谭群钊 玩家是游戏厂商的命脉。为了玩家,金酷游戏不惜耗巨资长时间大作化制作,设计玩家真正喜爱的3D M M O RPG (大型多人在线角色扮演游戏),并采用大区域运营的模式推向全国各地的
网友。 受益于3D网络游戏,金酷游戏在2010年初受到盛大游戏的青睐,并购成为旗下全资子公司。对于盛大游戏来说,在大型3D网络游戏产品研
发力量上的重要补充,而对于金酷游戏来说,得到的是海外市场通路的顺利铺设。 3D游戏大作化 金酷游戏的成长路有点曲折。8年前,创始人葛斌斌联合几个资深的游戏玩家一起创办了金酷游戏,一度因资金问题而不得不暂停,直至2006年才再次联合初始创业者再度出山。 时至今日,金酷游戏对于很多游戏玩家来说,已经是熟悉的朋友。无论是游戏的出品还是创业团队,都在玩家中颇有口碑。创始团队都是游戏迷,他们在论坛里与玩家自由
对话,甚至很多玩家直接写电邮给他们谈游戏攻略。 玩过市面上大大小小的游戏,当时的创业团队希望金酷以国人的文化思维来打造符合国人喜好的网游,游戏的种类则因应当时的行情以2D类的大型游戏为主。于是,一群土生土长的本土玩家夜以继日,对中国的传统文化、中国的玩家趣味等进行深究。随后,全球首款视频网络游戏《魔界》、以中国传统生肖概念和神话传说为蓝本的2D网络游戏《生肖传说》、反映中国春秋战国时期的网游《诸侯》等大型网络游戏出品推出。 战绩不错,《魔界》的成绩更是让创业团队惊喜若狂,在2008年度为金酷游戏带来数千万的年收入。 这一切也引起了盛大游戏的关注。于是,金酷游戏于2010年初被盛大游戏并购,成为旗下全资子公司。 彼时,玩家的习惯已经开始发生变化。与以往更多玩家坐在电脑前联网玩网游相比,现在大量的玩家集中于几个社交平台,甚至更多时间会花在智能手机上。玩家的习惯变化随之带来的是游戏和平台的类型发生了明显的变化,facebook、ios、android三大平台快速发展。加上电脑配件的普及及3D电影、电视等多种载体的应用普及,3D游戏中也开始流行。 盛大游戏有限公司董事长兼首席执行官谭群钊告诉南都记者,“社区化、碎片化、休闲化才是现时玩家真正所需,游戏的大作化才是正确的发展方向。”谭群钊所言的大作化,指的是高游戏深度、高粘度,能让玩家沉迷,追求成就和高荣誉;游戏的故事复杂,讲究世界观。 于是乎,金酷游戏的出品发生了变化,以3D M M O R PG居多。奇侠类题材的大型仙幻游戏《龙的传人》、以西方魔幻式世界观为题材游戏《魔界2》先后推向玩家。 制作一部大作化的3D M M O RPG并非易事,至少需要三年的开发周期,而且3D游戏在渲染需要更多的内存以及存储空间。不过,这正是金酷游戏竞争的门槛,也进一步拉开了金酷游戏与其他游戏厂商的距离。 网游海外“敲门砖” 一款游戏研发出来之后,会进行公司内测、公测等多次测试,最终才正式上线运营。这期间,还要进行一系列的推广,包括线上和线下活动的推广、网吧推广等,才能让游戏从虚拟走向现实,最终真正到达玩家的手中,网吧等通路的布局必不可少。 但纯游戏开发商,在这条链条中,往往失去了运营的控制权,过于强势的游戏渠道商,甚至有可能分走大部分的营收。金酷游戏从一开始就定下了自主研发+自主运营两条腿走路,得以在全国各地联合区域代理商,采取大区域运营的模式,在通路方面具有了更大的自主权。 在大区域运营模式的框架下,金酷游戏为大区域运营提供推广服务的平台,将运营代理商代理的游戏整合到一个平台下,这样的好处是方便玩家在棋牌游戏、大型
