android中的context可以做很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。
在android中有两种context,一种是 application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。
比如一个 activity的onCreate:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); mGameView = new GameView(this); setContentView(mGameView); }
把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity UI占有的资源: view , resource, SensorManager等。
但是这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存,这里泄露的意思是gc没 有办法回收activity的内存(当前Activity为活动或finish后还没来得及回收)。
Leaking an entire activity是很容易 的一件事。
当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息再创建一个新的。
比如我们写了一个应用 程序,需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏幕的时候都销毁这个图片重新加载。
实现这个要求的简单想法 就是定义一个静态的Drawable,这样Activity 类创建销毁它始终保存在内存中,访问速度会很快。
实现类似:
public class myactivity extends Activity { private static Drawable sBackground; protected void onCreate(Bundle state) { super.onCreate(state); TextView label = new TextView(this); label.setText("Leaks are bad"); if (sBackground == null) { sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap); } label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view setContentView(label); } }
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