SNS游戏在中国最大问题是没有一个好环境

7月6日上午消息,不久前投资了SNS游戏开发商五分钟的日本投资商CyberAgent中国区副总裁戴周颖今日表示,目前中国SNS游戏最大的问题是没有遇见一个好的环境。  戴周颖在其微博透露,上周开心农场的开发商五分钟已经获得投资。据戴周颖介绍,本轮投资由CyberAgent和JAIC中国共同完成。此前外界有传言称投资金额为50-100万美元,戴周颖表示出于原则不能对此进行评论。  不久前文化部出台网游管理办法,明确将SNS游戏纳入管理范围,风头最旺的开心农场则成为关注焦点。戴周颖表示,监管确实是投资游戏开发商时候的一个风险问题。“所以我们希望最大力度的配合团队来取得政府部门的相关许可。”  事实上从全球角度来讲,SNS游戏已经成为资本最为追捧的领域,社交游戏开发商Zynga、Playfish、Playdom的增长获得了高度的关注。比如软银就向Zynga投资1.47亿美元。  这些巨额的投资在
中国市场上并未出现,仅仅拥有最热游戏开发农村的五分钟,在此轮之前也只是获得了350万美元的投资,与其高速的增长并不成正比。  戴周颖认为,SNS游戏目前在中国最大的问题是没有预见好的环境。“如果QQ等能像Facebook一样开发平台,那情况就应该是完全不同的了。”他指出SNS游戏制作的门槛不高,拥有游戏策划能力和用户的企业才会有价值。  目前CyberAgent通过其日本的网游子公司帮助五分钟在日本的Mixi上做推广。“日本手机上的SNS游戏已经非常成熟,最好的游戏月收入能达到800万美元。”戴周颖认为,这个手机浪潮势必也会来到中国。

时间: 2024-10-24 12:34:47

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SNS游戏占到网页游戏九成

本报北京6月8日讯(记者赵明) 中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的<2010年中国网页游戏调查报告>显示,随着我国互联网用户不断增加,国内网页游戏用户总数量也在激增,截至今年4月,达到1.05亿.其中,SNS(社交类)网页游戏的用户数量已达到了9209万,占网页游戏总规模的87.7%. 这首先要得益于SNS近两年的风生水起.在人人网等网站上,每天都有用户在线上与好友"交换食材".互相"采摘"."雇佣打工".用户一方面在游戏中娱乐

网络游戏未来投资热点:手机游戏和SNS游戏

各种资本进入网络游戏的热情在今年再度膨胀.尽管一些投资界人士认为,网络游戏上市企业数量已经很多了,可能的机会不是太多,但是更多的投资人士仍然看好网络游戏的投资前景,尤其是移动手机游戏和SNS(网络社区)的人生游戏. 移动娱乐蔚然成风 3G手机娱乐的主体之一就是手机游戏.值得注意的是,在往届的ChinaJoy中,虽有 手机网络游戏的展出,但只是某个厂商的单一参展.然而,在今年3G概念的催生之下,本届ChinaJoy上出现了由一起手游网提倡和协办的手机网络游戏专区,多家手机网游厂商在此专区展出各自的

SNS游戏不断升温 原创才是核心竞争力

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新闻出版总署加强了对SNS游戏的出版和运营的力度

 据知情者在爆料称,新闻出版总署加大了对于SNS游戏的监管力度.近期下发的通知要求,数家公司停止非法运营网络休闲游戏<开心农场>.其主要原因是因为运营该游戏未经新闻出版总署前置的审批.这也意味着新闻出版总署开始对SNS游戏的出版和运营加强了监管力度. 在对"违规"公司下发的通知中,新闻出版总署表示,"你公司未经国家新闻出版总署前置审批,非法运营网络游戏<开心农场>,违反了国家<出版管理条例>.<互联网信息服务管理办法>以及<

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文化部再启动网游监管试点:首次纳入SNS游戏

4月21日凌晨消息,文化部昨日下午宣布,在首批6家网络游戏企业实施"网络游戏未成年人家长监护工程"后,36家国内企业又启动了第二批试点工作.值得注意的是,千橡.开心网(kaixin001.com).淘米网络等SNS游戏也首次被纳入监管范畴. 早在今年1月,文化部将SNS游戏纳入了管理范围的传闻就已传出.不过,文化部如何推出具体措施,SNS游戏如何接受监管,此前并未有过媒体详细报道. 社交游戏首次纳入监管范畴 据悉,"网络游戏未成年人家长监护工程"是由文化部指导,网络

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