DeNA将与三星合作推广全球手机社交游戏网络

日本游戏公司DeNA近日宣布,将于2011年4月在智能手机平台发行一款全球社交游戏网络,同时与三星达成战略合作伙伴关系,并将于三星Android智能手机之中加入此款游戏平台。  据悉,此平台名为Mobage,与DeNA于日本发行的游戏平台Mobage-town类似。Mobage-town在日本深受欢迎,拥有2050万的注册用户,其社交游戏种类更是五花八门。Mobage将为用户提供“社交娱乐”和网络服务功能,例如分享玩家的方位信息,同其他玩家进行交流等。  赶在Mobage上市前,DeNA邀请了50位合作伙伴对其软件开发工具包进行了一次封闭测试,其中包括Hudson, Square Enix, Take-Two Interactive, Nexon, SGN, Gamevil, RockYou, PlayFirst, Mochi Media, Gameview Studios, Flipside 5, Nimblebit, Lumos Labs, Playforge, Ricochet Labs和Bolt Creative.  同时,DeNA公布了由其子公司Ngmoco开发的ngCore,ngCore将为Mobage的技术层服务,允许开发商于多个平台(Android, iOS, 及网页)以最小的修改对游戏进行配置。  Ngmoco总裁Neil Young说道:“通过ngCore,我们提供的技术框架可以快速开发,部署和优化产品质量,我们的产品可进行跨平台跨设备的全球性部署。”  韩国三星公司也将同DeNA进行合作,并将于数月内在其Android智能手机上加入Mobage。Ngmoco称此举将加速其社交游戏网络在全球市场的增长,公司还将于明年进行更为广泛的全球性扩张。

时间: 2024-10-04 16:58:59

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DeNA将与Facebook合作展开全球扩张

北京时间11月11日下午消息,据国外媒体报道,日本最大的手机社交游戏开发商DeNA公司CEO南场智子(Tomoko Namba)表示,其公司可能与Facebook或Zynga合作以开拓海外市场. 海外并购 DeNA目前在日本有2100万用户,并计划通过进军美国市场,使销售额在四年内增长三倍.市场研究机构iSuppli表示,游戏手机的发货量今年将增长11%,达到12.7亿部. 南场智子表示,DeNA本财年的销售额预计为1000亿日元,到截至2015年3月的财年将增长至4000亿日元(约合49亿美元

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i黑马:Yahoo与日本手机游戏公司GREE“联姻”,决定用手机社交游戏攻占移动互联网!

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文章描述:手机社交游戏设计中交互理念的渗透. 延长玩家与游戏的生命周期 我从游戏设计中了解最多的除了游戏本身的机制效能,就是游戏化概念对其他产品价值及其衍生属性的影响.从本质上讲,游戏所提供的就是虚拟性的服务,而这层服务从用户获得体验那刻起开始生效,不仅仅是单纯为了一个漂亮的留存数据,更在于这种以时间投入为置换准则的泛娱乐形式能否起到愉悦用户的目的.而付费性一直是一个附属品,一个认可游戏价值的玩家终究能够自然发展为付费玩家,并且他们乐意在投入精力的同时帮助游戏探索和发展,延长玩家和游戏双重层面的

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