最终幻想14新制作人吉田直树谈游戏未来规划

随着《最终幻想14》新补丁的更新,玩家们对于新任的游戏开发团队负责人吉田直树也越来越关注,因为在他的带领下《最终幻想14》已经出现了让人满意的改进与变化。  知名的《最终幻想14》专业网站Eorzeapedia对吉田进行了专访,让他来谈谈游戏制作和开发的规划。  在访谈中吉田直树谈到将会引入《最终幻想》系列更多的传统职业,而这意味着玩家将会在游戏中有更多职业种类可供选择,而其中可能会是高级的进阶型职业。  目前Eorzea大陆显得有些过于平静,因此在目前的1.16和即将到来的1.17补丁中将会加入更多充满挑战性的任务和内容,同时也将会适当的增加野怪数量和难度。就如之前所介绍的迷你任务一样,虽然其不属于主线剧情,但这些任务可以让玩家们感受到更多挑战的乐趣。  同时吉田表示对于团队玩家人数也会进行调整,在目前的战斗系统中一个团队最多可容纳15个人,这严重的影响了平衡性的调整,因此吉田将会削减团队人数,目前他们的计划是将团队人数上限定为8,但是也不排除定为4的可能性。  吉田承认目前游戏中职业的定位相当模糊,他们未来的一个制作重点就是突出每个职业的个性,但这并不容易实现,而吉田表示这将是他们不断努力的一个最终目标。 (挖贝网)

时间: 2024-10-22 12:32:38

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《最终幻想14》制作人向不满游戏的玩家道歉

本网(编译/星辰细雨)据海外媒体消息,网络游戏<最终幻想14>的两位主要制作人--田中弘道与Sage Sundi日前在接受媒体访问时向玩家道歉.从发售初期到现在,<最终幻想14>一直受到各方的批评,虽然Square Enix官方逐步逐步在改善,但这还远远不够.游戏仍然得不到玩家的认可,批评声还是一波又一波. 为此<最终幻想14>两位金牌制作人田中弘道与sage sundi,在接受海外媒体采访时,正式向玩家道歉,并且承认<最终幻想14>做的确实不好.他们在采访

《最终幻想14》制作人吉田直树告玩家信

3月18日最新消息,日本<最终幻想14>的制作人吉田直树发表告玩家信表示,因为受到地震.海啸和核辐射的影响,游戏的补丁更新会有所推迟. 原文如下: 所有日本公司的研发人员都身负游戏迷的重托,但我们日本开发团队的成员中有亲人在地震灾区,游戏补丁的推出比原计划的推出时间要晚大约两个礼拜.我们在东京的研发总部在这次地震和随后的余震中受到了较轻微的影响,我们声明我们所有的员工都是安全的.但他们有家人在受地震影响的灾区,由于受到这些因素的影响以及对核电站辐射及其余波的担忧,我们的心绪和工作状态不佳.按计

《最终幻想14》制作人专访将新增任务和挑战

8月23日最新消息 最终幻想14将在9月发布,等待的日子即将结束,但是对于PS3玩家还得等到2011年3月,似乎还有些遥远. 近期的采访,可以确认那些令人感到不快的游戏部分依然存在,这显然会让最终幻想14的忠实玩家十分沮丧.我们可以很清楚感觉到游戏开发者并不愿意完全采纳玩家的 意见.不过最新的克隆游戏展的采访多少会缓解一些玩家的情绪.fami通拥有大量的资源使得他们可以常常发布一些好消息,他们有机会和制作团队聊聊游戏测试进度及他们的反馈和评价. 两个吸引人眼球的话题分别是游戏的操作和用户界面--

《最终幻想14》制作人首透PS3版细节称将于明年3月发售

本周FAMI对FF14制作人田中道弘和导演河本信昭进行了采访,主要内容围绕PS3期待之作FF14以及PC版FF14的修正工作. 特别重要的是首次透露了PS3版的一些细节,PS3版将于明年3月发售. 1.田中说,P3版当前已经100%完成从PC到PS3的移植工作,目前已经实机在PS3上运行,但是开发团队正在努力优化,让其在PS3主机上运行得更加流畅. 2.在问及两版本有什么不同时,田中说:"内存方面,因为差别很大,我们正在努力在内存限制的情况下尽量节省资源,以达在PS3的CPU最好的执行效果.在图

盛大游戏再度联手SE 《最终幻想14》终进入中国

摘要: 查看最新行情 2月25日晚间消息, 盛大游戏 CEO 张向东宣布,由Square Enix(SE)开发的<最终幻想14>中国运营工作正式启动,将于4月进行首测.<最终幻想14>在经历了多年跳票之后终于登  查看最新行情 2月25日晚间消息,盛大游戏CEO 张向东宣布,由Square Enix(SE)开发的<最终幻想14>中国运营工作正式启动,将于4月进行首测.<最终幻想14>在经历了多年跳票之后终于登陆中国. 张向东表示,<最终幻想14>

由Square Enix(SE)开发的《最终幻想14》中国运营工作正式启动

2月25日晚间消息,盛大游戏CEO 张向东宣布,由Square Enix(SE)开发的<最终幻想14>中国运营工作正式启动,将于4月进行首测.<最终幻想14>在经历了多年跳票之后终于登陆中国. 张向东表示,<最终幻想14>是盛大游戏2014年度最重要的端游项目,盛大游戏将会全身心投入做好运营工作,国服所有的运营宣传规格都将与其品牌品质相符合. <最终幻想14>制作人吉田直树表示,<最终幻想>系列自1987年发售第一部作品以来就赢得了全球用户的忠诚

《最终幻想14》新改进计划披露增加迷宫挑战

在吉田直树接手了<最终幻想14>的工作之后,玩家可以明显感受到作品的巨大改动,在之前公开的1.15A版本补丁更新中,大量的改动已经让玩家感受到了SE的诚意,而这只不过是一个开始. 近日吉田向所有<最终幻想14>的玩家发表了一封公开信,谈论了有关目前的改动以及玩家们的反馈 意见,更重要的是他公布了有关<最终幻想14>之后的开发和修改计划,并且再次开放公开投票,希望借此来进一步获得游戏战斗系统的改进意见,其中将包括自动战斗系统.以及双倍经验和等级系统的规划. 在这次的公开信

盛大或代理最终幻想14多方证实传闻逼近现实

18点最新消息: 东京电玩展前方媒体已经证实,盛大游戏明日将召开新闻发布会,宣布代理FF14,但具体时间未定. 盛大将在晚上7点正式对外公布代理消息. 17点最新消息:传闻逼近现实 盛大游戏总裁微博爆料将发布重磅产品 多玩网9月16日消息(记者/蓝天) 多玩游戏网刚刚收到的消息,之前业内传闻盛大有可能于今日正式签约<最终幻想14>的消息在下午17时许离现实更近一步,盛大游戏总裁凌海在个人微博中透露,将于今日发布一款重磅产品. 凌海在个人微博中称:"今天晚上盛大将会有一款非常重要的产品

《最终幻想14》Square Enix做足诚意圣诞将更新更多怪物

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