愤怒的小鸟>开发商Rovio公司的高管朱利安日前已正式宣布辞职.朱利安此前主要负责公司的数字服务战略,包括推动新产品.开创运营商和服务供应商之间的新伙伴关系等,当前Rovio公司暂时没有公布他的继承者.另据消息称,朱利安将完全离开游戏行业,他的新工作是电动跑车Scarlet Motors的创始人和首席执行官.他说:"我们相信一辆汽车应该成为真正的移动设备,它具有类似手机一样的移动性."Rovio 预计<愤怒的小鸟&g

移动游戏发行商排座次中国手游列第一

伴随着入局者的增加,也意味着手游发行商之间的"抢位战"已悄然打响,金鼓连天.白刃相接,这是一场关乎市场份额的战争,也是关乎未来生存和行业格局的战争.如果用一个成语来形容2013年国内手游发行业务,那莫过于"风生水起"四个字.所谓"无线互联网最火的是手游,手游行业最热的是发行."在手游网看来,确是如此.包括蓝港在线.乐动卓越.金 山.畅游等知名游戏公司纷纷加入手游发行领域.而原有的一批涉足手游发行的公司,也均在 发力以求巩固在发行商中的地位,同时建

中国手游:中国第一移动游戏发行商的危与机

一边是满满的掌声与赞许,一边是优秀的数据和业绩,中国手游在最近一段时间风头无两.在最近易观发布的<2013Q3移动游戏发行商竞争格局>报告中,数据显示中国手游已经占据了19.4%的全平台发行市场份额.而分析则认为,中国手游依靠自身对游戏的甄选能力.快速导量的发行能力.大营销的推广能力和游戏精细化的运营能力,成功发行<武侠Q传>.<怪兽岛>等多款超千万级和<风云天下>.<武侠>和<抢你妹>等数款数百万级流水产品,为其拿下国内发行商的头把

易观:2013Q3移动游戏发行商竞争格局

随着中国移动游戏市场的继续深入发展,在市场规模高速增长的同时,产业链的各个环节也出现了一定程度的细分,移动游戏发行商这一环节得到了市场的认可,在中国手游.昆仑游戏.触控科技和飞流游戏等专业发行商的推动之下,中国移动游戏市场得到更为良性和快速的发展.中国手游CEO肖健曾说过"发行商已成为移动游戏市场的驱动力", 越来越多的企业进入移动游戏发行领域,像蓝港在线和乐动卓越等研发商已大举进入这个市场,而目前移动游戏研发厂商选择与专业发行商合作也已成为主流趋势.2013第三季度,中国手游.触控科

2014年Q2移动游戏发行商排行榜:中国手游继续蝉联第一

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 易观智库在近日发布的<中国移动游戏市场季度监测报告3721.html">2014年第2季度>数据显示,中国手游(NASDAQ:CMGE)在2014年第二季度以19.3%移动游戏全平台发行市场份额继续蝉联移动游戏第一发行商.市场份额比上一季度提高了1.2个百分点,领先优势进一步扩大.排名第二位到第五位的发行商分别是乐逗游戏.触控科技.中清龙图和飞流,其市场份额分别是15.0%.12.9%.11.9%和6.3%. 第2季度全平台发行商

2014年Q1移动游戏发行商排行榜:中国手游份额扩大列榜首

易观国际近日发布的<2014年第1季度中国移动游戏市场季度数据监测报告>数据显示,中国手游(NASDAQ. CMGE)在2014年第1季度以18.1%的移动游戏全平台发行市场份额再获第一,并且在第1季度继续扩大了这一领先优势,市场份额比上一季度提高了0.9个百分点.乐逗.触控.飞流和昆仑分别以16.2%.12.4%.10.3%和9.8%的市占率位居第二位到第五位.易观在报告中认为,2014年第1季度中国移动游戏市场规模继续保持高速增长.发行商作为游戏产品推广.营销.运营的核心参与者,较大程度决

中国手游CEO肖健:发行商的未来之路

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 24日,TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展正式开幕,CMGE中国手游(NASDAQ:CMGE)CEO肖健与会并畅谈发行,发表了<发行商的未来之路>的主题演讲. 肖健在演讲中提到,2013年移动游戏发行商获得了快速发展,2013年月流水千万级游戏产品有60%由发行商完成发行,发行商已成为移动游戏产业非常重要的驱动力.肖健认为,未来发行商的核心竞争力将从以下几个方面体现,包括强大的运营体系.立体化营销能力.强大的区域分销能力或全球化分销能力