S市场研究公司SuperData首席执行官胡斯特·范德鲁伦(Joost van Dreunen)近日接受国外媒体采访,分享他对2014年移动游戏市场动向的看法,并对2015年趋势进行了展望。以下是访谈文章主要内容编译。
记者:2014年最重要的行业新闻是什么?
胡斯特·范德鲁伦:毫无疑问,今年移动游戏行业最重要的新闻事件是《糖果粉碎传奇》开发商King上市。King的故事表明,休闲游戏市场规模庞大,但很多人对移动和数字游戏还存在误解。例如,投资人喜欢将King与Zynga进行对比,但这两家公司实际上截然不同。
记者:2014年,贵公司的业务重心有哪些改变?
范德鲁伦:SuperData一直致力于理解数字游戏市场,2014年也不例外。在今年,主机游戏玩家迅速接受数字分销模式,而移动游戏市场则继续疯狂增长。
本公司2014年最重要的事件是,我们的数据收集量已经达到了一个临界质,让我们能够研究免费和PC可下载内容等未知领域。对于我们这群“数据控”来说,这事儿太美妙了。
记者:您在2014年最爱玩哪款移动游戏?
范德鲁伦:今年我最喜欢的移动游戏是《Sunburn!》,它是由我在纽约大学游戏中心的几个学生开发的。
看到一群聪明、充满天赋的学生自发创作出美妙而完整的游戏,我觉得很兴奋。参与《Sunburn!》制作的每个学生都学会了很多,我为他们感到自豪。
记者:在您看来,2015年最重要的移动游戏市场有哪些?
范德鲁伦:从市场规模角度来说,2015年中国和印度市场也许至关重要,但发行商永远不能低估北美和欧洲等成熟市场的重要性。
能否预测一下2015年最重要的移动游戏行业趋势?
范德鲁伦:商业模式和(游戏)内容的创新。
当前游戏行业正处于一个突破性时刻,因而移动游戏仍然充满了创新。但随着成熟市场开始饱和,我们认为,移动游戏发行与商业模式都将迎来新的颠覆式创新。
我们已经看到,King开始使用传统营销渠道为《糖果粉碎传奇》获取新用户,而《智龙迷城》和《部落冲突》则进行过游戏内容置换的交叉推广。2015年,中小规模游戏公司将有机会通过创新的商业模式降低营销风险,譬如与其他公司合作,以扩大收入来源。
话虽如此,但内容永远为王。我们期待看到游戏公司在2015年创造新奇迹。
记者:您个人的新年愿望是什么,此外,您希望行业发生怎样的改变?
范德鲁伦:成熟。作为一个两岁孩子的父亲,以及一家创业公司的CEO,我已经意识到,我所做的每件事及所说的每句话,都有可能影响到其他人。2015年,我在做决定时将考虑得更周全,思考那会如何影响他人。
举个例子,由于我的孩子现在已经注意到电视屏幕,我已经放弃玩主机游戏,转而使用3DS玩任天堂游戏。
从行业角度来说,我希望移动游戏行业在2015年也能够变得更成熟和更有包容性。游戏需要分享,创作游戏同样如此。