自定义View系列教程03--onLayout源码详尽分析



探索Android软键盘的疑难杂症
深入探讨Android异步精髓Handler
详解Android主流框架不可或缺的基石
站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制



Android多分辨率适配框架(1)— 核心基础
Android多分辨率适配框架(2)— 原理剖析
Android多分辨率适配框架(3)— 使用指南



自定义View系列教程00–推翻自己和过往,重学自定义View
自定义View系列教程01–常用工具介绍
自定义View系列教程02–onMeasure源码详尽分析
自定义View系列教程03–onLayout源码详尽分析
自定义View系列教程04–Draw源码分析及其实践
自定义View系列教程05–示例分析
自定义View系列教程06–详解View的Touch事件处理
自定义View系列教程07–详解ViewGroup分发Touch事件
自定义View系列教程08–滑动冲突的产生及其处理



PS:如果觉得文章太长,那就直接看视频



在经过measure阶段以后,系统确定了View的测量大小,接下来就进入到layout的过程。

在该过程中会确定视图的显示位置,即子View在其父控件中的位置。

嗯哼,我们直接扒开源码从View的layout( )开始入手。

//l, t, r, b分别表示子View相对于父View的左、上、右、下的坐标
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
        if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {
            onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
        }

        int oldL = mLeft;
        int oldT = mTop;
        int oldB = mBottom;
        int oldR = mRight;

        boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
                setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);

        if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
            onLayout(changed, l, t, r, b);
            mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;

            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {
                ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy =
                        (ArrayList<OnLayoutChangeListener>)li.mOnLayoutChangeListeners.clone();
                int numListeners = listenersCopy.size();
                for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
                    listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this,l,t,r,b,oldL,oldT,oldR,oldB);
                }
            }
        }

        mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;
        mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;
    }

在该方法中的主要实现
1 确定该View在其父View中的位置,请参见代码第13-14行。
在该处调用setFrame()方法,在该方法中把l,t, r, b分别与之前的mLeft,mTop,mRight,mBottom一一作比较,假若其中任意一个值发生了变化,那么就判定该View的位置发生了变化
2 若View的位置发生了变化则调用onLayout()方法,请参见代码第17行

嗯哼,我们就顺着这个思路去看看onLayout()的源码

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {

}

额,View的onLayout()方法竟然是一个空方法!这是为啥呢?
先瞅瞅官方文档对该方法的介绍:

Called from layout when this view should assign a size and position to each of its children.

噢,原来文档中说了:在layout方法中调用该onLayout()用于指定子View的大小和位置。
谁才有子View呢?用你的小脑袋瓜想想。
哇哈,当然是ViewGroup!
这也就是说:ViewGroup会调用onLayout()决定子View的显示位置。

好吧,既然如此就去看ViewGroup中的onLayout()方法是怎么实现的;嗯哼,接着看源码

protected abstract void onLayout(boolean changed,int l, int t, int r, int b);

额,ViewGroup的onLayout()竟然是一个抽象方法!这就意味着啥呢?
这就是说ViewGroup的子类都必须重写这个方法,实现自己的逻辑。比如:FrameLayou,LinearLayout,RelativeLayout等等布局都需要重写这个方法,在该方法内依据各自的布局规则确定子View的位置。

在此以LinearLayout为例,看看ViewGroup对于onLayout()方法的实现。

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        if (mOrientation == VERTICAL) {
            layoutVertical(l, t, r, b);
        } else {
            layoutHorizontal(l, t, r, b);
        }
    }

在LinearLayout的onLayout()方法中分别处理了水平线性布局和垂直线性布局。在此,就选择layoutVertical()继续往下看。

void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
    final int paddingLeft = mPaddingLeft;
    int childTop;
    int childLeft;
    final int width = right - left;
    int childRight = width - mPaddingRight;

    int childSpace = width - paddingLeft - mPaddingRight;

    final int count = getVirtualChildCount();

    final int majorGravity = mGravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;
    final int minorGravity = mGravity & Gravity.RELATIVE_HORIZONTAL_GRAVITY_MASK;

    switch (majorGravity) {
          case Gravity.BOTTOM:
              childTop = mPaddingTop + bottom - top - mTotalLength;
               break;

          case Gravity.CENTER_VERTICAL:
              childTop =mPaddingTop+(bottom-top-mTotalLength) / 2;
              break;

          case Gravity.TOP:
          default:
              childTop = mPaddingTop;
              break;
    }

    for (int i = 0; i < count; i++) {
        final View child = getVirtualChildAt(i);
        if (child == null) {
            childTop += measureNullChild(i);
        } else if (child.getVisibility() != GONE) {
            final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
            final int childHeight = child.getMeasuredHeight();

            final LinearLayout.LayoutParams lp =
                        (LinearLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();

