手游割绳子竞争力强或超越愤怒的小鸟

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时间: 2024-09-20 18:37:31

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被称为史玉柱"收山大作"的<仙侠世界>4月19日正式开始游戏内测.用不了多久,上面的问题就会有一个答案. 巨人网络在2010年.2011年.2012年所对应的总营收数字分别是13.33亿元.17.92亿元和21.52亿元,"征途"系列贡献了其三年以来几乎全部的营收.在外界看来,"巨人"="征途". <征途>首次上线运营距今已有7年,游戏产品生命周期的问题无法逃避;同时在线用户数.ARPU值(每用户平均收

2015手游公司推广策略为何而变?

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丁磊:端游公司进军手游面临纠结更大

手游和端游.页游都不一样,有两个很重要的特征:渠道和IP. 网易刚刚发布了一款手游产品,而在去年手游最热的时候,他们一直没有太大的动作. 在过去的十年中,互联网先后出现了几次新的机遇,比如在线视频.团购.电子商务,网上支付,但是网易却一直坚守游戏.内容和邮箱这几个最早期的领域. 外界一直质疑丁磊的创新能力,丁磊曾反问道:"互联网的这几波冲击,哪个赚钱了?人家干了十年都没有赚钱,我撒马跑进去就能赚到钱?如果不赚钱的话,(我)干嘛放下手头非常赚钱的东西非要去做一个操着卖白粉的心卖白菜价的生意?他们做

手游突然成为投资热点

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提起来自俄罗斯的移动服务商艾伏锐(i-Free)公司,或许很多人会感到很陌生.但要提起大名鼎鼎的"割绳子"游戏,恐怕大家就会对这家公司有一个初步的印象了.昨天是 MacWorld Asia 苹果供应链大会在国家会议中心开幕的日子,在上午场的议程中 i-Free 亚洲区总裁 Evgeny Kosolapov 向大家分享了作为一家流行的手机游戏公司的经验.从一锤子买卖到持续更新事实上,i-Free 在几年前也是在 AppStore 上卖一次性(一锤子)游戏,一旦用户购买游戏,用户就不再对公

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通过手机看视频的网民总数已达到1.6亿,有望在今年底超越手游.豌豆荚推出视频搜索功能,提供不同的播放来源结果.如果用户手机上安装了有关应用,点击后就会打开相应的应用. 尽管豌豆荚联合创始人王俊煜一直称豌豆荚是「内容分发平台」,而非「应用分发平台」,但豌豆荚在此之前给很多人留下的印象仍然是又一个应用商店.今天豌豆荚正式发布了「视频搜索」,开始提供应用和游戏之外另一类内容的分发. 豌豆荚开始做视频搜索的原因很简单--通过手机收看或下载视频的网民总数已经达到 1.6 亿,并有望在今年底超越手游.王俊煜

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