Ruby中使用设计模式中的简单工厂模式和工厂方法模式_ruby专题

之前有看过《ruby设计模式》,不过渐渐的都忘记了。现在买了一个大话设计模式,看起来不是那么枯燥,顺便将代码用ruby实现了一下。

简单工厂模式:

# -*- encoding: utf-8 -*-

#运算类
class Operation
 attr_accessor :number_a,:number_b

 def initialize(number_a = nil, number_b = nil)
  @number_a = number_a
  @number_b = number_b
 end

 def result
  0
 end
end

#加法类
class OperationAdd < Operation
 def result
  number_a + number_b
 end
end

#减法类
class OperationSub < Operation
 def result
  number_a - number_b
 end
end

#乘法类
class OperationMul < Operation
 def result
  number_a * number_b
 end
end

#除法类
class OperationDiv < Operation
 def result
  raise '除数不能为0' if number_b == 0
  number_a / number_b
 end
end

#工厂类
class OperationFactory
 def self.create_operate(operate)
  case operate
  when '+'
   OperationAdd.new()
  when '-'
   OperationSub.new()
  when '*'
   OperationMul.new()
  when '/'
   OperationDiv.new()
  end
 end
end

oper = OperationFactory.create_operate('/')
oper.number_a = 1
oper.number_b = 2
p oper.result

这样写的好处是降低耦合。
比如增加一个开根号运算的时候,只需要在工厂类中添加一个分支,并新建一个开根号类,不会去动到其他的类。

工厂方法模式:

# -*- encoding: utf-8 -*-

#运算类
class Operation
 attr_accessor :number_a,:number_b

 def initialize(number_a = nil, number_b = nil)
  @number_a = number_a
  @number_b = number_b
 end

 def result
  0
 end
end

#加法类
class OperationAdd < Operation
 def result
  number_a + number_b
 end
end

#减法类
class OperationSub < Operation
 def result
  number_a - number_b
 end
end

#乘法类
class OperationMul < Operation
 def result
  number_a * number_b
 end
end

#除法类
class OperationDiv < Operation
 def result
  raise '除数不能为0' if number_b == 0
  number_a / number_b
 end
end

module FactoryModule
 def create_operation
 end
end
#加法工厂
class AddFactory
 include FactoryModule

 def create_operation
  OperationAdd.new
 end
end

#减法工厂
class SubFactory
 include FactoryModule

 def create_operation
  OperationSub.new
 end
end
#乘法工厂
class MulFactory
 include FactoryModule

 def create_operation
  OperationMul.new
 end
end
#除法工厂
class DivFactory
 include FactoryModule

 def create_operation
  OperationDiv.new
 end
end

factory = AddFactory.new
oper = factory.create_operation
oper.number_a = 1
oper.number_b = 2
p oper.result

相比于简单工厂模式,这里的变化是移除了工厂类,取而代之的是具体的运算工厂,分别是加法工厂、减法工厂、乘法工厂和除法工厂。

以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索设计模式
, ruby
, 工厂方法模式
简单工厂模式
简单工厂模式、c 简单工厂模式、简单工厂模式 java、java简单工厂模式实例、简单工厂设计模式,以便于您获取更多的相关知识。

时间: 2024-10-30 17:19:23

Ruby中使用设计模式中的简单工厂模式和工厂方法模式_ruby专题的相关文章

详解iOS应用开发中使用设计模式中的抽象工厂模式_IOS

概述 我们知道简单工厂模式的优点是去除了客户端与具体产品的依赖,缺点是违反了"开放-关闭原则":工厂方法模式克服了简单工厂模式的缺点,将产品的创建工作放到具体的工厂类,每个工厂类负责生成一个产品.但是在实际应用中,一个工厂类只创建单个产品的情况很少,一般一个工厂类会负责创建一系列相关的产品,如果我们要设计这样的系统,工厂方法模式显然不能满足应用的需求,本章要介绍的抽象工厂模式,可以很好地解决一系列产品创建的问题. 定义 "提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定

解析iOS应用开发中对设计模式中的抽象工厂模式的实现_IOS

概述抽象工厂模式是对象的创建模式,它是工厂方法模式的进一步推广. 假设一个子系统需要一些产品对象,而这些产品又属于一个以上的产品等级结构.那么为了将消费这些产品对象的责任和创建这些产品对象的责任分割开来,可以引进抽象工厂模式.这样的话,消费产品的一方不需要直接参与产品的创建工作,而只需要向一个公用的工厂接口请求所需要的产品. 通过使用抽象工厂模式,可以处理具有相同(或者相似)等级结构中的多个产品族中的产品对象的创建问题.如下图所示: 根据产品角色的结构图,就不难给出工厂角色的结构设计图. 可以看

