进程与线程
一般来说,Android中为一个应用程序开启一个进程进行执行,在这个应用程序中的所有组件,通过单独的线程进行执行,而其中所有的线程,共享该应用程序进程的资源。当一个应用程序启动的时候,Android系统启动一个新的Linux应用程序的进程和一个执行线程。默认情况下,一个应用程序运行中的所有组件运行在相同的进程和线程中,这里的线程一般称为主线程。如果一个应用程序的组件开始的时候,已经存在一个进程,那么应用程序会在与它相同的执行线程中开始这个组件。
进程
默认情况下,同一应用程序下的所有组件运行在同一进程中,大多数应用程序不应该改变这个。然而,如果需要控制那个进程属于那个组件,可以在AndroidManifest.xml文件中进行配置。一般来说,组件元素:<activity>、<service>、<receiver>、<provider>均支持一个android:process属性,可以设置这个属性让不同的组件单独运行在自己的进程中,也可以使用这个属性使不同的应用程序组件运行在相同的进程中,并共享相同的Linux用户ID和赋予同样的证书。
Tips:<application>元素也支持android:process属性,用于设置所有的组件。
Android在内存较低的情况下,会关闭一些优先级较低的进程以增大内存运行更重要的进程,而在这个进程中的所有线程,也会被同时销毁。在内存足够的情况下,Android系统会视图尽可能保持应用程序进程,以达到下次的运行的快速启动,但最终需要移除旧的进程,回收内存用于新的或更重要的进程。通过进程的优先级来判断是否被回收,一般会回收优先级低的进程,以给优先级高的进程腾出资源。
下面是五类Android进程,他们的优先级顺序排列:
- Foreground process:前台进程。
- Visible prcess:可见进程。
- Service process:服务进程。
- Background process:后台进程。
- Empty process:空进程。
Tips:一个进程的优先级是可以变化的。
线程
当应用程序启动时,系统会创建一个执行线程在这个应用程序的的进程中,一般被称为“主线程”。这个线程是非常重要的,因为它负责把事件分发给响应的用户组件,包括绘制事件等,因此主线程又被称为UI线程。系统并不会为每个组件创建一个单独的线程,而是在UI线程中,完成这些组件的初始化的,因此系统回调方法是运行在UI线程中,如click事件。
当程序执行比较复杂的工作来应对用户交互的时候,哪怕应用程序被正确的执行了,单线程模式也可能会导致运行性能很低下。举例来说,如果一切的应用功能都发生在UI线程中,当执行耗时操作的时候,如访问网络或查询数据,均会阻塞UI先,将导致其他的事件不被分发到事件队列中,包括屏幕绘制事件。导致从用户的角度来看,应用程序死掉了。而在Android系统中,当UI线程被阻塞超过几秒钟(大约是5秒)的时候,会弹出“应用程序没有响应”的对话框,造成用户体验差,可能会迫使用户决定退出你的应用或者干脆直接卸载它。
此外,Android的UI ToolKit包下的所有组件都不是线程安全的,所以,不能在一个单独的工作线程中操作这些UI组件,必须在UI线程中操作。因此,对于单线程模型,Android有两个规则:
- 不能阻塞UI线程
- 不能在工作线程中访问Android UI ToolKit包下的组件。
对于耗时的操作,应该放在单独的线程中。例如:下面通过一个Demo监听按钮点击事件,下载一个图片,从单独的线程中,并显示在一个ImageView中。
1 btnError2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 2 @Override 3 public void onClick(View v) { 4 // 增加一个线程访问网络 5 new Thread(new Runnable() { 6 @Override 7 public void run() { 8 // 获取地址下的图片 9 Bitmap btm=loadImageFromNetwork ("http://ww4.sinaimg.cn/bmiddle/786013a5jw1e7akotp4bcj20c80i3aao.jpg"); 10 imageView1.setImageBitmap(btm); 11 } 12 }).start(); 13 14 } 15 });
起初,这似乎是合理的,启动了一个新线程来访问网络,但是它违反了规则二,不能在Android UI主线程之外修改UI组件,而在click中new Thread的是一个工作线程,在工作线程中无法操作UI组件,以上Demo会报错。
要修正上面的错误,Android提供几种方法可以从其他线程中访问UI线程:
- Activity.runOnUiThread(Runnable):运行在指定的UI线程上,如果当前线程是UI线程,那么立即执行,如果当前线程不是UI线程,则发布到UI线程的事件队列中。
- View.post(Runnable):将事件发布到UI线程中,立即被执行。
- View.postDelayed(Runnanle,long):将事件发布到UI线程中,延迟被执行,延迟数为传递的long参数。
下面通过两个Dem来通过上面介绍的方法来操作UI组件:
Activity.runOnUiThread:
1 btnRunOnUiThread.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 2 3 @Override 4 public void onClick(View v) { 5 new Thread(new Runnable() { 6 7 @Override 8 public void run() { 9 final Bitmap btm=loadImageFromNetwork ("http://ww4.sinaimg.cn/bmiddle/786013a5jw1e7akotp4bcj20c80i3aao.jpg"); 10 MainActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() { 11 @Override 12 public void run() { 13 imageView1.setImageBitmap(btm); 14 } 15 }); 16 } 17 }).start(); 18 } 19 });
效果演示:
View.post
%201%20%20%20%20%20%20%20%20%20btnPost.setOnClickListener(new%20View.OnClickListener()%20{ %202%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20 %203%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20@Override %204%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20public%20void%20onClick(View%20v)%20{ %205%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20new%20Thread(new%20Runnable()%20{ %206%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20 %207%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20@Override %208%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20public%20void%20run()%20{ %209%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20final%20Bitmap%20btm=loadImageFromNetwork ("http://ww1.sinaimg.cn/bmiddle/88ff29e8jw1e7pjnpfxbrj20dp0a90tb.jpg"); 10 imageView1.post(new Runnable() { 11 12 @Override 13 public void run() { 14 // TODO Auto-generated method stub 15 imageView1.setImageBitmap(btm); 16 } 17 }); 18 } 19 }).start(); 20 } 21 });
效果演示:
以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索android
, 线程
, 进程
, 应用程序
, 组件
, 20 5
, 进程android
, 方法new事件android
, 线程android
, 一个
, android组件
, UI线程
, Android事件执行
android多线程
,以便于您获取更多的相关知识。