4月5日消息,《最终幻想14》新制作人日前承认,由于游戏内部的原因导致了游戏的失败。 由于在线人数持续下降和糟糕的用户反馈,使得运营商Square Enix在今年初的时候用吉田直树取代了《最终幻想14》原制作人田中弘道。在外媒对吉田直树的访问中,吉田强调了导致游戏失败的两个最主要的原因:一是与玩家缺乏交流;二是对游戏最初的开发团队缺乏支持。吉田直树承认《最终幻想14》存在着许多问题。其中包括技术上的问题,游戏自身的系统设计问题,游戏发布后并没有得到预期的效果。玩家们觉得这款游戏不像是这个时代的网游。 “Square Enix也没有很好的与基础用户进行紧密的结合,而是我行我素的进行开发和运营(这应该算是“咎由自取”吧)。所以我们现在做的所有改变,都是为了把《最终幻想14》导回正轨。但我不是说公司在第一次开发时的工作不努力,只是现在意识到为了挽救《最终幻想14》,我们必须走下一步棋了,这一步就由我来带头。” “你可以看到他们争在经历一个非常艰难的时期,他们一直持续高强度的工作。当公司终于开口说‘好吧,你们可以从别的项目组里找人过来帮忙’时,我们已经意识到提供帮助的时间已经太晚了。我知道每个人都有自己负责的项目,他们有自己需要担心的东西,但是他们本可依更早一些提供帮助的。”吉田直树同时解释了为何在原开发团队急需帮助的时候,公司的回应会如此缓慢。 《最终幻想14》于去年9月正式发行,但由于其糟糕的表现,公司决定免费运营,免费时间也一直持续到了现在,且游戏的PS3版本被无限期推迟。尽管面临种种困难,吉田直树坚称游戏将会转危为安并开始盈利。 “我认为,网游发售失败之所以难以补救,是因为许多西方网游的制作团队十分庞大,需要巨额的资金,而这些资金来源大部分仰仗于投资,单独一家公司根本无法完成。” “所以当一款大型西方网游大张旗鼓地发行却惨遭失败之后,投资方便会纷纷撤回资金。” “研发上在面临经费不足的窘境后只能缩小团队规模,这便意味着游戏修复质量的不足。不然他们只能选择免费游戏这样的运营模式。” “但《最终幻想14》所面临的情况却有所不同。游戏运营和研发的资金全部来自于Square Enix,只要我们不放弃改善游戏的决心,我们便可以继续为玩家提供服务,倾听他们的需要,然后改造游戏,这些都取决于我们的决定。并且我们不会受到投资者摆布。” “我们这样做的原因是为了让玩家看到我们的诚意,我们正在用心的对游戏进行改进。虽然这会让我们的支出更多,并且我们目前还没有盈利的打算。只有当我们认为《最终幻想14》已经值得面世,值得玩家为它掏钱的时候,我们才会公布其发布时间,因此,目前游戏仍然免费运营。” 吉田还说自从他接手了《最终幻想14》后,用户的反应有了极大的改善,从之前对游戏的指责转为了对游戏的支持与鼓励。 (编辑/徐明明)
最终幻想14承认发行失败仍将继续研发
时间: 2024-10-24 20:09:38
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