            int gravity = lp.gravity;
            if (gravity < 0) {
                gravity = minorGravity;
            }
            final int layoutDirection = getLayoutDirection();
            final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection);
            switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {
                case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
                    childLeft = paddingLeft + ((childSpace - childWidth) / 2)
                                + lp.leftMargin - lp.rightMargin;
                    break;

                case Gravity.RIGHT:
                    childLeft = childRight - childWidth - lp.rightMargin;
                    break;

                case Gravity.LEFT:
                default:
                    childLeft = paddingLeft + lp.leftMargin;
                    break;
            }

            if (hasDividerBeforeChildAt(i)) {
                childTop += mDividerHeight;
            }

            childTop += lp.topMargin;
            setChildFrame(child,childLeft,childTop+ getLocationOffset(child),
                        childWidth, childHeight);
            childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);

            i += getChildrenSkipCount(child, i);
        }
    }
}

这里的逻辑不是特别简单,我们看几个重要的步骤。
第一步:
计算child可使用空间的大小,请参见代码第8行

第二步:
获取子View的个数,请参见代码第10行

第三步:
计算childTop从而确定子View的开始布局位置,请参见代码第12-28行

第四步:
确定每个子View的位置,请参见代码第30-74行
这一步是最关键的步骤,我们瞅瞅它的主要操作
1 得到子View测量后的宽和高,请参见代码第35-36行.
这里获取到的childWidth和childHeight就是在measure阶段所确立的宽和高
2 得到子View的LayoutParams,请参见代码第38-39行.
3 依据子View的LayoutParams确定子View的位置,请参见代码第41-69行.
我们可以发现在setChildFrame()中又调用了View的layout()方法来确定子View的位置。

到这我们就可以理清楚思路了:
ViewGroup首先调用了layout()确定了自己本身在其父View中的位置,然后调用onLayout()确定每个子View的位置,每个子View又会调用View的layout()方法来确定自己在ViewGroup的位置。
概况地讲:
View的layout()方法用于View确定自己本身在其父View的位置
ViewGroup的onLayout()方法用于确定子View的位置

为了更好的理解,在此用一个简单的示例模拟ViewGroup的onLayout()过程

首先我们自定义一个ViewGroup

package com.cc.testlayout;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;

public class ViewGroupSubClass extends ViewGroup{
    public ViewGroupSubClass(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int childCount=getChildCount();
        if(childCount>0){
            View child=getChildAt(0);
            measureChild(child,widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
        }
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        int childCount=getChildCount();
        if(childCount>0){
            View child=getChildAt(0);
            int measuredWidth=child.getMeasuredWidth();
            int measuredHeight=child.getMeasuredHeight();
            child.layout(0,0,measuredWidth,measuredHeight);
        }
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
    }
}

主要步骤如下:
第一步:
在onMeasure()中测量子View
第二步:
在onLayout()中确定子View的位置

定义好ViewGroup之后,将其放入布局文件中

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    android:background="#A5FD01"
    tools:context="com.cc.testlayout.MainActivity">

    <com.cc.testlayout.ViewGroupSubClass
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content">

        <ImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:src="@drawable/j" />
    </com.cc.testlayout.ViewGroupSubClass>

</RelativeLayout>

代码有了,布局文件也写了,运行一下瞅瞅效果。

嗯哼,看到了吧,我把一个ImageView放入自定义ViewGroup中展示了我女朋友的照片。



至此,我们已经看完了measure和layout这两个过程,对于一些问题我们做一个小的总结
1 获取View的测量大小measuredWidth和measuredHeight的时机。
在某些复杂或者极端的情况下系统会多次执行measure过程,所以在onMeasure()中去获取View的测量大小得到的是一个不准确的值。为了避免该情况,最好在onMeasure()的下一阶段即onLayout()中去获取。
2 getMeasuredWidth()和getWidth()的区别
在绝大多数情况下这两者返回的值都是相同的,但是结果相同并不说明它们是同一个东西。
首先,它们的获取时机是不同的。
在measure()过程结束后就可以调用getMeasuredWidth()方法获取到View的测量大小,而getWidth()方法要在layout()过程结束后才能被调用从而获取View的实际大小。
其次,它们返回值的计算方式不同。
getMeasuredWidth()方法中的返回值是通过setMeasuredDimension()方法得到的,这点我们之前已经分析过,在此不再赘述;而getWidth()方法中的返回值是通过View的右坐标减去其左坐标(right-left)计算出来的。
3 刚才说到了关于View的坐标,在这就不得不提一下:
view.getLeft(),view.getRight(),view.getBottom(),view.getTop();
这四个方法用于获取子View相对于父View的位置。
但是请注意:
getLeft( )表示子View的左边距离父View的左边的距离
getRight( )表示子View的右边距离父View的左边的距离
getTop( )表示子View的上边距离父View的上边的距离
getBottom( )表示子View的下边距离父View的上边的距离
在此,画一个示例图作为参考

