日本游戏机厂商任天堂由于坚决反对顺应智能手机游戏的发展潮流,再加上该公司所生产的游戏主机Wii U的销量情况一直不佳,因此近年来游戏圈中盛传一种说法,那就是“任天堂已经穷途末路”。
不过,任天堂的处境在近期出现稍许转机。前不久,该公司发布了令市场颇感意外的第二财季财报。任天堂财报显示,该公司第二财季实现运营利润,这也为公司在过去四年中首次实现年度盈利奠定了基础。
有了较好的成绩作为后盾,任天堂美国总裁雷吉·弗尔斯-艾梅(Reggie Fils-Aime)说起话来腰杆也硬了,并表示公司的现行战略没有问题。
弗尔斯-艾梅在接受美国科技资讯网站Re/code采访时说,任天堂拒绝按现行法则运作令其获得了令微软和索尼羡慕的市场地位。至于原因,他表示,这两家公司除了品牌不同,没有什么区别。
弗尔斯-艾梅说:“如果你注意其他两家竞争平台,从根本上来说,没有什么不同。他们拥有大量可分享的内容。从这个角度来说,那他们缺乏什么呢?他们缺少我们所拥有的游戏。他们没有马里奥和塞尔达。我倒是更愿意选择任天堂,这一平台可以向消费者提供独特的平台和游戏体验。“
虽然弗尔斯-艾梅称希望更多的第三方公司利用Wii U平台这一优势,但他同时也表示共享太多的游戏内容将削弱其与其他游戏平台的重大区别。
美国科技博客网站TechnoBuffalo撰稿人罗恩?杜威尔(Ron Duwell)从某种角度支持弗尔斯-艾梅的观点。PlayStation 4和Xbox One相互攀比的只是机器的硬件,两家公司在独家游戏方面并没有明显的差距。微软推出了Kinect感应器,但效果不如预期。
但如果要玩任天堂的游戏,用户就必须购买该公司的产品,这一点简单明了。这一哲学也令任天堂可以创造一个神奇的社交网络,将其所有自主游戏联系起来,同时这也为偶尔进入该游戏平台的第三方企业带来实惠创造条件。
任天堂一方面可以通过上手的游戏吸引新一代玩家,另一方面则营造一种持久的怀旧感粘住老用户。
任天堂行将就木或其应顺应移动游戏市场的观点显得可笑,这一想法源于一个天真的念头:“如果你不是行业老大,又何必呢?”但事实是,没有一家企业会永远处于市场的顶层,现在任天堂有了足够的现金熬过艰难时刻,直到其找到一条不牺牲自身价值的新型发展道路。