《辐射OL》收费模式未确定人物死亡后无法复活

这是一篇来自《辐射OL》官方的回答玩家热切关注的FAQ文章,自从《辐射OL》官方论坛开放以来,玩家对游戏的背景故事和游戏机制进行了热烈讨论,官网论坛署名BraveRobot的官员收集了被闻讯最多的问题并做出解释放到了网上。《辐射OL》英文名《FallOut OL》代号Project V13。  以下是FAQ的摘要翻译:  Q:《辐射OL》中的背景音乐会是什么风格?  A:近似单机版《辐射3》里的音乐吧,但是目前还在征集
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意见,具体的风格还没定。  Q:游戏会是月卡收费吗?  A:但是让我来负责这方面的事宜,我会让所有玩家来免费玩我们的游戏,但是同时不考虑到游戏的运行成本是不行的,比如,我们的网路及宽带、游戏服务器还有人力资源等都需要花大量的金钱来维持游戏的运转,所以免费是不能的。  目前,市场上的网游主要分两种收费模式:  1:月卡计费  2:道具收费  具体的收费方式,市场部门还没有决定,但是我期望《辐射OL》的收费方式更符合玩家胃口。  Q:《辐射OL》玩起来是什么感觉?和《魔兽世界》类似吗?  A:说真的我们的研发人员没几个人真正的玩过《魔兽世界》,而且这两款游戏是完全两种风格的游戏,不过即使是风格不同现在市场上的网游也会有近似之处。现在网游行业都向《魔兽世界》看齐,他可以说是网游界的风向标。我不是说现在的网游都应该模仿魔兽世界,但是最起码应该熟悉《魔兽世界》的背景内容和游戏风格,同时要拿出制作出那样一款游戏的精神来。  就我个人来说,为了了解现今网游市场上玩家所喜欢的游戏元素,只要是新出的网络游戏我都要体验一下。有的游戏只玩上几个星期,玩的时间最长的是《无尽的任务》、《魔兽世界》、还有《英雄连》。其他的玩的目的是体验消遣一下。我记得我玩《EVE》只玩了大概1小时就删除客户端了,有点受不了那个风格的游戏。  人物原画  到时玩家再玩《辐射OL》时也绝对不会感觉到是哪个网游的克隆版,不会觉得有着相同的游戏方式只是画面上不同,玩家会体验到全新的游戏感受。  Q:游戏中会有汽车类座驾吗?  A:是的,我们加入了这方面内容。  Q:游戏中会加入以任务为主线的内容吗?  A:是的,任务是丰富多样的。  Q:会考虑加入相关《辐射OL》游戏周边的内容吗?  A:会有。  Q:《辐射OL》是款什么人称视角的游戏?第一还是第三?  A:额,将会是第二人称视角。哈哈  Q:第二人称视角??这是啥?简直是爆料啊!  A:逗你玩儿...。。呵呵 ^_^  Q:游戏中玩家会以什么方式死亡,复生,等等关于这方面的内容?  A:在辐射世界里玩家不会有复生技能或者魔杖一类的武器使玩家复活。以后会介绍我们游戏中与众不同的游戏人物胜败与生死的机制。(编辑 张澄)  相关新闻:  《辐射ol》宣传网站现身 玩家可提交测试资料

时间: 2024-10-30 06:34:15

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《辐射OL》人物死亡后无法复活

这是一篇来自<辐射OL>官方的回答玩家热切关注的FAQ文章,自从<辐射OL>官方论坛开放以来,玩家对游戏的背景故事和游戏机制进行了热烈讨论,官网论坛署名BraveRobot的官员收集了被闻讯最多的问题并做出解释放到了网上.<辐射OL>英文名<FallOut OL>代号Project V13. 以下是FAQ的摘要翻译: Q:<辐射OL>中的背景音乐会是什么风格? A:近似单机版<辐射3>里的音乐吧,但是目前还在征集网友的意见,具体的风格

cocos2d x 切换场景-人物死亡后怎么才能自动切换场景?

问题描述 人物死亡后怎么才能自动切换场景? 我想在人物死亡后自动切换到另一个场景,怎么做才好,我自己写了一个层, 怎么样才能让人物死亡后进去另一个场景,是不是在死亡动作后进行一个回调 函数? 解决方案 在人物死亡后的播放动画里调用场景切换的函数.. 这是一个大概的原理 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/43158111 解决方案二: 谢谢你的帮忙,我在动画执行函数后面写一个回调函数就可以,嘻嘻

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