新推手机网游逾五成成功收费

日前,在广州召开的华南手机网游系列沙龙上,与会嘉宾透露,今年头10个月,国内已新推31款手机网游产品,成功进入收费阶段的有17款,超过了50%。据了解,上周数字顽石正式封测国内首个大型3D手机网游《契约在线》,而南京百阅也透露即将从手机电子书领域进军手机网游市场。3G门户副总裁曹明认为,今年国内多个省市的运营商都大幅调低了WAP上网费用,是手机网游快速发展的主要原因。  10月底,CNNIC公布的《2009年中国移动互联网与3G用户调查报告》显示,截至今年8月底,国内手机上网用户已经达到1.81亿,截至6月底,这一数字还只是1.55亿。魅媒科技总裁冯剑荣认为,照此速度,至今年年底,国内上网用户有望突破2亿,几乎比2008年增了一倍。据公开报告显示,2008年国内手机上网用户达到1.18亿,较2007年增长了133%。  曹明称,今年江苏、湖北、湖南、重庆、辽宁和吉林的用户增长超过国内其他地区,因为他们是今年最早实行每月20元上网套餐包含100兆WAP流量的地区。他认为,伴随用户年龄逐渐变大,国内无线互联网正在摆脱“三低”(低学历、低收入、低文化水平)的局面,更多有付费能力的消费者成为手机网游的用户。  尽管如此,拉阔游戏COO黄嘉升认为,手机网游的活跃用户仍欠缺,只有4、500万,国内众多手机网游厂商同时
发力,分的不是蛋糕,而是饼干;如何开拓新的用户群成为业界难题。沙龙组织者黄乐欣表示,全国手机上网人数占手机用户的21.56%,广东这一比例高达60%,将成为未来手机网游厂商通过自建WAP社区争夺用户的主战场。  信息时报记者 陆俊

时间: 2024-08-01 05:35:21

新推手机网游逾五成成功收费的相关文章

山寨网游层出不穷五成网页游戏业临出局?

中国网游行业虽然看起来仍红红火火,但隐忧已经浮出水面. 网游业将在五年内衰退? 目前中国有近2/3的网民是网络游戏玩家,伴随着网络游戏市场规模的增长,网络游戏已经成为中国互联网最重要的支柱产业之一.根据北京文睿创想信息咨询中心提供的研究数据显示,自2001年至2004年,我国网游规模从0上升至30亿,2008年网络游戏市场规模为185亿,今年将达到260亿.如此发展,预计2013年我国网络游戏市场规模将达到450亿. 但管理不规范.从业人员素质参差不齐是我国网游企业的普遍现象.大型网游企业通过投

安卓助力移动游戏发展 手机网游成市场加速器

三大智能手机操作系统:苹果iOS.Android与WP的市场份额鏖战在2012年分出了明显高下.市场分析机构Informa的分析报告称,在今年中国销售的所有智能手机中,Android占三分之二,约为今年美国所有销售的手机的一半,而苹果在中国手机市场的份额只有5%,Windows Phone在中国只有1%的份额. 业内人士认为,Android智能机硬件条件在不断提升.亲民的价格也使更多用户乐于进入智能机市场.手机游戏将借力Android平台,在2013年迎来井喷式增长. 在11日上方网举办的"20

手机网游成3G时代的“杀手级”应用

如果缺乏丰富的应用,3G网络的速度再快也会乏人问津.网络游戏是目前电脑上最火爆的游戏之一,如今随着3G网络的完善,这个热潮将有望延伸到移动平台上,也就是所谓的手机网游热潮.手机网游与电脑网游一样,都具有实时在线.与众多玩家一起完成游戏任务等相似之处.但最大的不同就是手机可以随身携带,走到哪儿玩到哪儿.等车.排队或是旅途中无聊的时候都可以在手机上随时上网,继续网络游戏的精彩.在经过2009年的3G导入期后,2010年手机网络游戏将有望呈现迅猛发展的势头. 今年或迎来 手机网游"井喷"期

四成用户为流量费所困手机网游还需过资费关

39.9%的手机上网用户之所以不使用 手机网络游戏是因为"担心流量费用",近期发布的<2010年中国手机游戏用户行为研究报告>显示了这样一个数据.除资费因素之外,这份报告还显示,"可玩性较差"和"道具费用高"也是用户不玩手机网络游戏的主要原因,分别有39.3%和38.8%的手机上网用户选择了这两个选项.而选择原因为"种类太少"和"不知道有手机网游"的用户占比偏小,分别只为14.8%和5.9%.

