Silverlight游戏设计(Game Design):(十)梦幻西游(Demo) 之 “天人合一”①

与当年盛大通过代理《传奇》一举成名,九城代理《奇迹》一夜发迹完全不同,金山、网易凭借他们 自主的研发团队,数年时间倾力打造了《剑侠》及《西游》等系列非常优秀的纯国产网游,不仅开创了此 领域的先河,且作为中国网游行业的榜样,让我时常感到崇敬与骄傲。西山居、烈火、大话西游等工作室 这些如雷贯耳的称号已家喻户晓,所有成功的背后都有着一段源自对中国古风古韵故事的生动阐述,事实 也证明了神化传说终是游戏设计中永不褪色的主题。

让经典重现是无比让人神往的体验。本节,我将以制作《梦幻西游》Demo为例,继续向大家讲解并演 示如何通过Silverlight-2D场景编辑器搭建出结构更复杂的游戏场景。

与前两节不同,由于《梦幻西游》与《三国策》同属回合制RPG游戏类型,因此我们首先要做的是直接 按照第七节的方法,但是使用基于第八节《三国策》Demo源码之上而直接修改出来新的Demo,并取名为 MhxyDemo。

精致的网络游戏中精灵应该具备多部件纸娃娃系统,梦幻西游中的角色也不例外。在此Demo中,我以 原始素材为依据,同样将玩家角色精灵分成身体、武器、坐骑、影子等4个部分:

此时大家或许会有些疑惑,组合后的图似乎与这些分开的素材并不吻合?是的,上图中的武器、身体 图片均为精灵在无坐骑状态时的素材;而当精灵由“步行”变换为 “骑乘”状态后,武器、身体的素材 又会更换成另一套,这里涉及到各部分素材该如何合理布局这样一个问题。寻找相应解决方案,我们得从 游戏的整体设计出发。精灵是游戏中的主角,以精灵为本,在回合制RPG游戏中,精灵拥有3种不同的显示 模式:步行模式、骑乘模式及战斗模式,在这3种模式下精灵的姿势及武器的位置等均不相同:

时间: 2025-01-02 05:54:21

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