昨天应邀请去参加了一个会议,是由《第一财经》主办的“">网游十年:重新定义王者”的带有论坛讨论性质的会议。颇有点不好意思地拿了一个奖,是天游软件获得“最创新8205.html">游戏运营奖”,问了一下大会主办方为什么是“最创新”而不是“最牛”“最佳”之类的,他们说其实是因为“游戏内置广告运营模式”,他们认为天联集团旗下的《街头篮球》是目前应用该模式最好的一个游戏!所以,大会布置给我的演讲题目就是“论游戏内置广告(In Game Advertising)的应用”!其实这个题目,当时在CHINAJOY上,就和天联CEO邓总讨论过很多次,因为当时CJ给我们公司布置的题目也是这个!
不知道为什么现在行业内都喜欢关心这些所谓新模式,其实在我个人理解上,IGA(In Game Advertising)应该只是一个补充手段,而绝非成功因素。我是游戏运营出身,因此对我而言最关心的应该是游戏本身的质量,而不是这种营销手段。但同时,我绝不否认新的营销能带来新的增长。
心里虽这么想,但是有了题目就要尽责,更巧的是,在我之后的一个演讲居然还是IGA相关的,演讲人更绝,直接就是一家专业做IGA的公司的创始人,那就更加不能乱侃了,毕竟后面那位是专家级的。因此临时抱佛脚之后,还是找到了一些要点,与各位共勉:
In Game Advertising
定义:一种以游戏的固定用户群为基础,通过固定的条件,在游戏中适当的时间,适当的位置上出现的广告。
市场:去年全球游戏IGA的收入达到了10亿美元。
形式:
1,广告商品变游戏道具,如《街头篮球》中有“耐克球鞋”、《魔兽世界》里的“可口可乐”。
2,广告在游戏场景中,如《街头篮球》的“可口可乐赛场”。
3,广告商品兑换,如“可口可乐”可直接兑换多款游戏的虚拟道具。
口号:(这个巨重要,建议业内同行平时说起IGA时一定要提到,或可换取某些“敬佩”的眼神)
IGA才能实现真正免费网游
据有关数据显示,目前的所谓“免费网游”,其实只有约5%用户付费买道具,而IGA是让剩下的95%非付费用户贡献价值的手段。也许在未来,网游就好象电视台一样,游戏不再对玩家收取任何费用,而是靠广告作为主收入。
演讲总结:(这个见仁见智,各位可随意选取以下任意一条来发挥)
1,IGA就是牛,是唯一能实现免费网游的手段。
2,IGA虽然牛,但是目前看起来遥不可及。
3,IGA很一般,只是一个增值手段而已。
4,IGA是垃圾,有时间搞IGA,不如想想怎么搞好游戏运营。
5,IGA不能碰,典型的资本主义舶来品,一定水土不服。
(首发:2007年9月28日)