彻底解决VMware 7.1中3D游戏鼠标发飘的问题

  最近在VMware7.1中玩3DRPG游戏,发现用鼠标在控制视角的时候飘忽不定,在网上搜了一圈也没找到解决方法,于是自己想到了一种方法并成功的解决了,现在推荐给大家这种方法。

  首先我的测试环境:真机Win7 Ult x64,鼠标是USB接口(PS/2接口没有测试)

  虚拟机版本:


  虚拟机系统:


  下面介绍方法,很简单;编辑虚拟机——添加设备——选择USB设备并勾选最后一个选项(显示所有USB设备)


  然后完成——运行虚拟机——右键选择下面这个设备(我的有两个,第一个是键盘、第二个是鼠标,可以自己去试)


  弹出信息选确认,进入虚拟机后系统即发现USB鼠标设备并安装驱动,这时再进入游戏鼠标就不飘了。

  PS:这样做之后切换到真机时鼠标将不能动,乃们就自己想办法吧,实在不行Ctrl+E强行关虚拟机,反正我笔记本有触摸板

时间: 2025-01-18 15:00:15

彻底解决VMware 7.1中3D游戏鼠标发飘的问题的相关文章

XP系统无法玩3D游戏如何解决

  XP系统无法玩3D游戏如何解决 1. 在控制面板里找到显示属性. 2. 打开它并找到设置下点击高级设置. 3. 选到疑难解答下把硬件加速里的滑动条移动到最大. 4. 点击应用就能够解决这个问题了. 以上就是解决WinXP系统无法玩3D游戏的方法了,不能畅快的玩3D游戏的WinXP用户们,快按照这种方法在自己的电脑上设置一下吧.

一种3D游戏碰撞检测解决方案

        碰撞检测在3D游戏中至关重要,好的碰撞检测要求人物在场景中可以平滑移动,遇到一定高度内的台阶可以自动上去,而过高的台阶则把人挡住,遇到斜率较小的斜坡可以上去,斜率过大则把人挡住,在各种前进方向被挡住的情况下都要尽可能地让人物沿合理的方向滑动而不是被迫停下.在满足这些要求的同时还要做到足够精确和稳定,防止人物在特殊情况下穿墙而掉出场景.         碰撞检测做得好了是应该的,不易被人注意到,因为这符合我们日常生活中的常识.做得差了却很容易让人发现,人物经常被卡住不能前进或者人物

WINXP系统电脑玩不了3D游戏怎么办

3D游戏是游戏里面迅速崛起的一匹黑马,推出后不久就受到了许多玩家的欢迎.不过一些WinXP用户发现自己的电脑无法万3D游戏,这个问题该怎么解决呢?下面小编就和大家一起分享下我的解决方法. 解决方法: 1. 在控制面板里找到显示属性. 2. 打开它并找到设置下点击高级设置. 3. 选到疑难解答下把硬件加速里的滑动条移动到最大. 4. 点击应用就能够解决这个问题了.   以上就是解决WinXP系统无法玩3D游戏的方法了,不能畅快的玩3D游戏的WinXP用户们,快按照这种方法在自己的电脑上设置一下吧.

电脑中双击游戏图标没有反应无法运行怎么解决

  电脑中双击游戏图标没有反应无法运行怎么解决           1.借助驱动精灵等软件解决,打开后点击右下角"百宝箱"; 2.点击"系统助手"; 3.找到"游戏异常"分类,点击其下的"游戏不能运行"; 4.打开后点击"立即修复"; 5.等待修复完成后即可.

玩3D游戏时频繁死机的解决方法

  玩3D游戏时频繁死机对3D游戏的玩家是一件很痛苦的事,本文把玩3D游戏导致电脑死机的常见原因和解决方法总结给大家. 显卡本身问题 (1)显存损坏.假如显卡的显存有损坏的话极容易发生这类现象,即使不死机的话玩3D游戏一段时间后也会频繁报错,出现这种情况的话最好用替换法换块好的显卡上去试一下就行了. (2)显卡本身的线路或芯片有损坏,导致发生故障,这样也是用替换法试着解决. AGP插槽电压不足原因是电压不稳定,使的玩3D游戏时可能瞬间造成AGP插槽供电不足而造成死机,因此应该先检查一下自己的电源

3D游戏中的碰撞检测以及爬楼梯的算法

问题描述 3D游戏中的碰撞检测以及爬楼梯的算法 比如说在地面上的时候,人是直着往前走的,当遇到楼梯以后,就不能往前走了,而是会直接沿着楼梯向上走,请问这个怎么实现呢??比如这个例子中的上楼梯的算法是怎么实现的呢?http://www.babylonjs.com/Demos/WCafe/ 解决方案 简单碰撞检测的3D游戏3D游戏中的碰撞检测android 3D 游戏实现之简单碰撞检测

游戏编程-3D游戏中的物体间碰撞检测,地面的碰撞如何实现的?

问题描述 3D游戏中的物体间碰撞检测,地面的碰撞如何实现的? 现在的三维游戏中物体间的碰撞检测,人物在各种地形中的移动是如何实现的?关于这方面有什么好书推荐? 解决方案 http://wenku.baidu.com/link?url=eTWE_ZbsqkAa5ldHb-IaqcH81WORPhiOIjEPearu1WbbS8zwboqwrbnLj0euVtPWIUUuP8KyP3C_5s1FEhccLgwlgk57xEl6JEo_EMy8C7O http://bbs.9ria.com/threa

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.1节游戏中的音效

2.1 游戏中的音效 Android 3D游戏开发技术宝典--OpenGL ES 2.0 一款好游戏,除了具备优质的画面和较高的可玩性之外,还应该有出色的音效.音效一般指的是游戏中发生特定行为或进行特定操作时播放的效果音乐或为了渲染整体气氛播放的背景音,如远处隆隆的炮声.怪物死亡的惨叫声.由远而近的脚步声等. 通过开发人员精心准备的声音特效,结合游戏的场景,可以渲染出一种紧张刺激的氛围,使玩家产生身临其境的感觉.这就像电影中的声音特效一样,假如没有了合适的音效,那么游戏和电影一样,真实感会大打折

3D游戏中的画质与效率适配

哪里来的需求? 众所周知,由于不同的设备配置不同.导致其CPU和GPU处理能力有高有低.同样的游戏想要在所有设备上运行流畅且画面精美,是不可能的.这就需要我们针对不同的设备能力进行画质调节,以保证游戏的流畅运行.   我们需要控制什么? 想要得到我们需要控制什么,只需要找出影响游戏运行效率的点即可. 当然在此不能一一列举出所有游戏类型的点.但笔者就个人经验,列出一些能用点. *贴图精度 *渲染面数 *材质复杂度 *粒子数目 *阴影质量 *水面效果 *增强性场景交互 *引擎后期效果 下面,我们就一