仍是做一个同样界面同样功能的数独游戏,但是所花费的时间远远超出我用Android或者J2ME来做同样的事情,当然运行效率也很明显(我将J2ME实现的数独放在N73上跑过,因为重绘屏幕的代码没有优化,所以效果不好,但同样的算法在BREW或者Symbian上就跑得相当顺畅)。
这次我主要谈谈在做这个 Symbian版本中遇到的几个问题,希望以后自己不要再犯同样的错误了。
1、多视图的应用程序框架的问题
我用的是Carbide C++ IDE环境,不知道为什么不能生成多视图的架子,所以只能在HelloWorld框架的代码上自己手工改写,结果就弄出一个Panic折腾了我很久,问题出在千万不要在析构函数中去删除创建的CAknView,如下代码(注掉是正确的,否则就在退出应用时会出错):
CSuDoScAppUi::~CSuDoScAppUi()
...{
// if(iAppCtrol!=NULL){
// this->RemoveView(iAppCtrol->Id());
// delete iAppCtrol;
// iAppCtrol=NULL;
//
// RDebug::Printf("delete iAppCtrol");
// }
// RDebug::Printf("delete Ui");
}
我们需要负责清除对象的地方是在CAknView中负责删掉CCoeControl,因为在它的DoActivateL/DoDeactivateL两个函数中负责创建和删除CoeControl,但是如果退出时这个DoDeactivateL是不会主动调用的,因此在析构时可以调用一下它:
CSuDoScAppCtrol::~CSuDoScAppCtrol()
...{
iFs.Close();
iList.Close();
DoDeactivate();
RDebug::Printf("delete Ctrol");
}
2、关于显示字体的问题
在调用CWindowGc的DrawText方法时,必须要设置一下字体否则不会有东西显示出来,而设置字体有一段标准代码可以参考(来源于网上):
CWindowGc& gc = SystemGc();
CFont *font = NULL;
TFontSpec fontSpec = iEikonEnv->LegendFont()->FontSpecInTwips();
fontSpec.iHeight -= fontSpec.iHeight / 6;
iCoeEnv->ScreenDevice()->GetNearestFontInTwips( font, fontSpec );
gc.UseFont( font );
// do sth.
gc.DiscardFont();
iCoeEnv->ScreenDevice()->ReleaseFont( font );
3、关于SVG图像的显示
我将所有的数字小图片都做成SVG格式,在显示SVG图像的时候必须设置它的尺寸,否则也无法显示。另外,因为制作时它的背景色为白色,所以要显示为透明则需要用到它的MASK了。
for(TInt i=0,j=0;i<9;i++,j+=2)...{
CFbsBitmap * b=NULL;
CFbsBitmap * c=NULL;
AknIconUtils::CreateIconL(b,c,iMFileName,EMbmSudoscY1+j,EMbmSudoscY1+j+1);
AknIconUtils::SetSize(b, TSize(22, 22));
AknIconUtils::SetSize(c, TSize(22, 22));
iThumbNormal.AppendL(b);
iThumbNormalMask.AppendL(c);
}
iThumbNormal和iThumbNormalMask是两个RPointerArray对象,这里我在ContructL时就加载所有的数字图,这种方法可以有效地减轻在重绘时加载照成的闪屏。然后在显示时这样即可:
if( CSuDoScHelper::CheckGrid(iGrid,i%9,i/9,iGrid[i].value) )
gc.BitBltMasked(TPoint(xx,yy),iThumbNormal[iGrid[i].value-1],r,iThumbNormalMask[iGrid[i].value-1], EFalse);
else
gc.BitBltMasked(TPoint(xx,yy),iThumbError[iGrid[i].value-1],r,iThumbErrorMask[iGrid[i].value-1], EFalse);