腾讯盛大网易占一季度国内网游市场62%的份额

2010年第1季度中国网络游戏市场主要厂商市场份额  据易观国际最新的数据显示,2010年第1季度中国网络游戏市场腾讯、盛大、网易三家占据了市场的62%。其中腾讯的份额达25.3%,首次超过总体的四分之一,而相较之下九城的份额仅有0.3%。  易观国际即将发布《2010年第1季度中国网络游戏市场季度监测》数据报告。以下是这份报告的核心内容摘要:  据易观国际(Analysys International)对中国网络游戏市场的研究发现,排名前三的厂商占据了61.8%的市场份额:  腾讯业绩增长快速,以25.3%的市场份额位居市场第一,《地下城与勇士》《穿越火线》等游戏在春节期间推出了丰富的营销组合,有效带动了ARPU。  盛大本季度以21%的市场份额排名第二,涨速良好,营收增量部分主要由盛大在线贡献,盛大游戏产品更新较为滞后。  网易本季度排名第三,占16.3%市场份额,《魔兽世界》通过审批正式运营,但春节前一周开展了赠送3小时游戏时间活动,根据易观智库EnfoDesk网游版数据研究显示,《魔兽世界》的人均在线时长接近180分钟,当周《魔兽世界》几乎没有贡献营收,加之游戏版本更新问题,用户粘性呈下降趋势。业绩增长大幅减缓。  其它厂商方面:易观智库网游版数据研究显示,完美时空的《梦幻诛仙》经过推广期,用户活跃及粘性后有明显的下滑;  而巨人《绿色征途》与腾讯联合运营,用户从旧版《征途》向《绿色征途》迁移,用户有所增长,ARPU有所摊薄,业绩下滑得到缓解,有望上扬。  据易观国际(Analysys International)分析认为,网游市场竞争激烈,春节促销有效带动业绩,但必须考虑消费者利益的保护。受节日气氛影响,玩家易产生消费冲动,同时用户可支配时间及收入增加。网游企业在春节期间集中推出“限时”“礼包”等在虚拟道具,但营销不可以过度提升玩家角色能力,这将加速用户以往购买虚拟道具的贬值。  易观建议游戏厂商在更新付费道具过程中,注意旧产品的贬值问题,以维护消费者利益,可考虑引入折旧概念,刺激用户并保持良好的购买习惯。

时间: 2024-08-24 18:04:45

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易观:腾讯盛大网易占一季度网游市场62%份额

5月11日上午消息,来自易观国际最新的数据显示,2010年第1季度中国网络游戏市场腾讯.盛大.网易三家占据了市场的62%.其中腾讯的份额达25.3%,首次超过总体的四分之一,而相较之下九城的份额仅有0.3%. 易观国际即将发布<2010年第1季度中国网络游戏市场季度监测>数据报告.以下是这份报告的核心内容摘要: 据易观国际(Analysys International)对中国网络游戏市场的研究发现,排名前三的厂商占据了61.8%的市场份额: 腾讯业绩增长快速,以25.3%的市场份额位居市场第一

国内网游市场有待增强

"非洲有个很小的国家,每年的电影产量却比中国还高,几乎全民都在拍电影,真可谓是创作欲望非常的强烈,但遗憾的是,没有什么精品,这倒是和中国现在的网游市场有点类似" 编者按: 据<福布斯>中文网报道称,日前,网易的掌门人丁磊接受了<福布斯>的专访,就目前国内网游市场现状和如何在这一领域保持领先等话题表达了个人的观点.丁磊表示,纵观当前国内的网游市场,从投资者到设计者.从业者,这些人的心态几乎都不好,不是以作出好游戏为目的,更多人的想法在于搭网游的"顺风车&

丁磊:国内网游市场有点像非洲小国

丁磊 "非洲有个小国家,每年的电影产量比中国还高,全民都在拍电影,创作欲望强烈,但没有什么精品,这和现在中国的网游市场有点像" 编者按: 据<福布斯>中文网报道,近日,网易掌门人丁磊接受<福布斯>专访,就目前国内网游市场现状以及如何在这一领域保持领先等话题表达了观点.丁磊表示,纵观当前国内网游市场,从投资者到设计者.从业者,这些人的心态普遍不好,不是以作出好游戏为目的,更多人的动机在于搭网游的"顺风车"赚钱. 丁磊指出,这种状况导致国内网游产