客户端游戏和网页游戏之间的无缝切换,也同时推广了区域运营商所代理的全部游戏。大区域运营商则可以获得金酷指定游戏在某一服务器一定时间内的运营权,自主向玩家推广,所得的净收入由运营商和金酷按照一定的比例分成。 凭借自主运营的主动权,借力全国20多个地区的40多家代理商,金酷在国内市场初获成功,但是海外市场的开拓依然是难题。 中国网游要走向海外并不是一件轻松的事情,最大的挑战莫过于让不同文化背景的人接受,这需要在游戏设计上根据各国文化作本土化的创新,还要根据推广地区的不同调整推广计划。 背靠盛大游戏,金酷游戏找到了属于自己的海外之路:以中西合璧的游戏风格,借力盛大游戏的通路。比如,目前热推的《魔界2》,在中国传统文化元素的基础上,利用欧美市场熟悉和认可的本地文化符号进行重新包装推向海外。借助盛大海外的地推渠道和媒体资源,目前已出口十多个国家和地区,成为出口最多国家和地区的中国网游。 实话实说 本期嘉宾:盛大游戏有限公司董事长兼首席执行官谭群钊 “金酷有较好的VIE结构模式” 盛大游戏投资金酷游戏,是因为金酷游戏风格适合全球推广,产品优势能与盛大游戏所拥有的平台、客户资源优势充分对接和融合。此外,金酷拥有较好的V IE结构模式,也适合在《魔界2》产品取得成功后,还可以通过上市等资本运营方式,做大做强企业。 金酷游戏是从创业研发团队起步的,我们对他的市场拓展给予了大量支持,比如合作伙伴的的资源都是盛大游戏自身积累的优势资源,不仅仅提供金钱,更提供游戏研发、运营、制作、技术等各方面的经验,游戏在上线之后,我们还提供所有的运营、推广,包括网吧、地推。这些实体的活动,能够很快提高金酷游戏的市场知名度。 此外,我们还提供盛大游戏多年铺垫的海外通路,受益于这样的通路《魔界2》已经出口十多个国家和地区,成为出口最多国家和地区的中国网游。作为金酷来讲,他们的加入,也是对盛大游戏在研发力量,尤其是在大型3D网络游戏产品研发力量上的重要补充。 采写:南都记者 徐璧玉分享到:>>更多
金酷游戏:草根网游借船出海记
时间: 2024-10-07 08:00:24
金酷游戏:草根网游借船出海记的相关文章
丁道师谈新媒体运营:垂直媒体无需做APP 应该借船出海
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 [本文是速途网副总编.速途研究院院长丁道师在参加<IT时代周刊>自媒体沙龙时的观点汇集.在这次活动上,丁道师与大家分享了自己对新媒体的看法,对于传统媒体走新媒体路线,他认为没有必要自营APP,将自身产生的优质内容,通过像微信.微博.搜狐和网易新闻客户端等强势渠道发布即可,是一个节省各种成本的方法,即所谓的"借船出海",本文即以他所在的速途网为例,告诉读者"一家网络媒体是怎么从3人到120人的",对其它有志于
微软强拆撒谎,腾讯借船出海
这是一个可以写进商业教材的典型病例.一个软件巨人在没落时代的自以为是和麻木不仁. 微软宣布,4月将中止为windows&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;xp系统服务.理由是"xp不安全".中止服务表示将不再发布XP的漏洞和补丁,不再对xp的安全负责.微软说,此后XP用户将成为黑客首要目标,网银账号可能被偷,即使杀毒软件也不能保护. 简单说,微软在逼用户向win8迁移,用的是&quo
蓝港在线王峰:应当让“游戏”回归网游
昨日在接受17173的采访时,蓝港(更多厂商)在线CEO王峰指出,目前国内游戏研发像4年前的韩国游戏公司,同质化严重.目前网游由于过分强调了社会关系,则会忽视了游戏的操作感和乐趣本身.谈及MMORPG类游戏未来的发展趋势,王峰认为应当让"游戏"回归网游. 产品创新是最主要的问题 17173:去年,很多国内游戏公司亮起了红灯,比如产品研发不顺利,市场反响不好,导致公司收入下滑.利润下降甚至裁员等情况层出不穷.很多行业中人也悲观的认为,国内游戏行业的瓶颈期已经到来,你是如何看待这个问题的?
