显卡中GDDR3怎么样

   与DDR2比,GDDR3的架构更接近于DDR2,也是由DDR2开发而来,作为显卡的专用显存。从速度上讲,GDDR3更接近于DDR2,与较新的DDR3有一定差距。且GDDR3与DDR3是完全不同的两代产品。与GDDR相比,GDDR3的主要创新表现为:工作电压从2.5V下降到1.8V;片内信号端接取代了GDDR中末端接的信号线;动态控制阻抗的输出驱动器;4位预取和单向单端数据选通。所有这些特性的综合效果就是更高的数据速率、更好的信号完整性和更低的功耗。由于这些变化,GDDR3存储器可以获得比GDDR和DDR2标准高得多的数据速率。

  三维图形渲染系统中的基本功能和任务分配

  在交互式三维游戏中图形的计算可以分成几个按顺序执行的基本步骤。在第一个步骤中,根据游戏者给出的指令结果计算生成三维场景。三维场景代表虚拟三维世界中所有物体的排列和位置信息。这部分计算是由PC中的CPU完成的。然后CPU将三维场景传递给GPU。GPU的任务是将三维场景转换成显示器可以显示的二维图像。GPU执行的这个任务被称为三维渲染。

  在产生实际图像时必须考虑很多效果,如颜色、纹理、多个扩展光源、阴影、反射、透明、光线吸收、不透明材料等等。要实现所有这些效果就要求强大的计算能力以及特别快速和很宽的存储器接口,以便能在最短的等待时间内完成对存储器的随机访问。存储器带宽和容量的主要驱动因素是必须被存储并快速可用的参数数量以及高度重复计算的中间结果的存储。不要忘记所有这些计算必须实时完成,每秒计算能力必须超过40帧。

  集成与独立的图形设备

  一般来说,图形系统可以分成两大类,即集成图形系统和独立图形系统。在集成图形系统中,图形处理单元嵌入在位于笔记本和台式机主板上的PC芯片组内。对于纹理存储和缓存,这些集成系统使用PC的主内存。这一做法从两方面限制了三维图形渲染性能。首先,最大存储器带宽受限于标准主内存带宽,其次,图形系统必须与CPU以及PC机上同时访问内存的其它客户程序共享这个带宽。从“汤姆的硬件指南”执行的基准测试可以清楚地看出,集成系统无法为高级的3D游戏提供足够的渲染能力。

  独立的图形系统由物理上分开并且独立工作的图形处理单元以及与独立GPU直接相连的专用图形存储器组成。独立图形系统通过标准的PCI-E(以前是AGP)总线与PC芯片组连接。这些独立GPU的三维处理性能目前已经远远超过了集成图形处理器的性能,对存储器带宽的要求也是如此。基准测试表明,独立图形系统的性能超过集成系统3到20倍。存储器I/O技术和存储器带宽在实现这个性能飞跃中起着关键作用。

  发烧级和高端图形卡使用专门的x32结构图形存储器。如今这些系统采用500~800MHz时钟频率的GDDR3存储器,组成高达512MB的帧缓存。这些配置向GPU提供的存储器带宽高达410Gbps,相当于目前最先进的PC主内存带宽的12倍。最新的高端笔记本电脑图形系统采用500MHz GDDR3存储器组成256MB帧缓存,向GPU提供的存储器带宽仍可达到这些笔记本电脑中主内存带宽的5倍。

  主流图形系统通常采用x16结构的存储器元件。大多数新的主流图形系统采用时钟频率约400MHz的DDR2 I/O技术。这些系统的性能仍明显高于集成图形系统。

时间: 2024-11-05 20:26:42

显卡中GDDR3怎么样的相关文章

显卡中GDDR是什么

  GDDR是Graphics Double Data Rate的缩写,为显存的一种,GDDR是为了设计高端显卡而特别设计的高性能DDR存储器规格,其有专属的工作频率.时钟频率.电压,因此与市面上标准的DDR存储器有所差异,与普通DDR内存不同且不能共用.一般它比主内存中使用的普通DDR存储器时钟频率更高,发热量更小,所以更适合搭配高端显示芯片. 当应用程序越来越多要进行3D显示及演算时,频繁地读取在显卡中的SDRAM或SGRAM保存的连续画面图像数据的速度开始不能满足需求,人们研发了GDDR,

