《互联网产品设计》一2.3 平衡用户、技术和业务需求

2.3 平衡用户、技术和业务需求

互联网产品设计
创建产品是一项复杂的工作,需要努力平衡不同的影响因素。产品管理是产品开发过程中的黏合剂,它会把所有学科黏合在一起,并使它们彼此产生联系。我记得有一次看到某公司招聘产品经理的广告,要求其不仅能确保列车准时运行,还要能帮忙建造列车轨道。这是一个完美的隐喻,总结了产品经理的角色以及产品管理的范围。

产品管理和项目管理的比较
不要将产品管理和项目管理混淆,后者协调任务的过程和会议的期限,并将其作为实际开发工作流程中的一部分。在Etsy,我们喜欢说“项目管理是自由的”。这意味着很好的开发人员、设计师或产品经理同时也都是很好的项目经理,所以分清产品管理和项目管理的范畴就变得尤为重要。

产品经理至少需要平衡三件事,这样做可以帮助引导产品路径。这三件事是:

产品业务需求。收入模式是什么,或者为什么这个产品对公司的战略目标很重要?

技术限制。开发工程师会与产品经理或团队沟通。这些限制可能是数据库存储的挑战、项目所花费的时间、产品的运行速度、代码与其他系统集成的复杂性,或者仅仅是从软件工程角度来看所涉及的工作量。

使用产品的用户体验。产品经理需要站在用户的角度考虑问题,去理解用户并平衡他们的需求。产品经理是最接近产品设计的一个角色,但是产品经理在充当一个整体引导者角色,而产品设计师则通常扮演用户,站在用户的角度考虑问题。

这些因素之间存在一些固有关系,如用户很少意识到或去主动关心开发工程上的限制(如开发资源或项目时间限制),但用户需求的优先级却常使得产品经理调整产品功能开发的顺序。产品经理这么做的确有充分的理由,产品需要被设计成可靠的和可被信赖的,按照这个方向,它必须首先保证能正常使用,并且满足业务目标,这可以帮助产品可持续地发展和改进。

时间: 2024-10-24 14:30:54

《互联网产品设计》一2.3 平衡用户、技术和业务需求的相关文章

LP(landing page)页分析:平衡用户体验和业务需求

网页制作Webjx文章简介:表单页面内容对用户流失率的影响. 这份数据来自HubSpot,是对40000个LP(landing page)页进行分析得出来.非常有意思. LP页主要是收集用户信息,使潜在用户变成目标用户.一方面我们希望得到用户尽可能多有用的信息,另外又希望用户尽快方便的完成. 这里对LP页的各种表单,选单进行数据分析,使我们更能平衡用户体验和业务需求. 首先分析表单的数量对用户的影响:   发现用户对表单数量的上升,并没有产生较大的差异化.于是使用简单的.单行的文本输入域作为实验

《UCD火花集2:有效的互联网产品设计 交互/信息设计 用户研究讨论》一17.3 过年回家有感:他们的互联网

17.3 过年回家有感:他们的互联网 UCD火花集2:有效的互联网产品设计 交互/信息设计 用户研究讨论 文/李杰 这次从北京这个可以算是中国互联网最发达的城市回到温州农村的老家,看到了爸爸妈妈,弟弟妹妹们是怎样用互联网的,让我这个做互联网产品的很受触动. 因为家里有不少亲戚在国外打工,QQ视频成了妈妈要开通宽带的唯一动力.以前都是我们过年回家再自己去开个假期宽带,这一次妈妈为了QQ视频主动提前去办理了宽带包年.对于从来没独立操作过电脑的爸妈们来说,学会开电脑,用鼠标双击企鹅图标,在打开的窗口中

互联网产品设计之揣摩用户心理策略

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 随着互联网的不断发展,用户的消费方式.消费观念也跟着发生重要的变化.互联网上大量的商品信息的出现,为广大消费者对商品的选择提供了越来越多的选择空间,使消费者的购买行为变得更加方便.更加理性化.在互联网产品的设计过程中,我们更应该充分考虑用户心理学.人体工程学的因素,将这些思维融入到网站等互联网产品的设计当中.比如,当我们看到某某网站的一本图书