一个“问题少年”的游戏产业分析报告--------深入比较手机网游与

作者:许日 (男,25岁,曾是一个典型的"问题少年",网游成瘾.父母头疼.逃课成风.学校犯难.640学时缺课620时,到课时间为家长会或是开除警告及考试到席.其于时间就一个主题"玩游戏"!所玩过的游戏机,可以开个展览会,展示游戏机发展史.身边的战友及伙伴无一不是同类相聚,这么一个群体,有时甚至可算得上是无所不能的主--就这样一个在老师心目中被认为是<AN lang=EN-US>"问题孩子"的少年,却是目前本企业的精英少年及中层管理人员

史玉柱的马云式困局:网游被指成诈骗洗钱工具

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 每日经济新闻记者 齐文婷 发自深圳 4月9日,上海巨人网络科技有限公司(以下简称巨人)CEO史玉柱决定退隐江湖,然而他的卸任并没有抚平至少上千名公司用户的伤口.在那些受害者眼中,巨人所打造的网游平台已逐渐成为网络诈骗链条中的一个重要作恶据点,一些受害者已不愿再做沉默的羔羊,其中已有人打算起诉巨人. 虽然巨人对外澄清,并自称也是受害者,然而作为巨人网游生态系统中的平台管理者,巨人正在经历曾遭遇"恶势力"侵蚀的淘宝类似的局面:自身打造的平台生

研究手机网游的波形论

钟林毓是北京辉悦天成·无锡汉风游戏CEO,以前曾在广州网易游戏.福州八爪鱼游戏平台.深圳光宇游戏开发.深圳宝德股份集团游戏云事业部工作;积累了多项游戏开发的经验.今年他拜访了很多智能机应用开发者,不过在对于和网游合作的态度上,手机网游到底是什么?他会对用户造成什么影响?有哪些好处?大家还是持怀疑态度. 网游属于变现环节,其变现力在时间轴向上因类型的不同呈现不同的波形.与广告销售截然不同的. 广告的购买力取决于市场其他应用的资本,我们知道刚刚国内Android市场大降价,这是很危险的一种警告,走融

手机网游市场迅速进入了“战国时代”

面对由移动互联网发展带来的数百亿元的巨额市场,手机网游市场迅速进入了"战国时代",相对于移动互联网其他内容服务业的赔本赚吆喝,手机网游的早期"泳者"却个个荷包鼓鼓. 4月底易观智库发布的<2012年第1季度中国手机游戏市场季度监测>报告引起了业界的广泛关注,尽管这份数据疑点重重,但透过这些数据,人们依然可以看到手机网游市场的巨大潜力.这份监测数据表明,2012年Q1手机网游市场规模为4.4亿元,手机网游用户数量达3500万. 市场被严重低估的议论在坊间流

手机网游井喷热潮背后 连续性决定轻手游成败

去年多款比较重度的手机网游成功杀入月营千万阵容,如<神仙道><忘仙>等.今年年初便有专家预计还将出现手机网游井喷热潮.与此同时,益智休闲轻手游也表现出强大影响力,其中<Temple run 2>创下不到两周突破五千万下载的历史数字超越此前的记录保持者<Angry Birds>,国产手游<兔子杰瑞大冒险>一举拿下金翎奖最佳移动单机游戏和中国游戏产业年会"游戏十强"最受欢迎原创移动游戏. 对比App Store等各大应用商店排行榜