实例讲解C++编程中对设计模式中的原型模式的使用_C 语言

原型模式的实现完整代码示例(code):原型模式的实现很简单,这里为了方便初学者的学习和参考,将给出完整的实现代码(所有代码采用 C++实现,并在 VC 6.0 下测试运行). 代码片断 1:Prototype.h //Prototype.h #ifndef _PROTOTYPE_H_ #define _PROTOTYPE_H_ class Prototype{ public: virtual ~Prototype(); virtual Prototype* Clone() const = 0;

深入解析C++编程中对设计模式中的策略模式的运用_C 语言

策略模式也是一种非常常用的设计模式,而且也不复杂.下面我们就来看看这种模式. 定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 角色:     抽象策略角色(Strategy): 抽象策略类.     具体策略角色(ConcreteStrategy):封装了继续相关的算法和行为.     环境角色(Context):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用. UML图: 例子: #include <iostream>

iOS应用开发中使用设计模式中的观察者模式的实例_IOS

在软件开发中,无论是那种高级语言中总会伴随着一些最为常用的设计模式,即便就如iOS开发中与我们打交道最多的无非就是单例模式.观察者模式和工厂模式了,当然了其他的设置模式也同样存在在编程的很多地方.下面就就让我们简单的了解下观察者模式吧! 观察者模式本质上时一种发布-订阅模型,用以消除具有不同行为的对象之间的耦合,通过这一模式,不同对象可以协同工作,同时它们也可以被复用于其他地方Observer从Subject订阅通知,ConcreteObserver实现重现ObServer并将其重载其updat

C++编程中使用设计模式中的policy策略模式的实例讲解_C 语言

   在看<C++设计新思维>的时候,发现在一开始就大篇幅的介绍策略模式(policy),策略模式不属于经典设计模式中的一种,但是其实在我们日常的开发中是必不可少的.policy,策略,方针,这里的意思是指把复杂功能的类尽量的拆分为功能单一的简单类的组合,简单的类只负责单纯行为或结构的某一方面.增加程序库的弹性,可复用性,可扩展性.policy是一个虚拟的概念,他定义了某一类class的一些接口规范,并不与C++语法的关键字对应,只是一个抽象的概念. 实例1: //policy模式的常见使用实

详解Ruby中的方法概念_ruby专题

 Ruby方法跟其他编程语言中的函数非常相似, Ruby方法用于捆绑到一个单元中的一个或多个重复的语句. 方法名称应以小写字母开始.如果一个方法的名称以大写字母开始,Ruby可能会认为这是一个常数,因此可以正确解析调用. 方法应该定义Ruby的之前调用他们,否则会引发一个异常未定义的方法调用. 语法: def method_name [( [arg [= default]]...[, * arg [, &expr ]])] expr.. end 所以,可以定义一个简单的方法如下: def met

举例讲解iOS应用开发中对设计模式中的策略模式的使用_IOS

策略模式是一种常见的软件设计模式,这里简单得介绍一下策略模式并用IOS简单实现一下. 所谓的策略模式,顾名思义是要采用不同的策略的.一般来说,在不同的情况下,处理某一个问题的方法也不一样.比如说对字符串的排序和对数字的排序,虽然用的都是快排,但是显然不可能使用一段通用的代码.有人说java里面的compareTo可以做到,但如果考虑这么一个问题:同样是出门旅行,老年人身体虚弱,需要大量的休息,而孩子则是精力充沛,希望玩到更多的景点.如何在同一模式下表达以上信息.采用合理的设计模式进行封装而不是大

iOS应用开发中运用设计模式中的组合模式的实例解析_IOS

何为组合模式?    组合模式让我们可以把相同基类型的对象组合到树状结构中,其中父节点包含同类型的子节点.换句话说,这种树状结构形成"部分--整体"的层次结构.什么是"部分--整体"的层次结构呢?它是既包含对象的组合又包含叶节点的单个对象的一种层次结构.每个组合体包含的其他节点,可以是叶节点或者其他组合体.这种关系在这个层次结构中递归重复.因为每个组合或叶节点有相同的基类型,同样的操作可应用于它们中的每一个,而不必在客户端作类型检查.客户端对组合与叶节点进行操作时可