4 直接继承自ViewGroup可能带来的复杂处理。
刚通过一个例子简单模拟了ViewGroup的onLayout()过程;其实,说简单已经算是含蓄的了;如果要粗暴地说那就是简单得令人发指。因为项目开发中实际的情况可能远比这个复杂;比如,在ViewGroup中包含了多个View,每个View都设置了padding和margin,除此之外还可能包含各种嵌套。在这种情况下,我们在onMeasure()和onLayout()中都要花费大量的精力来处理这些问题。所以在一般情况下,我们可以选择继承自LinearLayout,RelativeLayout等系统已有的布局从而简化这两部分的处理。



who is the next one? ——> draw

PS:如果觉得文章太长,那就直接看视频


时间: 2024-11-05 14:41:47

自定义View系列教程03--onLayout源码详尽分析的相关文章

自定义View系列教程04--Draw源码分析及其实践

探索Android软键盘的疑难杂症 深入探讨Android异步精髓Handler 详解Android主流框架不可或缺的基石 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Android多分辨率适配框架(3)- 使用指南 自定义View系列教程00–推翻自己和过往,重学自定义View 自定义View系列教程01–常用工具介绍 自定义View系列教程02–onMeasure源码详尽分析 自定义View

自定义View系列教程02--onMeasure源码详尽分析

探索Android软键盘的疑难杂症 深入探讨Android异步精髓Handler 详解Android主流框架不可或缺的基石 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Android多分辨率适配框架(3)- 使用指南 自定义View系列教程00–推翻自己和过往,重学自定义View 自定义View系列教程01–常用工具介绍 自定义View系列教程02–

自定义View系列教程07--详解ViewGroup分发Touch事件

探索Android软键盘的疑难杂症 深入探讨Android异步精髓Handler 详解Android主流框架不可或缺的基石 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Android多分辨率适配框架(3)- 使用指南 自定义View系列教程00–推翻自己和过往,重学自定义View 自定义View系列教程01–常用工具介绍 自定义View系列教程02–onMeasure源码详尽分析 自定义View

自定义View系列教程08--滑动冲突的产生及其处理

探索Android软键盘的疑难杂症 深入探讨Android异步精髓Handler 详解Android主流框架不可或缺的基石 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Android多分辨率适配框架(3)- 使用指南 自定义View系列教程00–推翻自己和过往,重学自定义View 自定义View系列教程01–常用工具介绍 自定义View系列教程02–onMeasure源码详尽分析 自定义View

自定义View系列教程05--示例分析

探索Android软键盘的疑难杂症 深入探讨Android异步精髓Handler 详解Android主流框架不可或缺的基石 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Android多分辨率适配框架(3)- 使用指南 自定义View系列教程00–推翻自己和过往,重学自定义View 自定义View系列教程01–常用工具介绍 自定义View系列教程02–onMeasure源码详尽分析 自定义View

自定义View系列教程01--常用工具介绍

探索Android软键盘的疑难杂症 深入探讨Android异步精髓Handler 详解Android主流框架不可或缺的基石 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Android多分辨率适配框架(3)- 使用指南 自定义View系列教程00–推翻自己和过往,重学自定义View 自定义View系列教程01–常用工具介绍 自定义View系列教程02–onMeasure源码详尽分析 自定义View

自定义Android六边形进度条(附源码)_Android

本文实例讲述了Android自定义圆形进度条,分享给大家供大家参考.具体如下: 大家也可以参考这两篇文章进行学习: <自定义Android圆形进度条(附源码)>   <Android带进度的圆形进度条> 运行效果截图如下: 主要代码: package com.sxc.hexagonprogress; import java.util.Random; import android.content.Context; import android.content.res.ColorSta

自定义Android六边形进度条(附源码)

本文实例讲述了Android自定义圆形进度条,分享给大家供大家参考.具体如下: 大家也可以参考这两篇文章进行学习: <自定义Android圆形进度条(附源码)>   <Android带进度的圆形进度条> 运行效果截图如下: 主要代码: package com.sxc.hexagonprogress; import java.util.Random; import android.content.Context; import android.content.res.ColorSta

ZooKeeper源码研究系列(1)源码环境搭建

1 系列目录 ZooKeeper源码研究系列(1)源码环境搭建 ZooKeeper源码研究系列(2)客户端创建连接过程分析 ZooKeeper源码研究系列(3)单机版服务器介绍 ZooKeeper源码研究系列(4)集群版服务器介绍 2 搭建步骤 2.1 到github中fork该项目 项目地址 https://github.com/apache/zookeeper.fork完成之后就存至自己的仓库中了. 2.2 clone上述自己的仓库地址到本地 先看下大体的代码格式: 2.3 使用ant对源码