C++ 程式设计过程中 ,const 的使用可以频度是非常高的 . 它在保证程式安全方面起到了不可估量的作用 .
用一句话来表达最确切不过了:”小兵立大功” .
有了 const, 那么 mutable 当然缺不了 .
然作为 const 的同胞兄弟 ,volatile 却在很多人的视野中消失 . 其实 volatile 担负的责任有何尝小呢 ?
自然 , 它们的用法多样而灵巧 , 以至新手迷惑久久 , 下面就来系统的探讨总结一下吧:
一 . 一般应用
1.const 修饰各种变量的用法 .
a. 取代 define
#define D_INT 100
#define D_LONG 100.29
………
const int D_INT = 100;
const D_INT = 100; // 如果定义的 int 类型 , 可省略 int.
const long D_LONG = 100.29;
………
const int& a = 100;
const 替代 define 虽然增加分配空间 , 可它却保证了类型安全 .
在 C 标准中 ,const 定义的数据相当于全局的 , 而 C++ 中视声明的位置而定 .
b. 修饰指针相关的变量
以三组简单的定义示意:
Group1:
int a = 0;
const int* b = &a;------------ [1]
int const *b = &a;------------ [2]
const int* const b = &a;---- [4]
Group2:
const char *p = "const";--------------[1]
char const *p = "const";--------------[2]
char* const p = "const";--------------[3]
const char * const p = "const";----[4]
Group3:
int a=0;
const int &b = a;---------------[1]
int const &b = a;---------------[2]
int & const b = a;--------------[3] //---> 修饰引用时 ,const 被忽略
const int & const b = a;-----[4]
总结:
1. 如果 const 位于星号左侧 , 则 const 用来修饰指针所指向的变量 ,
即指针指向的为不可变的 .
2. 如果 const 位于星号右侧 ,const 就是修饰指针本身 , 即指针本身是
不可变的 .
因此 ,[1] 和 [2] 的情况相同 , 指针所指向内容不可变 (const 放在变量
声明符的位置无关 ),
这种情况下不允许对内容进行更改 , 如不能 *a = 3 ;
3.[3] 中指针本身是不可变的,而指针所指向的内容是可变的 , 这种情况
下不能对指针本身
进行更改操作 , 如 a++ 是错误的
4.[4] 中指针本身和指向的内容均为常量 .( 引用特殊:引用在使用增加
遇义时 , 增加它代表的变量 . 所以 qualifiers on reference are ignoredv.
延伸点 :
注意示例 :
1.const int& reference = 1000;
2.char* p = "const"
char*& q ;
2.const 在函数环境下的各种应用
常用法示例如下:
const A& _Fun(const A& _in); // 修饰引用型传入参数
// A _Fun(const A& _in);
//A& _Fun(const A& _in);
// 上面的两种 , 在函数内部有特殊的步骤 , 这里不详提了… ..
const A* _Fun( const A* _in); // 修饰指针型传入参数
void _Fun( ) const; // 修饰 class 成员函数
const A& _Fun(A& _in ); // 修饰返回值
const A & operator(const A& _in); // 同时修饰传入参数和返回值
a. 修饰参数
如 void _Fun(const A* _in) 或 void _Fun(const A& _in);
它们被修饰后 , 在函数执行期间行为特性同于上面的讲解 ,
注意:这不会改变原来数据的是否是 const 的属性 .
b. 修饰函数返回值
const A& _Fun( )
const A* _Fun( );
注意:由于生命期不同步的问题 , 不可将局部的变量的指针或引用返回 (static 除外 ).
另外 , 传出来的视情况 , 代表不同的意思…
对于 A& 返回类型 , 你若将之赋与其它变量 , 那么它实际执行的是将返回的变量
( 或引用 ) 代表的数据赋出 .. 而你若将其它值赋予之 , 那么被赋予的是变量或引
用代表的数据 . 而 const A& 一般是防止之做为左值被赋值 .
这个地方还有很多的细节问题 ( 譬如在连续赋值、返回的临时对象的处理、
重载的 const 和非 cosnt 运算符等等 ), 读者自己在实践中需要多多总结 .
二、难点
3. 修饰类成员函数的 const.
形如 :void _Fun() const { };
你需要知道的几点规则:
a.const 对象只能访问 const 成员函数 , 而非 const 对象可以访问任意
的成员函数 , 包括 const 成员函数 .
b.const 对象的成员是不可修改的 , 然而 const 对象通过指针维护的对象却
是可以修改的 .
c.const 成员函数不可以修改对象的数据 , 不管对象是否具有 const 性质 . 它在
编译时 , 以是否修改成员数据为依据 , 进行检查 .
e. 然而加上 mutable 修饰符的数据成员 , 对于任何情况下通过任何手段
都可修改 , 自然此时的 const 成员函数是可以修改它的…
4. 谈谈 volatile 和”完全 const 对象”
一个有 volatile 修饰的类只允许访问其接口的一个子集,这个子集由类的
实现者来控制 . 用户只有用 const_cast 才可以访问这个类型的全部接口 . 而且 ,
象 const 一样,类的 volatile 属性会传递给它的成员 . 想象 const 修饰的对
象 , 它的成员变量是不可修改的 , 而它通过指针维护的对象或原生变量是可
修改 . 那么我们想 : 如果对象维护一个 char* , 则它相当于 char*
const chrptr ; 而不是 const char* cosnt chrptr; 对于类中的指针你需要
这样修饰以防止它或它维护的资源: cosnt x* xptr; 而不是 x*const xptr;
因为 cosnt 修饰的对象它默认 的行为是延续变量: x* cosnt xptr;
更重要的 ,volatile 修饰的数据 , 编译器不可对其进行执行期寄存于寄存器的优化 .
这种特性 , 是为了多线程同步的需要 . 有兴趣者看参看 Andrei 的 GP 系列文章 .
5. 谈谈 const_cast 转换运算符
这个关键字最基础的用法是:去掉数据的 const 性质 .
值得注意的是:它只对指针、引用和其它的具有指向性质的类型 .