刚刚完成首次公开募股的a股游戏行业新贵昆仑万维近日宣布,将斥资6000万元入股影视制作公司和力辰光。昆仑万维看好和力辰光的发展前景和投资回报,所以对它来说这是“投资”;而对于曾成功投资《小时代》《归来》《北平无战事》等影视剧的和力辰光来说,这则是一场成功的“融资”。游戏行业入资影视业,成了近年来中国影视产业升级扩容的缩影。
出资6000万元,获得3%股权,曾研发、代理《三国风云1、2》《千军破1、2》《时空猎人》等网游的昆仑万维,搭上了游戏业与影视业对接的“金桥”。长春文化产业界内部人士就此分析,影视作品与游戏产品,在剧本创意和故事设计阶段都需要对目标用户群体进行充分研究,大部分作品或产品在推出后都存在一个较短的生命周期,而两家公司的“联姻”则令影视与游戏业的衍生业务想象空间变得巨大。
各行各业间都存在着较长时间的“单打独斗”,这是原始积累的必经之路。一旦站稳脚跟,许多行业间便开始寻求强强联手、深度合作。以此次昆仑万维与和力辰光牵手为例,对于一家影视公司来说,因为这6000万元的入股,成就了其市场估值达20亿元人民币的发展新高度;而昆仑万维的此番“进军”,也是做了充分市场调研后的决定。
笔者发现,和力辰光投资的影视剧,有近70%属青春题材,其影视项目的受众群体与昆仑万维研发和运营的游戏项目的用户群,有着精妙的契合度。换句话说,通过双方进一步利用游戏、影视两方积累的数据进行全面筛选、分析,确定共享ip的目标群体范围,通过数据分析研究用户群体喜好,再有针对性地确定影视项目和游戏类型的相互孵化……游戏和影视两项产业的服务对象均将更加具象而准确。这种行为是对产业升级的推动,同时也是对游戏玩家抑或是影视剧迷喜好的把握、参与的尊重。
近年来,内地并没有真正意义上由真人出演的游戏改编电影作品,即便有算“擦边球”的,也并不属高品质作品。此次两家公司如果能更好地发挥游戏领域的资源优势,会做到从游戏项目到影视项目的增值开发。中国影迷对于本土打造类似“中国版的《古墓丽影》”等游戏改编影片的热盼,有望尽早实现。由此可见,对于产业发展的需要也好、大众对于娱乐休闲的精神需求也罢,这样的“融合”都是必要。