《HTML5游戏编程核心技术与实战》——2.8 小结

2.8 小结

本章介绍了canvas的一些常用的操作,作为HTML5的最重要的特性,canvas使得在Web中开发免插件的较高性能的游戏提供了条件,接下来的第3章中,我们介绍HTML5中的多媒体元素。

时间: 2024-10-25 04:20:44

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《VMware vSphere设计(原书第2版)》——1.4 设计流程

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《VMware vSphere设计(原书第2版)》——1.2 vSphere设计的不同层面

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《VMware vSphere设计(原书第2版)》——1.5 小结

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《VMware vSphere设计(原书第2版)》——第1章 VMware环境设计简介

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《VMware vSphere设计(原书第2版)》——1.1 什么是设计

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《面向对象的思考过程(原书第4版)》一2.2 使用抽象思维设计接口

本节书摘来自华章出版社<面向对象的思考过程(原书第4版)>一书中的第2章,第2.2节,[美] 马特·魏斯费尔德(Matt Weisfeld) 著黄博文 译更多章节内容可以访问"华章计算机"公众号查看. 2.2 使用抽象思维设计接口 面向对象编程的主要优势之一是可以重用类.通常可以重用的类比具体的类的接口更加抽象.具体的接口可以是非常明确的,而抽象接口则更通用.简单来说,高层次的抽象接口比高度具体的接口更有用,大部分情况下如此,当然并非适用于所有情况.完全可以编写一个非常有用

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