互联网周刊:手机游戏行业热点事件排行榜TOP10

—强强联合  事件 涉及产品 涉及厂商  新浪联合中国移动推出两款手机游戏 《仙剑奇侠传》之《忆仙》、《镜花水月》 新浪飞扬、中国移动  2009年美国手机游戏营收近5.4亿美元 美国所有手机游戏 EA Mobile、Gameloft等  2009年英国手机游戏收入达1.7亿英镑 英国所有手机游戏 iPhone、O2  空中网获2009年十大最受欢迎原创手机游戏奖 《封神Online》 空中网  北纬通信手机游戏收入加速 恋爱情缘斗地主》《时空英雄》等 北极无限  《植物大战僵尸》登陆iPhone 《植物大战僵尸》 制作公司PopCap Games、iPhone  中国原创动漫手机游戏大赛闭幕 《梦想北京》等 手机游戏参赛单位316家  诺基亚发布基于Ovi Maps的赛车游戏 《Ovi Maps Racing》 软件开发商RedLynx、诺基亚  当乐网获2009中国无线互联网站评选四强 当乐网  《Last City》获MWC 2010最佳手机游戏 《Last City》 俄国Iricom公司  关注点 好评度 关注星级  新浪与移动联手致手机游戏市场生变 89.4 ★★★★★美国手机游戏正快速增长 87.7 ★★★★☆  手机厂商在手机游戏运营中优势尽显 87.2 ★★★★☆  空中网手机游戏业务突出 81.6 ★★★★  北纬通信手机游戏业务增长超过预期 81.1 ★★★★  完美的还原度令人关注 80.3 ★★★★  该大赛首次融入了手机游戏参赛 80.2 ★★★☆  首次推出基于地理位置的手机游戏 80.1 ★★★  手机游戏门户网站关注度增强 79.7 ★★★  俄罗斯软件公司历史上首次获此殊荣 71.8 ★★★  说明:  手机游戏市场的变化,总是隐藏在政府政策、产品发布、公司动态之中。《互联网周刊》作为关注互联网商业的高端杂志,对手机游戏市场各事件进行监控和研究,制定出2010年1、2月手机游戏市场策略点评榜,目的是对市场进行分析和评价,为投资人和消费者提供另一个视角的参考。  好评度:该事件的传播度,市场对该事件和产品的了解程度。主要来源于新闻转载率和市场反应,总分100分。  关注星级:在了解该事件的人群中调查口碑效应,主要来源于问卷调查。最高星级5星。  点评:  当人人都在网游里忙得热火朝天时,也有不少人在手机游戏上耕耘,等待不远的春天。  市场调查研究公司SNL Kagan的最新报告指出,2009年手机游戏发行商在美国市场上实现的营收接近5.4亿美元,而2006年的营收为3.82亿美元,年复合增长率达12%。该报告分析指出iPhone和Android正快速改变手机游戏市场。SNL Kagan分析师John Fletcher表示,手机游戏业是一个快速成长的全新领域。随着App应用商店以及智能型手机的普及,在过去两年中手机游戏业发生了巨大的变化。预计业务模式多样化的游戏发行商的游戏销售将非常强劲,而那些只注重与运营商合作的游戏发行商的游戏销售增长幅度可能不会很大。  而在英国市场上,手机终端制造商和运营商在手机游戏的发展中获利颇丰。根据由TNS和Gamesindustry联合发布的《UK National Gamers》数据手机部分数据显示:2009年英国共有380万名手机游戏玩家支付了1.7亿英镑。  该报告显示,在移动玩家付费转换率方面,苹果iPhone是最成功的手机品牌,其70.0万英国手机玩家,85%自付游戏。而运营商是O2与他们的2,400,000移动游戏玩家有67%的转化率。运营商对于手机游戏的掌握权可见一斑。  在
中国市场上,不久前,中国移动与新浪无线联合推出了“仙剑”系列游戏首发式。这两大厂商的联手,代表了中国手机游戏市场产业链与分工的变动。此前,中国移动在江苏投资建设手机游戏产品基地,欲打造一站式手机游戏服务,同时中国联通也开始了包括手机游戏在内的六大增值业务基地的建设。  业内人士分析,未来几年内,移动运营商主导手机游戏运营的格局不会发生太大变化,手机游戏服务商、开发商与运营商的合作将更加全面和深入。在合作的同时,运营商、服务商和开发商还将谋求在全产业链上的垂直一体化发展,这一方面以运营商最为明显。手机游戏是中国移动进军移动互联网的重要战略部署。  在技术和研发层面,各个公司都在重视研发的力量。空中网自2009年大力投入手机游戏以来,取得了不俗的成绩。凭借《封神Online》等多款自主研发游戏,在手机游戏领域获得了不少收入。在2009年游戏产业年会上,《封神Online》还为空中网摘得了2009十大最受欢迎原创手机游戏奖。北纬通信不久前也宣告了手机游戏业务的增长。这些都在表明,手机游戏正逐步走向春天。

时间: 2024-07-30 13:11:32

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2013手机游戏走了多远

<2013年中国游戏产业报告>中数据显示,2013年中国游戏市场收入总额达831.7亿元,其中手游类迅猛增长,涨幅246%,用户数增长到3.1亿,市场实际销售收入达112.4亿元人民币.虽然目前端游仍然占据了整体的半壁江山,但是页游也不差,3.3亿用户数及127.7亿元的实际市场收入使它牢牢占据着第二位,但是同样也证明未来手机游戏的增长空间还大的狠. 面对如此骄人的成绩及大好的前景,作为一名手游从业者,作为业界良心的手游媒体,有杀气手游第二门户有必要在年终为即将过去的2013年做一次全面的行业

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