探析人民币基金成外资新宠境内资本借船出海
外资PE集中火力面向国内市场,客观上会对刚刚处于起步阶段的国内股权投资行业构成巨大竞争压力,国内PE必须要学会"与狼共舞" 在学习外资PE成熟经验的同时,中国资本也可以借助它们在国际投资市场上的独特优势,成功实现"借船出海" 国际知名股权投资公司凯雷投资集团2月24日与国内最大的综合类民营企业复星集团联合宣布,双方将共同设立一只联合品牌的人民币基金.这也是凯雷在不到两个月的时间内设立的第二只人民币基金. 近两年来,与国际金融危机后全球投资市场的低迷相反,国内投资市场
黄向平:国美在线618借船出海来逆袭
摘要: 7月11日消息,国美在线副总裁黄向平在2014中国国际 电子商务 大会上表示,国美在线在今年618的营销基本上靠借船出海战略,与京东针锋相对制造话题,取得了不错的战果. 黄向平称, 7月11日消息,国美在线副总裁黄向平在"2014中国国际 电子商务 大会"上表示,国美在线在今年618的营销基本上靠"借船出海"战略,与京东针锋相对制造话题,取得了不错的战果. 黄向平称,营销费用有限是国美在线的短板,如果利用较少的资源制造出最大的效果成为其营销的关键点.&quo
评论:山寨游戏成为网游行业心腹大患
以模仿之名著称的山寨行为,是对网游业知识产权最大的侵犯 文 张书乐 在不久前举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛,一直被誉为是知识产权斗士的搜狐董事长兼首席执行官张朝阳再一次老调重弹:制约国内游戏产业发展的一大问题是国内知识产权保护,知识产权的保护在网络游戏领域体现为对私服外挂的打击. 这振聋发聩的呼声似乎没有一如既往的让业内再次回馈以热烈的"掌声",因为游戏业内的人都清醒的认识到一点,知识产权保护的有力与否,的确是事关游戏业发展一个至关重要的问题,但主战场早已不是私服和外挂,而是如
腾讯游戏射击网游阵营又添新成员
由韩国Redduck公司研发的首款科幻题材射击网游<Metro Conflict:Presto>(简称"MC")于3月21日举行的UP2012腾讯游戏年度发布会现场正式亮相.腾讯游戏射击网游阵营又添新成员. MC是Redduck公司继<战地之王>后历时三年开发而成的FPS产品.游戏采用虚幻3引擎打造,以独特的近未来科幻背景.清新明亮的画面.简单爽快的操作为核心,结合独创的兵种技能.双持武器等系统,旨在为广大玩家创造轻松爽快的射击体验. 科幻背景下时尚明亮的游戏画
艾瑞咨询曹军波:移动游戏处在网游大变革之中
由成都市人民政府.移动游戏发展联盟.中国移动通信联合会主办,人民网(603000,股吧).腾讯网.当乐网共同协办的"2012移动游戏大会"12月20日在成都川投国际酒店隆重举行.本届大会为期2天,主要内容由"移动游戏产业高峰论坛"和"全球移动游戏开发者大会"两部分组成.大会聚集了全球移动游戏产业链上的相关公司.移动游戏开发商(者).渠道商.平台及运营商.移动互联网企业.终端厂商.知名投资机构(或公司)等近100位业界领袖以及1000余名游戏行业参
中国原创网游2012年出海淘金5.7亿美元
中新社苏州1月8日电(记者 吴瞳)"2012年,中国40家企业的177款原创网络游戏进入海外市场,捞金5.7亿美元,同比增长57.5%."中国出版协会游戏工委秘书长刘杰华8日在江苏苏州召开的http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/3892.html">中国游戏产业年会上公布了这组数据. 刘杰华分析说,中国原创网络游戏走向海外,是一个步步为营的过程,经过多年摸索,近两三年才有一个比较好的成果体现. "五六年前,这个数字几乎