国内网游市场首个类似计划,填补行业空白

巨人<巫师之怒>项目组今日宣布,将在北上广深等一线城市启动针对网游玩家的宽带免费升级计划,此举意在消除此前欧美网游在中国曾遭遇的网速不流畅等问题,降低体验3D大作门槛.这也是国内网游市场首个类似计划,填补行业空白. <巫师之怒>是一款浓郁幻想风格的3D大型MMORPG ,由俄罗斯经典单机游戏<英雄无敌>的老牌开发团队开发.它在欧美市场享受盛誉,被誉为俄罗斯国宝级网游.巨人在获得代理权后,针对中国玩家游戏习惯进行大量本地化的修改与完善工作. 8月30日,<巫师之怒&

中金:未来几年客户端网游仍将是国内网游市场的核心组成部分

中金公司近日发布研报指出,网游行业过去三年来表现低迷,目前行业整体仍处于转型阶段,各细分市场表现各异,虽然网页游戏和手机游戏市场进入了快速扩张的通道,但仍处于各自发展周期的早期阶段,按市场规模衡量,大型多人在线角色扮演类游戏(MMORPG)将仍然是最重要的网游细分市场. 中金公司报告指出,目前现网游市场规模增速放缓.根据GPC和IDC所做调查显示,2004-2011年中国PC网游市场(包括客户端游戏和网页游戏)年均复合增速高达50.3%,2011年全年市场规模达到429亿元,但增速下滑至32.4

八公司网游业绩比拼:腾讯盛大网易占7成份额

腾讯科技讯(雷建平)4月19日消息,随着网龙近日发布09年第四季度财报,国内网游运营商除九城外均已发布财报.从本季度来看,腾讯.盛大.网易.完美时空.畅游.巨人网络.金山.网龙等八大网游公司均有不同表现,整个网游市场格局在过去一年也发生了很大变化. 总营收8.3亿美元 前3家占7成市场份额八大网游公司营收图 据各家公司09年第四季度财报显示,中国上市网游行业阵营已基本成型,并且呈现强者越强的局面.除九城外,国内这八家网游上市公司09年第四季度营收规模已达8.3亿美元,而08年同期仅为5.7亿美元

计世资讯杨珂:盛大游戏上市可能促进网游市场

9月26日凌晨消息,盛大游戏(Nasdaq:GAME)正式登陆 纳斯达克,融资10.4亿美元.计世资讯分析师杨珂表示,盛大游戏的上市,可能会对中国网游市场再次形成促进作用. 杨珂表示,盛大游戏上市,使盛大游戏在财务上更为独立,在资金方面更为雄厚.在企业的决策方面也更为独立.企业的竞争力也将进一步加强.也将加速行业之间的竞争程度. "盛大能够成功,其影响将不仅仅是在网游企业,在整个互联网企业内,优质业务的分拆上市都将是考虑的内容.这将有可能改变今后互联网企业的组织架构和运营模式.网游企业将从公司化

上半年国内网游市场规模156亿元步入盘整期

昨日,易观国际EnfoDesk易观智库发布了2010年上半年互联网数据报告,报告显示:2010年第二季度中国网游市场规模达77.83亿,环比下滑0.5%:上半年中国网游市场规模达156亿元,较2009年下半年环比增长8.3%,较2009年上半年 同比增长33.4%.中国网游市场增长阶段性停滞,步入盘整阶段. 网游市场出现低谷属必经过程 易观国际总结了上半年中国网游市场,并做出了自己的预测:一方面融入视频游戏体验的诸多新游戏进入玩家的视野,加速了老游戏的生命周期走向预警阶段.另一方面,创新游戏正在

国内网游市场持续增长产品结构单一成为发展隐患

来自中国互联网数据中心的预测显示,2008年中国网络游戏市场规模将达130.2亿元,2009年为170.3亿元.历史数据显示,2007年,中国网络游戏市场规模达93.6亿元,较2006年增长57%. 显然,中国网络游戏整体市场收入规模保持了可观增长.但值得注意的是,受收费模式等因素影响,收入规模增长率却可能呈现下降趋势. 从主流网络游戏产品来看,"休闲游戏"是主要的盈利产品.2007年"休闲游戏"厂商的市场份额在短期内迅速提高,其市场规模增长速度超过了"多