根据国外媒体的报道,数字游戏分发公司的Pando Networks在其透露的一些数据中显示,那些常常被大家忽略的"免费玩"的网络游戏,其实增长速度并没有逊色于那些备受关注的社交和休闲游戏。显然,这和游戏行业从付费模式转向免费增值模式是息息相关的。不仅是在网络游戏领域有很多这样的例子,而且从web和移动应用整体来看, 甚至就是在初创公司和试图利用web的中小型商家中,这样的例子其实也是有很多的。
虽然,在我们中的很多人现在可能都已经把免费增值模式当做是理所当然的事情,但是有一些新的统计资料表明,我们其实仍处在一个过渡阶段中。而应用开发商则通过应用内购买、移动广告、奖励、优惠活动、刺激下载等等方法来从他们的免费产品中牟利,但是,免费的应用仍然没有能钩占据移动应用半壁江山——不管是在iOS,还是在Android移动平台中,都是如此。
应用程序搜索引擎公司Quixey 的一份统计资料显示,成本超过50美元的应用只占所有应用的大约0.3%,而售价在1美元到50美元之间的应用约占32.6%。由于45%的应用都是免费的,22%的应用价格不高于0.99美元,因此,大约有54%的移动应用真正需要你花一些钱来下载。
一个有趣是事实是,60%的“对应用的鼓吹”,其标题中都含有“免费”或“低廉”字样,这似乎说明应用商店正在变得越来越拥挤,所以吸引眼球和吸引下载最好的办法就是向消费者宣传自己的应用很便宜,甚至是免费的。
应用开发者正在纷纷推出产品,同时应用的总量也在剧增。这份资料显示,50% 的顶级应用开发者产出了应用商店里5%的应用。当然,他们是顶级开发者的部分原因就在于他们会推出较少的内容,而这些内容确实有较高的质量。而另一方面,有很多质量平平的应用就像装配线上做出来的一样。
业界人士评论说:在成千上万的应用开发者中,只有很少的一部分做出了给人留下印象的应用,因此大量产出应用似乎对开发者的事业并无帮助。