显卡中GDDR2是什么

  容量之上-GDDR2显存 GDDR2的真正翻身出现在2005年Q2,GDDR2以全新的x16bit规格和我们见面,更低的工作的电压和更大的单颗容量使得GDDR2迅速火热. x16bit规格的新型GDDR2首先出现在迪兰恒进的X700 Bavro上面.Samsung 3.7ns GDDR2显存采用84Pin FBGA封装,有别于GDDR3/前代GDDR2的x32bit规格.新型的GDDR2显存为16x16规格,单颗容量为32M,因而这款迪兰恒进X700 夺宝奇兵拥有256M 128bit的规格

显卡中GDDR4是什么

  GDDR4属于双倍数据率内存,通过使用Cutting-edge技术的Data Bus Inversion及Multi-Preamble技术,使其在理论上相对GDDR3的运行效率提升了56%,使用GDDR4显存能达到更高的工作频率和更强的实际性能. 但是DDR4的延迟是要大于DDR3的,无论DDR3,DDR4,只要频率高的性能就高. 所谓延迟是高频率DDR必定有的东西,比如说,DDR1延迟最低,比DDR3,DDR4都低,但是你用DDR1么? 延迟对显卡性能的影响基本可以忽略了.同频率显卡自然是

显卡中显存带宽如何定义

  在每一个子系统中,除了子系统与处理器之间的速度交换外,子系统内部也有不同的数据交换, 对于图形子系统而言, 除了显示芯片与核处理器之间的数据交换外, 还有显示芯片与显存之间的数据交换.图型处理芯片与显存之间的数据交换速度就是显存的带宽了,这个速度越高, 也就说明交换速度越快. 如果一块图形芯片有强大的处理能力, 但显存带宽不高的话, 将极大的影响其性能, 或者说, 显存将限制着这块芯片无法达到其设计处理能力.目前显示芯片的性能已达到很高的程度,其处理能力是很强的,只有大显存带宽才能保障其足够

显卡中如何定义DVI

  DVI的英文全名为Digital Visual Interface,中文称为"数位视讯接口".是一种视讯接口标准,设计的目标是透过数位化的传送来强化个人电脑显示器的画面品质.目前广泛应用于LCD.数位投影机等显示设备上.此标准由显示业界数家领导厂商所组成的论坛:"数位显示工作小组"(Digital Display Working Group,DDWG)制订.DVI接口可以传送未压缩的数位视频资料到显示装置.本规格部分相容于HDMI标准. DVI接口的协定会使得像

显卡中GDDR5是什么

  现在三星和奇梦达都已经开始进行GDDR5开发计划.三星电子将从今年第三季度开始拿出5000/3200Mibps规格的GDDR5显存,这种显存采用170FBGA封装,GDDR5x32 512Mbit G-Die工艺,工作电压1.5v.在今年年底到明年年初开始生产1Gb GDDR5显存,规格GDDR5x32,170FBGA,D-Die工艺,工作电压1.5v.奇梦达也预计今年底试产GDDR5显存,明年第一季度即投入量产. 当今显卡上普遍配备的显存类型都是GDDR3,GDDR4只属于少数高端型号,而

显卡中HDCP是什么

  HDCP(High -bandwidth Digital Content Protection):高带宽数字内容保护技术.HDTV(高清电视)时代即将来临,为了适应高清电视的高带宽,出现了HDMI.HDMI是一种高清数字接口标准,它可以提供很高的带宽,无损地传输数字视频和音频信号.为了保证HDMI或者DVI传输的高清晰信号不会被非法录制,就出现了HDCP技术.HDCP技术规范由Intel领头完成,当用户进行非法复制时,该技术会进行干扰,降低复制出来的影像的质量,从而对内容进行保护. 详细内容

显卡中像素填充率是什么

  像素填充率是指图形处理单元在每秒内所渲染的像素数量,单位是MPixel/S(每秒百万像素),或者GPixel/S(每秒十亿像素),是用来度量当前显示芯片的像素处理性能的最常用指标. 渲染管线是显示核心的重要组成部分,是显示核心中负责给图形配上颜色的一组专门通道.渲染管线越多,每组管线工作的频率(一般就是核心频率)越高,那么所绘出的填充率就越高,性能就越高,因此可以从像素填充率上大致判断出GPU的性能. 一般情况下,显卡的像素填充率等于显示核心的渲染管线数量乘以核心频率.这里的像素填充率显然是

显卡中CUDA是什么

  CUDA(Compute Unified Device Architecture),显卡厂商NVidia推出的运算平台. CUDA是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的计算问题. 它包含了CUDA指令集架构(ISA)以及GPU内部的并行计算引擎. 计算行业正在从只使用CPU的"中央处理"向CPU与GPU并用的"协同处理"发展.为打造这一全新的计算典范,NVIDIA(英伟达)发明了CUDA(Compute Unified Devi