盛大第一季度业绩网游收入大幅提高

北京时间6月4日上午消息,据国外媒体报道,盛大网络(Nasdaq:SNDA)昨天发布了其第一季度财报,受益于网游收入的大幅提高,财报结果大大超出分析师预期。  盛大表示,在截至3月31日的第一季度,其净利润为3.61亿元人民币(5280万美元),每股(美国存托凭证)摊薄净收益为5.28元人民币(78美分)。而去年同期的数据分别为净利润2.88亿元人民币、每股(美国存托凭证)摊薄净收益3.94元人民币。  排除一些特殊项目的因素,非美国通用会计准则每股(美国存托凭证)摊薄净收益为5.48元人民币(80美分)。普遍排除特殊项目,据汤森路透社分析师的平均预测,盛大每股(美国存托凭证)摊薄净收益应为74美分。  本季度净营业收入创下历史新高,达到11.07亿元人民币(1.62亿美元),比去年同期的净营业收入7.798亿美元高出很多。而之前对本季度净营业收入的预测数字普遍是1.557亿美元。  盛大称本季度MMORPG相关业务的净营业收入为9.45亿元人民币(1.38亿美元),而去年同期这一数字是6.408亿人民币。本季度休闲游戏相关业务的净营业收入为1.179亿元人民币(1720万美元),去年同期这一数字是1.116亿元人民币。  盛大还称,它的活跃付费用户数较上季度的720万人民币,增长了22.1%;MMORPG每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)较上季度下跌11.5%至43.8元人民币。(木木)

时间: 2024-09-20 07:40:29

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完美时空三季度网游收入略降密集发布新网游

完美时空(Nasdaq:PWRD)三季度财报显示,收入为6.58亿元,环比增长10.78%, 同比增长11.56%:净利润为2.137亿元人民币,环比增长8.7%.不过,由于在线游戏营业收入为5.271亿元人民币,环比减少1.2%,完美时空股价下跌了17%. 完美时空公司董事长兼CEO池宇峰对中国证券报记者表示,四季度完美时空发布两款重量级游戏作品,同时将继续加大精品游戏战略和国际化战略,网络游戏收入将在四季度得以再获爆发. 大摩提高股票评级 10月21日和10月28日,完美时空发布<神魔大陆>

陈天桥:盛大不再是网游公司而是娱乐帝国

编者按:本文为您讲述盛大这些年的发展历程,是如何进入游戏行业,又是因何想摆脱网游的.相较近日抱怨做人太失败的史玉柱,我们一起来品味陈天桥的娱乐帝国梦.[page] 2005年11月28日,是很多玩家记忆深刻的一天,当他们点开<热血传奇>官方主页时,看到的是全红的页面,上面用很大的字体写着"热血传奇,永久免费".盛大首次放弃了自己为整个行业创造的取秒卡和月卡收费模式,这让很多业内人士惊呼不可思议. "新的运营模式短期内可能会给公司带来不利影响,但从长远来看,这一模式

中国网游收入TOP10排行榜

在过去的一年中,国内各大网游运营商.网游厂商的实际应收到底是多少?腾讯.网易.盛大.搜狐等知名网游公司的网游收入又是多少?是穿越火线最费钱?还是征途2最烧钱?亦或是魔兽世界最赚钱? 下面就让我们一起来详细了解一下,2011年中国十大收入网游排行榜 排名(按营收)游戏名称运营公司营收(人民币)最高在线1穿越火线腾讯54.6亿270万2地下城与勇士腾讯29.5亿280万3梦幻西游网易27.6亿260万4天龙八部3搜狐畅游23亿115万5传奇系列盛大22.7亿50万6龙之谷盛大15.8亿72万7魔兽世

腾讯财报:网游收入国内居首 电商超网络广告

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 2013年3月20日,腾讯公司公布了截至2012年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩. 总收入为人民币438.937亿元(69.833亿美元),比去年同期增长54.0%. 互联网增值服务收入为人民币319.952亿元(50.903亿美元),比去年同期增长38.9%. 移动及电信增值服务收入为人民币37.230亿元(5.923亿美元),比去年同期增长13.8%. 网络广告收入为人民币33.823亿元(5.381亿美元),比去

报告称上半年中国网游收入313亿 移动游戏增速119%

[TechWeb报道]7月24日消息,第十届中国国际互动娱乐产业高峰论坛今日在上海浦东嘉里中心开幕.期间游戏工委.伽马数据和IDC共同发布报告称,今年上半年中国网游收入313亿元,其中端游收入最高为232.9亿元,而 移动网络游戏同比去年增速最快达119%.报告称,中国游戏市场今年1-6月实际销售收入达到338.9亿元:与去年同期相比增长36.4%,几乎两倍于去年同期的水平.这一销售数字主要由三部分构成,其中网络游戏的收入313亿元,移动网络游戏的收入25.3亿元,单机游戏收入0.6亿元.网游市

腾讯发布第一季度财报 网游收入破百亿

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腾讯一季度净赚18亿网游收入比上季度增长30%

昨天,腾讯公布的截至3月31日的2010财年第一季度业绩显示,该季度腾讯实现总收入42.26亿元人民币, 同比增长68.8%,环比增长14.6%,净利润为18.02亿元人民币,同比增长71%. 其中,互联网增值服务收入为人民币33.874亿元,比上一季度增长19.0%,比去年同期增长77.9%,尤其网络游戏收入比上一季度增长30.1%,达到人民币20.236亿元,使得腾讯继续保持国内第一网游公司的地位,财报还表示要继续加大对网游的投资以应对竞争. 对于业绩展望,财报预计2010年第二季度,由于季

艾瑞:第二季度网游收入下滑广告投放降29%

艾瑞最新发布的报告显示,今年第二季度中国网络游戏市场整体规模预计为73.4亿元,环比下降1.8%,与此同时,行业网络广告投放规模同比降低29.4%.艾瑞称,整个网络游戏市场进入瓶颈期. 以下是这份报告的主要内容: 2010Q2网络游戏整体发展情况 ·整个网络游戏市场进入瓶颈期,2010Q2市场规模预计为73.4亿,环比下跌1.8% ·游戏运营商所面临的运营风险和运营成本都在增大,多家运营商季度营收减少 ·网页游戏市场受整体网络游戏市场趋势的影响,环比下跌3.2%,游戏内容同质化是网页游戏市场无法