AION所营造的神话背景不是只存在善恶对立的单一空间,天界、魔界也并不代表绝对善良或绝对邪恶,他们在最早都是共同守护永恒之塔的神圣种族,因为千年战争而分离为了自己种族的荣誉与信仰而浴血战斗。他们居住的地方当然也不是天堂跟地狱的差别,而是一个世界中的两个领域,天界为明亮的自然生态,而魔界倾向于昏暗的神秘形象,AION的神话世界里,神通过力量的释放,可以给予部分生物超凡的能力且这些力量拥有其多样性与特异性,成为守护其他生物的使者,创造出一个独特的魔幻世界。
游戏名称:Aion(Anterior ischemic optic neuropathy):The Tower Of Eternity
开发公司:NCSOFT
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
">背景音乐:官网音乐,游戏原声
代理公司:盛大(盛大宣布《永恒之塔》于3月115.html">26日内测)
以下为进行Google沙盒几个月的分析:
1月22日,发现永恒之塔这个游戏,觉得比较有发展潜力,于是购买www.aiont.com域名,于1月24日收录。每日更新8篇,一直到3月25日,日流量不过30左右,忽略不计。
3月26日,永恒之塔游戏内测开始,同时,谷歌权重由0上升到2。永恒之塔搜索量大增,流量开始翻倍增长。每日增长多达200IP,更有几天,直接翻3倍。同时,谷歌收录情况大好,由300增长至600,每天都有收录。于4月9日,流量稳定在5000左右,后每日增长300-500,4月11号达到6800..其中谷歌来的流量有70%,百度只有100来多,其余SOSO,sina博客,百度知道等一些占了30%。一些与永恒之塔相关的任务,谷歌搜索在173,多玩等大型游戏网站之上。
4月12日,一切如常,到下午2点,已有3500IP,当日有可能增长到7000左右。下午3点,通过51la查看,突然发现在线人数只有个位。平时都是100左右。于是查找问题所在。发现谷歌从3点开始所来流量为3.各个搜索引擎收录情况依然良好,友情链接并无异常。
由此推测,应该是由于新站内容不够丰富,流量过大。而导致进入了谷歌沙盒。恢复日期不详