一直以来,客户端网游与网页游戏井水不犯河水,各自针对用户群不同,各取所需。客户端网游的用户多为空 闲时间较多的家庭用户和网吧用户,玩家需要单独下载客户端,并且一直停留在线上进行游戏。网页游戏的用 户多为忙里偷闲游戏时间较少的上班族,打开浏览器即玩,鼠标点击几下即可挂机一天,无需过多关注。截然 不同的两种游戏方式,满足了不同的玩家需求,很多玩家往往白天上班玩网页游戏,晚上下班玩网游,毫不冲 突。不过《仙域》的游戏策划却提出了相反的观点,他认为在一到两年内,网页游戏将能够取代2D网络游戏。 他认为,2D网络游戏优势方面在于游戏的画面和内容,因为客户端提供的强大储存空间,依靠客户端提供的强 大储存空间,开发者能否往里面塞入大量的素材,其结果是游戏画面越来越精致,内容越来越丰富,而客户端 也越来越大。 不过,这些优势在逐渐被网页游戏蚕食。 随着网页技术的发展,网页游戏产品的质量以惊人的速度在提高,游戏画面可以通过美工更加细致的处理,来 提升图形素材的质量,《英雄之城》、《黑暗契约》、《仙域》等主流页游都是这么做,有些甚至已经采用3D 建模。作为游戏核心的内容,不需要多高的技术支持,反而更需要游戏开发者具备更佳的创意能力。目前网页 游戏行业的发展趋势迅猛,经权威媒体的统计数据显示,目前以网页游戏为主的运营企业,已经成功在单季网 游运营商收入15强中站稳脚跟,同时,腾讯、盛大、网易、完美时空等行业巨头也早已试水网页游戏,良好的 发展趋势,对于页游市场聚集创作人才是非常有利的。 反观2D网络游戏,则因为表现能力的陈旧,游戏创新能力不足,运营状况糟糕。当年3D网游面世,就曾经有人 预言,2D网游市场将会被终结,虽然到今天2D网游并没有退出市场,但市场占有率已经低得令人堪忧。而免客 户端的网页游戏的兴盛,必然会令前者雪上加霜,或许因为网页游戏的进攻退出市场也不是没有可能。
页游策划断言,2D网络游戏将被网页游戏终结
时间: 2024-11-10 00:31:09
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