《互联网产品设计》一2.4 创造界面和交互来塑造用户行为

2.4 创造界面和交互来塑造用户行为 互联网产品设计接下来我们谈谈UI,由视觉设计师和交互设计师设计的用户界面.在这个领域,设计师通过设计界面和交互模式来塑造用户的使用行为. 在我看来,UI的代名词是视觉设计.它就是你看到的产品外观.按钮如何设计?按钮上放什么样式的文字?矩形输入框采用方角还是圆角?顶部导航栏是采用有色背景以使其和当前品牌相得益彰,还是采用中性背景,这样看起来更像原生操作系统? 交互设计则更关心这些界面元素所表现出的行为.点击按钮后会发生什么?点击一个相似的按钮,它是否能产生相似

《互联网产品设计》一导读

前 言 互联网产品设计"人们认为设计就是造型.其实设计与外表形状无关,也并不需要多么大的勇气去创造.好的设计如同文艺复兴时期的一种态度,结合科学技术.认知理论.人文关怀和自然美学去创造出整个世界都没有意识到的.曾经并不存在的东西." -- Paola Antonelli,资深策展人.设计师 纽约现代艺术博物馆建筑与设计部馆长 2010年1月,在尝试过很多工作并创业后,我进入了一个从未涉足过的工作领域,之前我从来没有经历过这种情况, 工作岗位是Etsy的交互设计师,Etsy在全球市场提供

《互联网产品设计》一2.7 做一个营销者

2.7 做一个营销者 互联网产品设计你发布了很酷的新功能,它设计精良.夺人眼球,完美地平衡了商业.技术和用户体验的约束--产品内的文案肯定做出了重大贡献,它让用户知道了产品是什么以及怎么使用.用户界面与你的预期一致,它真实地展现了产品.还等什么?你需要有人来使用这个产品而不是将它束之高阁. 人们怎样才能发现它呢?你必须成为"营销者",需要让公众意识到产品的存在,并帮助他们了解为什么要把自己的宝贵时间花在这款产品上.这就是我们所谓的产品营销. 产品营销需要评估产品的功能.属性,对产品进行

动互联网产品设计趋势:趣味性游戏化设计

文章描述:爱我别走-产品设计的游戏化机制介绍. 趣味性是当前互联网或移动互联网产品设计的一个重要设计趋势,而游戏化正是趣味性最完美的诠释方式,游戏化对产品设计有很好的借鉴意义.游戏大家都不陌生, 截至2010年年底,人们平均每周花费300亿小时在网游上,平均每周花费593万小时在魔兽世界上,人们花了很多时间在解决虚拟问题上.在现实中,游戏可让乏味的工作变得有趣,成为一种锁定和驱动用户回报的系统. "Gamification is the new sexy"成为了时下最流行的话题. 游戏

互联网产品设计:从工作的权限角度思考

文章描述:互联网产品的设计方法-权限定位. 整体的信息树结构,是一个最全的信息体系.而针对不同的用户群,他们在需要获得信息的内容上会有不同的需求. 1.销售部 – 销售人员 最少信息获取者.销售人员需要的信息,只是需要预见客户的潜在需求即可.连带客户已有的需求订单,通知客服人员作相应的推广.联系. 2.代练部-代练人员 代练人员需要的信息只是根据订单,对生产进行分配:随时反应生产进度.问题,最终交付产出.此时系统的流程已经满足需求,但对于代练人员,还需要可以提升工作效率的需求: 对于多个订单的合

互联网产品设计:优化信息架构和框架图

文章描述:框架图需要的东西很简单,在这样的电子系统中,使用相近的元素去表达界面最终的大致展现,会更容易让人理解,也可以开始进行小范围的用户调查,最终通过不断优化信息架构和框架图,形成策划阶段清晰的交互原型,最终可以进行相关设计.开发等工作. 通过基础的信息架构图,框架图是最能把信息树演变成为真实思维联想的一种方式. 框架图需要的东西很简单,在这样的电子系统中,使用相近的元素去表达界面最终的大致展现,会更容易让人理解,也可以开始进行小范围的用户调查,最终通过不断优化信息架构和框架图,形成策划阶段清