商报讯(实习生 姚建芳 记者 郭雪红)本周三,由史玉柱担任董事长兼CEO的巨人网络宣布,其2011年度网游大作《征途2》将于4月8日开启内测。《征途2》是一款2D武侠角色扮演类网络游戏,由400人研发团队历时三年打造。 巨人网络将借该游戏开启第三代网游商业模式——“公平游戏模式”,即游戏时间免费,道具也免费,只对玩家之间的道具交易“抽取佣金”。而在巨人网络的这种新玩法出现之前,国内网游行业的赚钱方式经历过两个时代,最初是销售“时间点卡”,后来盛大和巨人网络将“免费网游”模式发扬光大,依靠时间免费来降低玩家的门槛,同时通过销售道具为游戏厂商赚得丰厚的收入。 史玉柱说,公平游戏模式是继时间收费模式、道具收费模式后,网游业界对于商业模式的一次革新。简单地说,就是第一代的公平性加上第二代的取消门槛。在免费基础上,游戏取消商城,官方不再出售道具,全部装备靠玩家打怪赚取或完成游戏任务获得。玩家通过互相交易获得装备道具,官方只收取5%的交易
手续费。 巨人网络副总裁、《征途2》制作人纪学锋称,公平游戏模式更加公平,只要你努力,有钱人有的东西你也可以有,没钱也可以玩得开心。 史玉柱则表示,新玩法“赚钱”的秘密在于,《征途2》不在乎一个玩家在游戏里花多少钱,而更在乎这个玩家在游戏里有多活跃。举个例子,例如一个道具,卖方定价100个币成交,其中巨人抽5个,这个道具被交易的次数越多,巨人赚到的钱就越多。 史玉柱笑称,“如果这款游戏能做到60万人同时在线,我就安心地辞去CEO。”
时间: 2024-12-23 23:19:33