2009中国游戏产业年会吸引商业投资关注

1月14日下午消息,2009年度中国游戏产业年会即将在大连拉开帷幕,业内人士称,作为最具影响力的行业会议,中国游戏产业年会每年都吸引网易、腾讯、盛大、畅游、金山、巨人、完美时空等百余家行业巨头参会,业界的影响力广泛。  中国游戏产业走完第一个十年,已经初具规模,在资本市场上获得了极大的认可。目前,游戏产业依然是风险资本和产业资本关注的一个重点投资领域。这十年来,游戏企业规模不断扩大,在平台化、联合运营、支付、分销等方面,都出现了极具价值的创新。这些都为中国游戏产业下一个十年的跨越发展打下了坚实基础。2009游戏产业年会的商业·投资论坛专门就游戏产业的投资环境和投资趋势,游戏产业链各环节的商业创新进行深入探讨。  商业·投资论坛可谓汇集了国内外知名创投公司的负责人,他们不仅会分析整个网游市场的环境和趋势,还将就中国网游公司的海外扩张和运营、产业链延伸等诸多业内人士关心的问题阐述自己的观点。相信他们妙语连珠的口才和缜密迅敏的思维必将引爆整个论坛,掀起业内商业·投资领域的新一轮热潮。

时间: 2024-09-19 04:46:17

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2009中国游戏产业年会将探讨网游原创话题

1月14日下午消息,2009年度中国游戏产业年会于21日即将在大连拉开帷幕,业内人士称,作为最具影响力的行业会议,中国游戏产业年会将吸引包括腾讯.盛大.畅游.金山.巨人.完美时空等百余家极具创新能力的行业巨头参会. 游戏产业是资金和智力密集型的产业,创新是游戏的核心竞争力.那些能够赢得资本和市场青睐的游戏厂商,都是在技术创新方面有深入的研究和深厚积累的企业.在中国游戏产业发展到第一个十年之际,各企业高举创新旗帜,推出了许多优秀的产品.本次年会国内知名游戏企业高管将就网游与影视的跨界.国际合作开发

空中网携大承网络荣获中国游戏产业年会大奖

图:空中网代表上台领奖 2009中国游戏产业年会在大连举办,空中网携大承网络在中国游戏产业年会摘得"2009年度十大最受欢迎的原创手机游戏"大奖."年度民族游戏海外拓展奖"2项大奖,大承网络CEO兼空中网总裁杨震与会并做重要发言.中国游戏产业年会是中国最权威的游戏企业年度总结交流盛会,而产业年会旗下的"金凤凰"奖更被业内视为国内游戏最高级别.最权威和最具影响力的奖项之一. 大承网络历经6年的耕耘,终于发展为具有特色和代表性的网游企业,并一直以来坚

2009年度中国游戏产业年会高峰对话实录

1月21日下午消息,2009年度中国游戏产业年会在大连召开,新浪科技进行全程现场直播,以下为高峰 对话实录: 主持人:尊敬的各位嘉宾.各位领导大家好,209年度中国游戏产业高峰对话现在开始,我是今天高峰对话的主持人,来自北京时代计世咨询的曲晓东.我记得去年对话时候有一个很重要的感觉,前一年是平稳的一年,当时很多问题都很难准备.但是过去的一年,应该说是游戏产业风起云涌,受到了全社会的广泛的关注,发生了很多的事情,2009年是中国游戏产业不平凡的一年,也是在过去十年当中游戏产业厚积薄发达到了新的高峰

网游巨头积极备战中国游戏产业年会

1月13日下午消息,2009年度中国游戏产业年会即将于2010年1月19日-1月22日在美丽的海滨城市大连隆重举行.作为行业最具影响力的行业会议,中国游戏产业年会每年都吸引盛大.腾讯.网易.畅游.金山.巨人.完美时空等百余家企业高管齐聚一堂,共同探讨中国游戏产业未来发展走向. 作为一年一度的游戏盛会,中国游戏产业年会提供给广大游戏厂商的是一个沟通和交流的平台,在中国游戏产业发展经历过黄金10年后.行业发展面临十字路口的关键时刻,此次年会上各企业的发展战略.行业观点将备受瞩目.据年会承办方相关人士

2009年度游戏产业年会今日正式召开

1月20日凌晨消息,2009年度游戏产业年会今日正式在大连召开.作为中国游戏产业最有影响力的大会之一,本次大会以"新十年 新责任 新跨越"为主题,邀请到相关部委领导和企业高管,共同探讨游戏行业的现状与未来. 今日上午8点半,2009年度游戏产业年会大会正式召开.按计划,新闻出版总署.工信部.团中央及主办地大连的相关领导将出席大会并发表致辞.同时,来自腾讯.盛大.巨人.完美时空.金山等网游企业的高管也将进行主题演讲. 同时在为期两天的会议期间,还将举行高峰 对话.金凤凰颁奖典礼等内容,并

盘点2009中国游戏产业——多事之秋

一.原创网游新作频出 2009年是中国网游新作频出的一年,网易的3D网游<天下贰>历经6年的磨练终于在2009年正式公测与玩家见面. <天下贰>号称国产游戏中开发时间最长的一款网络游戏,早在2004年就开始开发,其间历经公测.回炉.迭代开发.重新内测到再次公测,据称是耗资过亿.不管这款游戏的最终玩家口碑如何,单从如此长的开发周期和巨大投入看,如果没有像网易这种上市公司的强力支撑,很难想象这个项目能够避免胎死腹中半路夭折或者匆忙推出重蹈当年单机游戏<血狮>覆辙的结局.由此

图文:2010年度中国游戏产业年会高峰对话

图为:2010年度中国游戏产业年会高峰 对话. 1月19日,2010年度中国游戏产业年会在北京举办.本次年会的主题是"挑战 创新 发展",年会将通过大会.高峰对话.论坛和颁奖典礼等系列活动,对2010年中国网络游戏出版产业的发展现状进行总结,交流经验,并对做出突出贡献和表现优异的企业和个人进行表彰. 图为:2010年度中国游戏产业年会高峰对话,主持人Donews王乐,嘉宾:搜狐畅游黄纬.淘米网络汪海兵.蜗牛电子石海.巨人网络刘伟,盛大游戏凌海,完美时空竺琦,蓝港在线王峰,腾讯游戏马晓轶

2010年度中国游戏产业年会在北京召开

1月19日,由新闻出版总署.工业和信息化部.北京市石景山区人民政府大力支持,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会主办,中国计算机世界传媒集团.北京市石景山投资促进局.中关村石景山园管委会共同承办的2010年度中国游戏产业年会在北京盛大开幕.本次年会的主题是"挑战 创新 发展",年会将通过大会.高峰 对话.论坛和颁奖典礼等系列活动,对2010年中国网络游戏出版产业的发展现状进行总结,交流经验,并对做出突出贡献和表现优异的企业和个人进行表彰. 2010年,是"十一五"

年度中国游戏产业年会

中国游戏产业继续保持快速增长,游戏市场实际销售收入超过830亿元,整个游戏市场出现端游.页游.移动游戏等多形态共同繁荣的局面.年会发布的<2013年中国游戏产业报告>数据显示,2013年中国游戏市场实际销售收入831.7亿元,较2012年增长38%,其中客户端游戏仍是市场主力,市场销售收入为536.6亿元,占市场总额的64.5%.网页游戏销售收入127.7亿元,移动游戏.社交游戏和单机游戏收入分别为112.4亿元.54.1亿元和0.89亿元.同时,2013年整体用户规模持续扩大,达4.9亿人,