《双杰棍》评测:故事老套 玩法单调

《双杰棍InfinityQuest》是一款看名字就很有故事的ios游戏,果不其然,游戏再一次刷新了国内手机游戏的智商下限,老套的故事情节、单调的玩法、重复的游戏内容、无节操的内购项目,让这款原本还算有些亮点的ios游戏成为了玩家口中不折不扣的鸡肋之作。 《双杰棍InfinityQuest》这款看似奇葩的游戏由国内CamigoMedia发行,该厂商之前还曾发布反响还算不错的游戏《熊猫屁王》,此次的双截棍却有点让人失望,游戏采用了非常老套的故事情节:公主被恶魔抓走,王子为营救自己的爱人而毅然踏上拯救公主之旅。情节老套什么的也不是特别在意了,让人吐槽的是,主人公被设定为手拿双截棍的周结巴。游戏采用横版过关模式进行,玩家通过左右两个方向按钮加上跳跃、攻击共四个按钮控制角色进行移动、攻击、跳跃等操作,除此之外游戏没有多余的操作,3级之后可以学习一个完全与战斗辅助技能,但是感觉完全和战斗衔接不上。游戏一共有4个小关卡和一个BOSS关卡,小关卡非常简单,但是特别要说的就是BOSS关卡,因为BOSS关卡有
血量设置,因为在这款游戏中,玩家不可能(绝对不可能!)一次通关BOSS关卡,被BOSS击败就必须从第一个关卡重新再打入BOSS关卡,依次反复,直到把BOSS的血量耗光,如果你以为把BOSS击败就算救出公主的话,那你就打错特错了,因为当你击败BOSS后,会有另外一个BOSS跑过来把公主继续抢走!继续吧,勇士,从第一个地图继续刷起。游戏还有很多奇葩的设定,例如游戏自始自终只有5张地图,四种怪物模型,简而言之就是换个姿势再来N次,这样高强度的重复感,也许没准半个小时玩家就失去继续下去的勇气了,另外游戏的升级设定也颇有意思,并非杀怪后获得经验,而是攻击怪物根据伤害量来增加经验,因此你可以发现在小关卡努力杀怪,还不如BOSS战轻轻松松升级。另外,
游戏名称双截棍,为什么主角的终极武器却是剑,明显不科学!抛开坑爹的内购和游戏设置,游戏本身我们还是可以发现很多亮点的,例如游戏的画面还算凑合,不算粗制滥造,另外游戏的战斗音效和打击感也不错,如果在内容上能够丰富一些,而不是走单一的重复循环,那玩家还是会一直玩下去的。

时间: 2024-07-29 17:31:01

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