由于公测期间玩家足够的关注和喜爱,龙之谷的运营收到的爆炸性的效果,本来指望着创造一个辉煌。然而,由于物品,技能的平衡问题,经验的BUG等问题,许多玩家离开了龙之谷。龙之谷就这样走过了第一个年头,经历了数次的更新和维护。 韩国的策划人表示,近期游戏还会进行大的更新,按照他们的目标,要使玩家保持稳定并且,有一个新的开始。 另外,为了庆祝一周年,龙之谷将推出一系列服务。 策划:回顾,过去的一年,因此,我们似乎有些事情并没有服务到位。在线服务的尝试和错误很多,由于经验不是很足,有些问题没有及时处理,造成了玩家的流失,很遗憾。 在这一年里,有很多东西没有做好,但我们也学习到了很多。3月24日将进行莲花沼泽的更新,未来几个月,我们将把游戏带到4-5个国家运营。 龙之谷一直备受期待,游戏没有辜负人们的期望。而运营,市场营销,是我们需要做的事情,这一年,我学到了很多,新的一年,我们将做的更好。 努力改善补丁。难以对所有公布的补丁,这需要几天的时间,以改善有关的部分用户,我希望他们明白。 提问:1年前,龙之谷就制定了一些目标。你有没有实现? 策划:“龙之谷“是我们的第一款作品,我们希望用户享乐其中,但是就运营结果来看,并没有达到目标,甚至有些失望。 早期的经验BUG和运营工作人员的服务不到位使大量用户离去。 40级开放后,虽然修复了一些BUG,但是物品和技能的问题仍然存在,很多用户感到失望。我们希望在50级开放后,可以尽可能完善游戏,使玩家们不再失望。 提问:当前龙之谷在四个国家运营,反响如何? 策划:我们在海外的服务一直是在努力改正错误,向前发展,总体情况良好。 所有国家的客户端是一样的。只是运营团队不同,由我们专门联络。 提问:很多人说,所有新内容都是韩国先开始,是不是有点偏袒? 策划:其实不是,我们韩国游戏公司都是韩国人,所有事情都要先考虑韩国玩家,请理解与支持。 提问:龙之谷在海外更受欢迎,加上贵公司已经被SD收购,会不会更新受到影响 ? 策划:这个不会,我们会因地制宜,比如在日本出售和服服装,在韩国肯定不会出售。尽量让各地的玩家都满意。 提问:当前龙之谷运营情况如何? 与去年相比,约保持了50%左右的收益。有时候维护更新,不一定能够提高效益,众口难调,我们只能尽力让玩家满意。 提问:目前玩游戏的受众最多的是?是否有一个明显的年龄段? Naseunggyun:这款游戏起初是12岁以上游戏,但经过了一年,我们发现,玩这款游戏的人超过20岁的平均年龄。不寻常的是,女性用户大约有较高的比例。侧面反映这是一个可爱的游戏。 提问:海龙鸟鸟巢去年十二月加入。用户有什么反应? 策划:当时还是40级,玩家们就纷纷去挑战,这是当时核心玩家的主要内容。但许多用户反映海龙副本太难,于是我们下调了难度,同时开放50级,但是又有玩家的热情降低了。 提问:很多玩家反映游戏里的问题,提出了建议,如农场,竞技场里的乐趣不足,人数下降,你们有什么打算? 策划:例如,作为一个补丁来修补农场所造成的问题在明年1月份。不过,整体内容已按推迟。无奈只好作罢。但我们会增加,修改农场产品的价值。 我们本想创建一个200人在线的大农场。诸如采矿规划等许多有趣的农场,但没有落实。当时技术条件还不允许。 不过我们现在已经充分具备了各种条件,农场等问题将陆续更新。这次更新的重点是在莲花沼泽。港口的一些副本以及新的巢穴。 提问:当前用户不满意PVP平衡度? 策划:技能平衡是一个相当复杂的事情,技能的PVP,PVE的分享花费大量的时间。2转后,满级后的大量问题还没有解决。应该说PVP的平衡没有完美的结果,但我们会做到最好。在测试服中,我们收到了大量的反馈,听取了玩家的
意见,一点点的调整,这应该是最好的办法。 新的龙之谷我希望能够让玩家满意。 -------------------------------------------------- ------------------------------ 提问:二转和莲花沼泽此次更新发布。请让知道哪些具体变化。 策划:这是去年五月以来,时隔10个月再次进行的等级调整。游戏的掉落品会有很大变化,原来的副本,巢穴,现在的农场。以前只能刷副本和巢穴挣钱,而现在可以通过农场赚钱。不过原来有时候农场材料太贵,玩家消费不起。 这次更新降低了各种
手续费,以及封印等。玩家可以通过种植,钓鱼等轻松赚钱。这次更新是一次大变动,有很大的意义。我们期待玩家的反应。 提问:新的更新采用了什么样的系统? 策划:龙之谷有一些界面不是特别的友好,我们会进一步利用现有的技术,改进游戏交互的办面,使其更容易被人接受。尽可能让所有用户感到舒适。 提问:开放了什么新的巢穴? 策划:四月份,主教巢穴的开放已经准备完毕。海龙巢穴给了我们足够多的经验。然而,尽管这样,很多玩家还是困于海龙,许多玩家都在努力。此外,巢穴的正常模式与地狱模式都有所改动。请期待。 提问:面对新用户的准备? 策划:新用户每天都在加入,我们要做到的是留住他们。我们一直在听取玩家的意见与建议,做的更好。 提问:能够介绍一下二转吗? 策划:二转45级就可以进行,二转基本分为两种职业。每种职业都有主动技能树和被动技能树,必须要加上特定的技能。 提问:玩家期待已久的刺客和猎人职业为什么没有更新?未来的计划? 策划:原来想更新的,但是由于加入了术士这一职业,只能作罢。 提问:什么是术士职业? 策划:术士可以转成炼金术士和工程师。召唤火炮攻击的是工程师。起初我还想加入忍者类,但后来被阻止了,我现在觉得术士的两种转职没有太大差别,今后还会调整。满级上限六个月更新一次。 -------------------------------------------------- ------------------------------ 提问:介绍一下未来的更新计划? 策划:等级上限会以一个周期为调整,该周期为六个月。如果有必要,会缩短时间。 我们会在寒假前完成下一次大更新。更新的速度很快。 策划:我们一直保持着100人的团队。 从今年开始,故事将要继续加快发展。添加一个新的模式和地图,更多前缀的物品,以及更多的服务。去年,你没有体会到的玩法,今年将会体会到。我们还会采取玩家评估的手段,让玩家的意见第一时间反映到我们这里。 提问:最后,龙之谷2011的目标是? 策划:去年我们完成了突破,龙之谷取得了一定的成功,但还有不合理之处。 我们正准备了更丰富的游戏内容让玩家来体验。希望更多的人参与龙之谷。 Naseunggyun:龙之谷今年要比去年更好。我个人希望带动玩家们参与进龙之谷。 (编辑/徐明明)
采访DN韩国主策划,龙之谷走过的一年与新的一年
时间: 2024-10-02 18:06:34
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